【刀剑CoC】三分钟山姥判定
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导入
你身处一间密室。
三十分钟前,这里还不是密室。
这原本是时之政府的一间办公室,把你带来这里的是神话生物对策课的课长,一文字则宗。按理说,他应该负责你的新人培训。但这家伙丢下一句“我去泡杯咖啡你先等等”就关上了门,之后再也没有回来。
早知道该对他用个〈心理学〉的。
现在,你只能和所有在导入阶段醒来的新手调查员一样,对着密室干瞪眼。
守秘人不在,你不知道该如何行动。难道要〈侦察〉一下四周吗?房间很普通。白色的灯光,灰色的地毯,一张黑色的桌子,两把金属折叠椅。天花板上有灯,墙上挂着电子钟,门的中央贴着一张公告——「欢迎回来」「切记不要时间溯行」——但这和别的办公室布局没什么两样。
这个房间里甚至没有一碗毒汤。
算了。你翻开则宗离开前塞给你的新手指南,标题上写着:《3分钟山姥判定》。
概要:刀剑乱舞 × 三分钟克苏鲁合集 规则书:克苏鲁神话TRPG・任意刀剑男士创建规则 推荐人数:1人 推荐技能:请自便 撕卡可能:有(即死) 角色创建:山姥切长义限定 模组作者:奈亚拉〇提普大人 ※注意事项※ · 茶番,建议每次使用新手调查员。 ・包含对刀剑男士及神话生物的独立解读。 ・可随意改编。也欢迎制作Replay小说或视频。 ・奈亚大人没认真考虑过世界观。请凭氛围享受跑团。 ・奈亚大人的〈母语〉并非日语。文中可能出现奇怪的语法。 ・奈亚大人没有雷区。会有刀剑破坏、冷遇本丸、黑心政府等要素。 |
你把纸放下。想吐槽的地方有点多。
首先,奈亚拉〇提普是怎么回事?这个词是你这种新人有权限知道的吗?
其次,即死陷阱不该出现在新手教程里。这种设置只会让玩家感到极度挫败,相信自己会因为一点小失误直接死掉,从而养成放弃思考的坏习惯。只教侦查的话,换个模组不行吗?
最后,这个三分钟模组居然自带HO,还必须由山姥切长义(而且是新手)来跑团——巧了,你正好符合标准。明摆着是把“我很可疑”的字样贴在了你面前。演都不演了。
如果这是跑团,那你现在应该怎么做?
你决定先确认一下随身物品。从聚乐第回来之后,你就一直带着一颗七福骰作为纪念,虽然这个骰子只能掷出七,至少还是比较符合当下氛围的,不是吗?
你决定先确认一下随身物品。从聚乐第回来之后,你一直带着一颗七福骰当作纪念。虽然那颗骰子只能掷出“七”,至少还是比较符合当下氛围的,不是吗?
你把手伸进口袋。触感不太对劲。摸出来的并不是那颗七福骰。而是一枚毫无印象的二十面骰子。
与此同时,一个声音直接在你脑海中响起:“来,投个1d20吧。”
導入
[chapter:【導入】]
あなたは密室に閉じ込められている。
三十分前まで、ここは密室ではなかった。
ここは本来、時之政府の一室であり、あなたをここへ連れてきたのは神話生物対策課の課長、一文字則宗。本来なら彼があなたの新人研修を担当するはずだった。
だがあの男は「コーヒー淹れてくるから、ちょっと待っててくれ」とだけ言い残し、ドアを閉めてしまい、それっきり戻ってこない。
今思えば、あの時〈心理学〉でも使っておくべきだった。
そして今、あなたは導入シーンで目を覚ました新人探索者と同じように、密室の中にただ呆然としている。キーパーがいない以上、どう行動すべきかわからない。
とりあえず〈目星〉で周囲を見回してみるか?
