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【CoC】怪物之锤(4)

  • Aug 8, 2020
  • 12 min read

Updated: 2 days ago

四、传说与民间故事中的生物


鬼魂(Ghosts)

鬼魂通常只有INT和POW,以缥缈、朦胧的形态存在。它们有时出现在特定地点,有时依附于房屋载具,少数情况下也可能缠绕着某个人或某个家族。鬼魂未必能被魔法伤害,有些甚至难以驱散。它们常因执念而盘桓于某处,有时会传达与自身成因相关的线索。若能解读其暗示,或许可使这躁动不安的幽影平息下来,重归宁静。鬼魂本身令人恐惧,但其中某些尤为可憎:接触时理智损失最多可达1D8点。鬼魂攻击时,需以它的POW对抗目标的POW。在对抗过程中,受攻击者可能感知到鬼魂的抓攫、包裹、或其他形式的袭击。如果鬼魂在对抗中胜出,目标将失去1D3点POW;反之,如果目标获胜,鬼魂会损失1D3点POW。该损失不可自然恢复。部分强大的鬼魂单轮可汲取1D6甚至更多意志力,但若在对抗中落败,同样只损失1D3点。

鬼魂的形态多样,有的是瘦长人影、无头怪物、发光体、雾气,也可幻化为交通工具乃至动物等。它们拥有繁多别称:幽灵(ghosts)、魂灵(spirits)、魅影(shades)、鬼怪(spooks)、邪祟(haunts)、亡魂(haints)、骚灵(poltergeist)、鬼影(apparitions)、幻象(phantoms)、幽魂(specters)、魇象(phantasms)等。每种鬼魂皆有其特定的显现形式与能力。守秘人可从众多影视文学作品中汲取灵感,创造独特的鬼魂形象。

以下是一些具体类别与创作建议:

  • 无头幽灵:常以实体形态存在,类似僵尸。如果能使其遗体与断首重聚,通常可以得到安息。经典形象如《睡谷传奇》中的“无头骑士”。

  • 幽灵载具:往往在固定时间、相同地点重现。登上幽灵火车、马车或船只的勇者,常常被带往异度时空,一去不返。都市传说中亦不乏搭载已逝司机便车的离奇故事。最具代表性的幽灵船当属“飞翔的荷兰人号”。

  • 剧院魅影:似乎痴迷于特定表演者,或为生前遭受的不公实施激烈报复。《歌剧魅影》主角埃里克是最著名的幻影,但严格来说他是伪装成幽灵的活人。

  • 建筑物鬼魂:某些建筑本身可能具有灵体属性。若解开其谜团或揭露黑暗秘密,建筑便会彻底消失。《鬼哭神嚎》的电影便是典型范例。

  • 幽灵犬:常作为危险或厄运的预兆出现,有时也会在荒野、森林中引诱粗心的调查员涉险。不列颠群岛流传着大量相关传说。

  • 吵闹鬼:以暴力著称,擅长在室内抛掷物品,尤其偏好有儿童或青少年的居所。1982年电影《鬼驱人》是该题材的典范之作。

  • 救赎之灵:常以逝者的形象归来,警示生者曾经的恶行。狄更斯的《圣诞颂歌》中,雅各布·马利的象征过去、现在、未来的三个圣诞鬼魂堪称经典。

鬼魂是营造灵异事件的绝佳素材,模组可围绕着调查与驱灵展开。推荐灵感来源包括:雪莉·杰克逊《鬼入侵》、斯蒂芬·金《闪灵》、威廉·霍普·霍奇森的《幽灵猎人卡纳奇》系列故事、M.R.詹姆斯的灵异故事。亨利·詹姆斯的鬼故事作品集,鲁德亚德·吉卜林取材于英印两地的鬼怪叙事十分精彩,罗素·柯克亦创作了大量优秀的鬼故事。如今,书店里不难找到新旧各类鬼故事选集——有些书籍或许如它们描写的鬼魂般难以寻觅,但大型公立图书馆多有收藏。从《13号星期五》系列剧集,到《阴阳魔界》等电视作品,乃至众多新旧电影,皆不乏以鬼魂为主题的优秀创作。

