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【跑团】酒癖表

  • May 28, 2020
  • 2 min read

Updated: 2 days ago

◆酒癖表(1d10)

当角色因饮酒而表现出不体面的醉态时,可投掷1d10来决定其“酒癖”。


01[饶舌] 变得能言善辩。

02[说教] 开始抓住某人进行说教。

03[自夸] 开始讲述过去的英勇事迹。

04[谩骂] 对某个特定的人或组织说坏话。

05[荤话] 开始说些下流、类似性骚扰的话。

06[哭泣] 放声大哭。

07[大笑] 笑个不停。

08[脱衣] 开始脱衣服。

09[唱歌] 开始唱歌。无论好坏。

10[睡觉] 平静地继续喝酒,但突然趴倒昏睡。


◆酒癖表(d66)

投掷两次1d6,根据各自的数值决定。

骰子A (1d6)

骰子B (1d6)

酒癖 (1d6&1d6)

{1,2}

{1}

开始脱衣服。

{1,2}

{2}

好战度增加。

{1,2}

{3}

吵闹。

{1,2}

{4}

反应过度。

{1,2}

{5}

纠缠型饮酒(说教)。

{1,2}

{6}

笑上户(一笑就停不下来)。

{3,4}

{1}

怒上户(一怒就停不下来)。

{3,4}

{2}

哭上户(一哭就停不下来)。

{3,4}

{3}

睡觉。

{3,4}

{4}

变成接吻狂魔。

{3,4}

{5}

变得饶舌。

{3,4}

{6}

连发下流段子。

{5,6}

{1}

唱歌。

{5,6}

{2}

动手动脚。

{5,6}

{3}

做出不可能做到的承诺。

{5,6}

{4}

变得目光短浅(只看眼前)。

{5,6}

{5}

一直重复同一件事。

{5,6}

{6}

无事发生。

◆大酒豪技能(d100向下系)

本规则以BRPCoC为前提,故基于d100向下系系统记述。

(若在2d6向上、3d6向下等其他规则中使用,请自行调整。)

通常,与饮酒相伴的醉酒,多通过耐久相关能力值判定(例如CON*5等)来处理。

然而,与此惯例不同,也可能有玩家希望不基于能力值,而是将酒量作为固有技能持有。此时可采用此可选规则。


将酒量技能化的程序如下:

担当成人角色的玩家,投掷1d100。此处掷出的数值,即为对酒精浓度约10%的酒200ml的抵抗值。

此值除非经过特殊训练,否则不会成长。反而可能因衰老或疾病导致CON降低而下降。GM若认为需要,可在CON值因衰老等-1时,要求玩家一并将其〈大酒豪〉技能-5%。


▼〈大酒豪〉技能评价参考

30%以下: 不善饮酒

30%以上: 还算能喝

50%以上: 挺能喝的哟

70%以上: 大家都好弱啊

90%以上: 把波本威士忌酒桶给我拿来!


▼〈大酒豪〉判定修正表(针对200ml):

啤酒(酒精度:05%):+20%

葡萄酒等果酒(酒精度10%):00%

烈性酒(酒精度20%档):-20%

威士忌/白兰地(酒精度40%以上):-40%

伏特加、金酒、朗姆酒(酒精度60%以上):-60%

其他,饮用方式的礼仪:KP裁量

 
 
 

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