部屋はごく普通だ。
黒い机、白い照明、灰色のカーペット、金属のフォールディングチェア。天井には照明がつき、壁には電子時計がかかり、ドアには「時間遡行は厳禁」の掲示が貼られている───他のオフィスと何ら変わりない。
この部屋には、毒入りのスープの一皿さえない。
……まあいい。
則宗が出て行く前に押し付けられた初心者ガイドを開く。
表紙にはこう書かれている:『3分で終わる山姥判定』。
説明は以下のようだ。
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概要:刀剣乱舞 × 3分間クトゥルフシナリオ集
使用:基本ルールブック、任意の刀剣男士作成ルール
推奨人数:1人
推奨技能:なし
ロスト率:中(即死)
探索者作成:山姥切長義限定
シナリオ作者:ナイアラ〇トテップ様
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また、注意事項もいくつか書かれている。
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・茶番です。毎回新規探索者の使用を推奨。
・改変自由。リプレイ小説や動画の制作も歓迎。
・刀剣男士および神話生物に対する独自解釈を含む。
・ニャル様は世界観を真面目に考えてない。雰囲気で楽しんでくれ。
・ニャル様の〈母語〉は日本語ではないため、変な描写が出ることがある。
・ニャル様には地雷がない。刀剣破壊、冷遇本丸、ブラック政府…などなど。
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あなたは紙を下ろした。ツッコミどころが多すぎる。
まず、ニャルラ〇テップとは何だ? そんな単語を新人に知ってもいいのか?
次に、即死トラップが初心者チュートリアルによくないはずだ。そんな設計では、PLは些細なミスで即死すると思い込み、極端な挫折感を味わうだけだ。結果として思考放棄の悪い癖がつくだ。
〈回避〉や〈日本刀〉の使い方を教えるだけなら、別のシナリオでもいいだろう。
最後に、なぜか三分間シナリオにもHOが付いている。しかも山姥切長義(新規)限定。都合よく、あなたはその条件を満たしている。「ニャル様は怪しい」と書いた札を、目の前に貼り付けているようなものだ。
これがTRPGなら、今あなたはどう行動すべきか。
とりあえず所持品を確認することにした。
聚楽第から戻って以来、あなたは記念として「七福賽」を一つ持ち歩いている。そのサイコロの出目は「七」だけだが、少なくとも今の雰囲気には合っている。あなたはポケットに手を入れる。
……感触が違う。
取り出したのは、「七福賽」ではなかった。見覚えのない20面ダイスだ。
同時に、声が、直接あなたの脳内に響く。
「さあ——1d20を振ってみようか。」
「给我看看刀」
约定的时间已到,大庆直胤迟迟不见身影。无奈之下,你决定亲自去找他。
你来到他的房前。出于礼节没有直接拉开障子,打算先探听一下情况。
就在这时,屋内传来了说话声。
“カゼデアエナインダー。カタナダケオイテイッテクレナイカー?”
▶〈灵感〉判定成功
“感冒了没法出门——。能把刀放在这儿吗——?”
……他这么说。听起来像是油库里,但确实是大庆的声音。
那么,怎么办?