魔像(Golems)

“波兰的犹太人以黏土或石灰塑造人像,向其诵读蕴含神迹的希伯来圣名,人像便获得了生命。它虽不能言语,却能理解并执行命令。他们称之为魔像,命其处理家务,但它绝不能独自外出。其额上刻有希伯来文'אמת'(意为'真理'),而它每日生长,无论最开始多么矮小,终将超越人的体型与力量。恐惧之下,他们擦去首字母,仅留下'מת'(意为'他已死'),于是它便顷刻倒塌,重归尘土。”——雅各布·格林《隐士报》


魔像是犹太民间文学中的人造生命,源于中世纪卡巴拉传说,其理念根植于《创造之书》的教诲。与之传说联系最紧密的人物,是布拉格的拉比犹大·勒夫(1520–1609),他的事迹启发了1915年保罗·韦格纳的经典默片《魔像》,也为1818年玛丽·雪莱的名著《弗兰肯斯坦》提供了灵感。

对于狂热的巫师或神秘学爱好者而言,魔像是极为强大的临时护卫或仆从。它通常是高大的男性形体,额上刻有赋予生命的词语,并通过繁复的魔法与宗教仪式激活。虽然多以黏土制成,但也可使用任意材料制造。激活魔像的仪式需历时多日,期间须严格按《创造之书》完成特定祈祷与仪轨,共享神圣宴席。一旦激活,魔像将服从创造者发出的简单指令。创造魔像的仪式需要1D6+4日,消耗15点MP,以及永久牺牲5点POW。仪式所需的咒文、法阵与宴席材料由KP设定,通常种类繁多、稀有且怪异。仪式结束时,施法者还会损失1D6点理智。上述时长仅为仪式本身,并不包含制造魔像躯壳所需的时间。

  • 《创造之书》(Sefer Yetzirah) 希伯来语版本,无理智损失,神秘学+4%,需掌握法术“创造魔像”

这个人造物无法言语、动作迟缓,且存在显著限制,例如无法使用工具、载具、武器,也无法施展任何依赖INT的技能等。然而,魔像拥有惊人的力量与耐力,且永不疲倦。它会持续执行指令,直至任务完成、被创造者制止或被摧毁。魔像在被创造后,每周增加1点STR与1点SIZ。随着力量与体型的增长,它挣脱控制的风险也逐步增加——每周有累计5%的概率失控。一旦获得自由,魔像的首要行动是毁灭创造者。如果创造者侥幸逃脱,可以通过重复长达数日的活化仪式尝试重获控制,但此过程中必须避开魔像的追击。战斗中,魔像每回合可发动一次双手捶击,或以双臂擒抱来碾压目标。如果刮去其额头上铭文的前一个字母,魔像将立即崩解为原料。

属性

力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

移动

掷骰

5D6+6*

3D6+6

3D6+8*

1D6

2D6+5

1D6

6

平均值

23–24*

16–17

18–19*

3–4

12

3–4

*注:力量与体型每周增加1点,生命值与伤害加值随之提升。

  • 武器:拳击 45%,伤害 1D6+½伤害加值

    碾压 35%,伤害 1D6+伤害加值

  • 护甲:黏土或石材魔像为9点;其他材质护甲值由KP判定。

刮除额前铭文首字母可立即摧毁魔像。

  • 栖息地:被创造的地方

  • 理智损失:0/1D6

湖怪(Lake Monsters)

湖中怪物的传说,几乎遍布世界各地的大型湖泊。这是一类体型庞大、行踪诡秘的生物,通常呈现两种形态:要么拥有鳗鱼般细长的身躯,要么像是蛇颈龙一样。它们的皮肤黝黑光滑,头部较小,通常长有四只桨状鳍肢。长可达50英尺,重可达3000磅。有说法称,这些神秘生物是史前物种的后代或幸存个体,通常栖息在深邃寒冷的淡水湖中。最著名的湖怪包括苏格兰的尼斯湖水怪,以及加拿大欧肯那根湖的奥古普古

湖怪以鱼类及其他水生生物为食。有些湖怪具有水下呼吸能力,另一些则需要定期浮出水面换气。它们极少从湖底深处现身,但偶尔有人目击其长颈或隆起的背脊露出水面。湖怪通常性情胆怯,会主动回避人类,目击概率极低,确凿证据更是稀少,攻击人类的事件则极为罕见。尽管如此,仍有湖怪追逐船只、滑水者,或者上浮到游泳者附近的传说。如果陷入绝境,或幼崽遭遇威胁,湖怪也可能发动攻击。

属性

力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

移动

生命值

伤害加值

掷骰

5D6+20

5D6+15

6D6+20

2D6+4

3D6+6

2D6+6

10(游泳)

36–37

+4D6

平均值

37–38

32–33

41

11

16–17

13

  • 武器:啃咬 50%,伤害 1D6+1

  • 护甲:12 点坚韧兽皮

  • 技能:探知水下活动 90%

  • 栖息地:全球深淡水湖

  • 理智损失:0/1D8

食人植物(Man-eating Plants)

民间故事、通俗小说与B级电影中,经常出现笼罩在黑暗中的异域丛林,那里栖居着巨大的食人植物。这类形象遍及奇幻、恐怖、动作冒险乃至科幻题材,呈现出一种令人不安的反转:植物对抗动物,并演化出了肉食习性。这些植物形态多样,既有捕蝇草、茅膏菜等真实食肉植物的巨型变体,也有生着蛇形藤蔓的巨树,或是艳丽诱人、会猛然闭合囚禁猎物的巨大花朵。部分食人植物甚至拥有智慧、能够移动;其余则是骇人的绿色陷阱,耐心等待着毫无戒心的冒险者靠近。它们可能自然生长于人迹罕至的丛林深处,也可能是受化学物质或辐射影响而产生的突变体。疯狂的科学家有时会为了某些目的培育这些植物,或者用作他们实验室的守卫;而原始部落则可能将其奉为神明,献祭年轻的男女以取悦这些恐怖的植物。在设计时,KP应充分发挥创意:可以将现实植物妖魔化——例如让玫瑰长出毒刺,使树木滴落酸液;也可以将现实中的食肉植物巨型化。食人陷阱的攻击方式也多种多样:有的会释放腐蚀性酸液、杀死并消化猎物,有的生有吸血的尖刺或卷须,有的依赖叶片或花瓣诱捕、挤压目标,还有的以藤蔓、根须、和枝条纠缠受害者。建议的攻击手段包括:噬咬的花朵、抓攫的棘刺、绞缠的藤蔓、压折的枝条、黏性的叶片、有毒的花粉、酸性的树液等。通常,需要区分攻击与消化两个阶段:前者用于捕获猎物,后者则用于消化猎物。请注意,此处所列数据仅为参考,KP可按需求自行创造。

属性

力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

移动

生命值

伤害加值

掷骰

4D6+6*

3D6*

6D6+10

N/A

3D6*

3D6 *

0

20-21*

+2D6*

平均值

20*

10-11*

31*

N/A

10-11*

10-11*

0

20-21*

+2D6*

*注:数值可以更大(各不相同)

  • 武器:抓捕35%(或更高),伤害 DB+诱捕/吞噬/困住/抓住受害者

消化自动成功(当抓住时),伤害每回合酸蚀1D6(或更高)