▶将刀放在房前
反正在本丸。本体暂时离手一会儿应该没问题吧。
去执务室前,稍微打个盹好了。你闭上眼睛——
然后,就再也没有醒来。
→ 调查员LOST
▶恕我拒绝
既然感冒了,还是好好休息吧,刀下次再看也行。你这样告诉他。
对方沉默了一瞬,之后没再继续耍赖。……感觉有鬼。
去执务室前,稍微打个盹好了。夜还很长。
→ 无报酬
▶拉开门
拉开障子后出现了——米-戈!<SAN CHECK> 0/ 1d6
你拔出刀,进入战斗态势,别的刀剑们也闻讯赶来。
其中,就有真正的大庆直胤。
米-戈见势单力薄,便逃走了。
→ 无报酬
【解说】
在地球收集玉钢的米-戈,计划着捕获刀剑男士并将其刀解。
刀剑男士并非普通人类。多对一会陷入形势不利。
因此,米-戈采取了模仿声音、引诱对方出来、让其自愿交出本体的策略。
如果不交出刀,它就会当场放弃。反正本丸很多,刀剑也很多。
总会有一两位相信同伴而交出刀的蠢货吧。
「カタナミセテ」
約束の時間になっても、大慶直胤はなかなか姿を見せない。
仕方なく、あなたは自から彼を探しに行くことにした。
彼の部屋の前にたどり着いた。
礼儀として、いきなり障子を開けることはせず、
まずは中の様子をうかがうことにした。
そして、部屋の中から声が聞こえてきた。
「カゼデアエナインダー。カタナダケオイテイッテクレナイカー?」
▶<アイデア>判定成功
「風邪て会えないんだー。刀だけ置いていってくれないかー?」
……と言っている。ゆっくりのように聞こえるが、確かに大慶の声だ。
さて、どうする?
▶刀を部屋の前に置く
どうせ本丸の中だ。しばらく本体が手元から離れていても問題はないだろう。
職務室へ向かう前に、少し仮眠でも取ろう。あなたは目を閉じて——
そして、二度と目を覚まさなかった。
→ 探索者LOST
▶だが断る
風邪なら無理をせず休んだほうがいい、刀はまた今度見せます。あなたはそう伝えた。
向こうは一瞬だけ沈黙し、それ以上、駄々をこねることはなかった。……妙な気もするが。
職務室へ向かう前に、少し仮眠を取ることにした。夜はまだ長い。
→ 報酬なし
▶扉を開ける
障子を開けた瞬間、そこにいたのは——ミ=ゴだった。<SAN CHECK> 0/ 1d6
刀を抜き、戦闘態勢に入り、騒ぎを聞きつけた刀剣たちがすぐに駆けつけてきた。
その中には、本物の大慶直胤の姿もあった。
ミ=ゴは多勢に無勢と見て、逃げ去った。
→ 報酬なし
【解説】
地球で玉鋼を収集しているミ=ゴは、刀剣男士を捕獲し、刀解する計画を立てていた。
刀剣男士は普通の人間ではない。多対一の戦闘になれば、ミ=ゴを倒せる可能性もある。
そのためミ=ゴは、声を真似て相手を誘い出し、自ら本体を手放させる作戦を取ったのだ。
もし刀を渡さなければ、その場は諦めて別の標的を探すつもりだった。
本丸も刀剣も数多い。一振りや二振りくらい、仲間を信じて渡す者もいるだろう。
「一马惊群」
怎么让你照顾马……你又不是鲶尾藤四郎。
尽管如此,主人交代的任务必须好好完成。
你拿起刷子,准备和马展开较量。(长船脸)
请指定一匹要照顾的马,与它进行敏捷(DEX)对抗。
成功率 = 50 + ((你的DEX - 马的DEX)*5)
* 注意:第6版和第7版的成功率略有不同
『马的DEX表』
王庭(7) / 三国黑(10) / 松风(13) / 小云雀(17) / 高楯黑(13) / 花柑子(15) / 青海波(13) / 望月(17)
▶大成功
○○的鬃毛变得惊人地顺滑。
主人留下两行清泪,太久没见到能力值+1了吧。
→成长: DEX+1(18以下)or <侦察>+1% (70%以下)
▶成功
「好,结束了结束了」
→无奖励。
▶失败
所谓照顾马匹,50%是清理粪便,45%是求它们别死,4%是一片混沌,1%才是治愈。
你今天也完美踩中了马粪,被鲶尾大肆嘲笑了一番。糟透了。
→无奖励。
▶大失败
你在马厩里看到了拜亚基。为啥啊? <SAN CHECK>1/1d6
没等你拔刀准备战斗,这怪物就扇扇翅膀飞走了。
后来清点马匹的时候,你们发现少了一头青毛。
……该怎么和主人解释才好呢?