其他根据守密人意愿

  • 护甲:各不相同,通常至少有1D6点皮革似的茎、叶或树皮等,每回合恢复1D6点或更多HP

  • 技能:引诱/诱惑猎物75%;感知猎物75%

  • 栖息地:世界各地的幽深原始热带丛林;还有疯狂科学家的实验室和巢穴

  • 理智丧失:取决于食人植物有多恐怖与不可思议,0/1D4到1/1D8点不等




▼有关廷达罗斯猎犬


  这种神话生物首次出场于F·贝尔克纳普·朗的小说《廷达罗斯猎犬》,首次发表在1929年3月的《诡丽幻谭》杂志上。它们是一种栖息于生命诞生之前、比「时间」更加遥远的远古时代、不净的“锐角空间”之中的异次元存在。在感知到曲面空间生物的存在后,便会跨越庞大的时间差离追逐而来。“猎犬”只是代指它们永远饥渴,执念极深的习性,但近年来出现了越来越多很狗的设定。在林·卡特的笔下,猎犬是诺斯·意迪克与库苏恩的后代,不过这不能解释它们为何会被放逐至角状空间、拥有与亲代完全不同的特征(或许是绿帽)。另外根据E.P.伯格伦德的《Wings in the Night》,猎犬被认为是莎布·尼古拉斯与奈亚表亲·影之女恶魔Mynoghra生下的产物(绿帽百合,而且莎布是攻…)。


  在《廷达罗斯猎犬》之中,它们是堕落神话中的一个模糊象征,偶尔以一种淫秽的形式被刻在古代石板上。希腊人给它们起过一个名字,这个名字掩盖了它们本质上的邪恶。树、蛇和苹果——这些都是一个最可怕秘密的模糊象征。疯狂的主人公称它们为缅茄之犬。猎犬与伊甸园的联系尚不明确。《邪神任侠》提出过一种(看看就算了的)观点,或许是因为亚当和夏娃也不是人类——而是约格·索托斯与莎布·尼古拉斯。如今宇宙中存在的各种生命是由至高母神与时空之神所孕育的。而并非约格·索托斯所出的猎犬被放逐到了时空之外。曲面时空轴上的所有生命活动的繁荣表象、建立在把污秽和不净之罪强加于锐角空间的存在之上。故而猎犬才会对曲面空间的生命产生永无休止的憎恨。这或许也能解释廷达罗斯猎犬之王为何能与约格·索托斯对抗。它们或许是有外神血脉的古老生物。


▼退治手段


  原作中并没有出现退治猎犬的手段,只有逃避追捕的方法——藏在没有棱角的房间里面、“对抗的方法应该很久以前有过,但是(主人公)并不知道”。仅此而已。而且哪怕用石膏填埋房间的四个角落,将自己封闭在仅由曲线构成的空间。因为廷达罗斯猎犬与如蚯蚓一般、被称为「巨噬蠕虫(Dholes)」的异种族之间有着同盟关系。Dholes会引发地震,让房间产生裂缝。故而牺牲者无论如何都逃不掉,只能成为猎犬的饵食。(顺便说,巨噬蠕虫以及一种被称为萨提洛斯(Satyrus)的幻梦境生物,都和莎布有点关系。猎犬在理论上来说是独立种族,为什么能驱使它们就不得而知了…)


  …在后世创作中,猎犬可以通过种种手段被击退。劳伦斯・J・康福德的《万物溶解液》中。希柏里尔大陆的黑魔法师「黒のヴェルハディス」将一个被称为「ルルハリル」的猎犬封印在球形的「ジレルスの結界石」之中,用来抹杀人他的敌人。这块石头被“五之结社”的间谍夺走,用来抹杀获得新达人称号的炼金术士伊波恩(就是魔法书《伊波恩之书》的作者),结果被他使用“万物溶解液”轻易地融解了实体。(这一段我没读英文文献,只能保留日语翻译,原文应该出自 The Alkahest. Robert M. Price ed. The Book of Eibon, Chaosium, 2001.)


  在跑团规则上,普通武器对猎犬无效。附魔武器和魔法可以对其造成影响,如果用某种手段粉碎猎犬的躯体、大概就可以一劳永逸摆脱猎犬追逐了吧。召唤伊斯人也不失为一种手段。顺便在Titus Crow里面,猎犬被描述成有一双破布般的翅膀,黑乎乎到处乱飞的生物。基本上只在时间旅行中进行攻击,适当地用激光束驱赶就可以了(丢人)。


▼猎犬混血


  因为猎犬的数据超强、而且物理免疫,对于不会魔法的调查员来说可以算得上一种“团灭发动机”。各式各样削弱猎犬的混血模组也出现了。从猎犬身上提取的原生质脓液即使给人类服用也不会引起排斥反应。虽然没有确切证据,据说将脓液加工成药品并给病人服用,病人则会变成非人的样貌。混血猎犬的概念在许多文学中也有所体验。比如《在虚无缥缈的十月之夜》(别称·克苏鲁圣杯战争)的作者罗杰·泽拉兹尼,写过《变幻之地(The Changing Land)》(别称·汪星人物语),其中出现了被廷达罗斯猎犬的脓液所腐蚀、但不幸存活下来的人类,变成了既不是人也不是猎犬、只会向他人袭击的奇怪锐角形生物。此外,迈克尔·思科的《The Firebrands of Torment》中,主人被暗示可能是猎犬的后代。


▼廷达罗斯的住民/霸主


  廷达罗斯并非物种名,而是地域的名字。一座拥有扭曲螺旋高塔的城市,曾经存在于地球、如今存在于非欧几里德空间的失落虚空之中。廷达罗斯是三级构成的封建社会,从低级到高级分别为猎犬、住民、霸主。廷达罗斯的居民详细情况不明,但通常认为是比猎犬更可怕的存在,猎犬们的主人。包括猎犬在内,廷达罗斯的生物们拥有独特文化的知识和文化。在狩猎中也能看到它们运用智慧的样子。比如把被害者的头被放在奇怪的魔法阵上,留下举行仪式的痕迹等。


  廷达罗斯之霸主在严格意义上来说,是和猎犬不同的独立种族。虽然被称作“王”,但并非单一的存在,而是多个存在。本质是用很多锐角组成的异世界生命体,降临曲面时空的时候、其体型和轮廓也会发成变化。在人的眼里和狼一样,据说是因为人的认知会把他们当做天生的捕食者。致力于反抗外神森严的等级体系,尤其与球形的优格泡泡为敌。其中最强大的个体被称为姆西斯哈(Mh'ithrha)。虽然并非神格,但因其强大的力量,被当做外神对待(不被奈亚所支配)。祂是角时间的具象化,是超越一切时空、不死不灭的存在,致力于打破角状时空与曲线时空之间的屏障。贝尔克纳普的《永劫之门(Gateway to forever)》中,被认为是北欧神话中的芬里尔的原型。据说成为了猎犬混血种的生物学家詹姆斯·莫顿(James Morton)想要召唤过祂,不过我目前调查不到与他有关的更多情报…


▼在文学创作中


  作为一种大受欢迎的神话生物,这个设定除了直接被洛氏的《暗夜呢喃》引用过,还被许多克系小说家所青睐,比如彼得·坎农的《哈尔平·查尔默斯的信》可以算作《廷达洛斯的猎犬》的续集。其他还有威廉·S·巴勒斯的《死路之地(The Place of Dead Roads.)》;布莱恩·卢姆利的《提图斯·克罗与爱丽西亚的转变(The Transition of Titus Crow and Elysia)》;在莎拉·莫内特和伊丽莎白·贝尔的短篇小说《猫鼬(Mongoose)》中,猎犬更是被描述为超空间食物链中的顶级掠食者,学名是Pseudocanis tindalosi…当然不只是小说,像是重金属音乐专辑《零宇宙(Spaceship Zero)》中收录的“廷达罗斯之声。游戏里面各种各样的neta之类的,对于猎犬的二次创作十分盛行。


▼常见误区


  廷达罗斯猎犬不是狗,是异次元生命体。不是野兽,而是一种具有智慧的种族。

  不是时空的保护者,当然也不会为了复仇·断罪一类的理由而行动。

  虽然会锁定红名追杀,但不会特地针对某人,对在座各位有着平等的仇恨。生活在曲面空间的人当然都是猎物啦.jpg

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