【解说】
拜亚基「好吃马(麻)了」(※ 难以名状的叫声)
「一匹が狂えば」
馬の世話なんて……鯰尾でもあるまいし。
とはいえ、主に任された仕事はしっかりこなさなきゃ。
あなたはブラシを手に取り、馬といざ、勝負だ。(ザ・長船顔)
世話をする馬を一匹宣言し、DEX対抗ロールを行う。
成功率% = 50 + (あなたのDEX×5 – 馬のDEX×5)
『馬のDEX表』
王庭(7) / 三国黒(10) / 松風(13) / 小雲雀(17) / 高楯黒(13) / 花柑子(15) / 青海波(13) / 望月(17)
▶クリティカル
○○のたてがみが、驚くほどサラサラになった。
なぜか主が泣いた。久しぶりに能力値+1を見たからだろうか。
→ 成長:DEX+1(18以下)または〈目星〉+1%(70%以下)
▶成功
「はい、終わり終わり」
→ 報酬なし
▶失敗
馬の世話というのは、50%がうんちの掃除、45%が彼らを死なせないようにすること、4%がカオスで、1%が癒やしだ。今日も見事に馬糞を踏み、鯰尾に大笑いされた。最悪だ。
→ 報酬なし
▶ファンブル
厩の奥で、バイアクヘーを目撃した。……なんで? <SAN CHECK>1/1d6
戦闘に入る前に、その怪物は羽ばたいて飛び去ってしまった。
あとで馬の数を確認したところ、青毛が一頭いなくなっていた。
……さて、主にどう説明すればいいのだろうか。
→ 報酬なし
【解説】
「馬ウマい」(※ 名状しがたい鳴き声)
「伪物的伪物」
伪物君的“伪物君”就在眼前。不,不是那种意味深长的意思。
那无定形的身躯黏滑地蠕动着、流淌着。无数只散发着绿光的眼睛浮现崩解,又再生。
在庆祝初始刀修行归来的宴会上,主人当着众人的面,把那东西称作“山姥切”。
在理解那是什么之前。在恐惧追上理智之前。
身体先一步行动了。
首先 <SAN CHECK> 1D6 / 1D20
陷入疯狂,则〈日本刀〉判定自动成功
如果仍有理智,则进行〈日本刀〉判定
▶ 失败
你的一击被挡了下来。
那股力量,哪怕是极化,也绝不是刚结束修行的刀所能拥有的沉重。
但没有时间多想了。刀刃相撞的瞬间——传来了啪嚓一声碎裂的声音。
你最后看到的,是主人的泪水,以及那张木讷脸庞上,并不相配的微笑。
→调查员LOST
▶ 成功
你斩下了那东西的头颅。
怪物崩落在地,主人发出尖叫。刀剑男士们一拥而上,将你按住。
你没有反抗。本体被没收,你被关进了仓库。
等待你的,只有刀解。
此处再进行一次 〈幸运〉判定
▶ 成功
主人受到了巨大的打击,但仍选择向政府确认情况。
四天后——你的“仿品”修行归来了。
后来听说,本丸爆发了一场与修格斯的激战。
万幸,没有任何刀剑折断。你也被释放了。
→作为歉礼,你获得了一套修行道具。是否要去修行,就看你自己了。
▶ 失败
主人认为你疯了。本来就与伪物君关系不好的你,
在众人眼中,大概只像个心怀恶意的反派吧。
下场你早在《反派千金》这种漫画里看过。
没人给你辩解的机会。你被刀解了。
→调查员LOST
【真相】
狂信徒调包了修行鸽,将修格斯伪装成刀剑男士送进了本丸。
修格斯没有当场杀死审神者,因是为这种被召唤而来的侍从种族,最初往往十分顺从,甚至会呈现出完全符合主人喜好的形态。然而,它会以惊人的速度成长。日复一日,变得狡猾,变得叛逆,最终为它的主人带来毁灭。
结束了漫长的修行、山姥切国广归来时看到的——
要么是本歌差点被刀解的场景。要么是本丸险些被怪物夺走的惨状。
「偽物の偽物」f
偽物くんの偽物くんが、目の前にいる。
……いや、そういう意味深な話ではない。
その無定形の塊は、ぬめるように蠢き、ただ流れ続けている。
緑色に光る無数の眼が浮かび上がっては崩れ、また生まれてくる。
初期刀の修行帰還を祝う宴の最中、主は皆の前でそれを——
「山姥切」と呼んだ。
それが何なのか理解するよりも早く。恐怖が理性に追いつくよりも早く。
身体が、先に動いた。
まずは、<SAN CHECK> 1D6/1D20
狂気に陥った場合、〈日本刀〉判定は自動成功
正気を保っている場合は〈日本刀〉で判定する
▶失敗
あなたの一撃は、受け止められた。
その力は、極とはいえ、修行を終えたばかりの刀とは思えないほど重い。
考える暇はなかった。刃と刃がぶつかった瞬間——パキリと、砕ける音が響いた。
あなたが最後に見たのは、主の涙と、
あの無愛想な顔には似つかわしくない、かすかな微笑みだった。
→ 探索者LOST
▶成功
あなたは、その首を斬り落とした。
怪物は崩れ落ち、主が悲鳴を上げ、刀剣男士たちが一斉にあなたを取り押さえた。
あなたは抵抗しなかった。本体を没収され、倉庫へと閉じ込められる。
待っているのは——刀解だけだ。
ここで、もう一度〈幸運〉判定を行う
▶成功
主はショックを受け、深く傷ついていた。
それでも、政府へ確認を取ることを選んだ。
四日後——「写し」が修行から帰還した。
後から聞いた話だが、本丸ではショゴスとの激しい戦いがあったらしい。
幸い、折れた刀は一本もなかった。そして、あなたも解放された。
→ お詫びとして修行道具をもらえた。修行に出るかどうか、あなた次第だ。
▶失敗
主は、あなたが狂ったのだと思った。
もともと偽物くんと折り合いの良くなかったあなたは、
皆の目にも反逆者にしか見えなかったのだろう。
……こういう展開、悪役令〇もので見たことがある。
弁解の余地はなかった。あなたは刀解された。
→ 探索者LOST
【解説】
狂信者が「修行呼び戻し鳩」をすり替え、ショゴスを刀剣男士の姿に偽装して本丸へ送り込んだ。
ショゴスがその場で審神者を殺さなかった理由は単純だ。召喚された奉仕種族は、最初のうちは従順で、主の好みに合わせた姿さえ取る。立派な「主の刀」として振る舞うのだ。
しかし——ショゴスは驚くべき速度で成長する。
日を追うごとに狡猾になり、反抗的になり、やがて主に破滅をもたらす。
長い修行を終え、帰還した山姥切国広が目にするのは——
本歌が刀解されかけた光景か。あるいは、本丸が怪物に奪われかけた惨状か。
「在彩虹尽头」
享保十七年夏,你身在筑前国。
映入眼帘的是枯萎的田地、浑浊不堪的河水,倒在路边奄奄一息的饥民。
家畜同样病死在野外,连啃食尸骸的虫蚁也绝迹了。
一个不合时宜的想法掠过心头——幸好,来的人是自己。
对,没错。你是代替后家兼光,参与这次远征的。
这里发生的一切,都是历史的一部分,你们对此无能为力。
可眼前这片凄惨的景象,仍令你心头刺痛。
你不忍再看荒芜的大地,只好抬头望向天空。
〈侦查〉检定
▶失败
雨停了,天边悬起一道美丽的虹。
至少,愿幸存的人们,终有一天能迎来多彩的明天——
你向着那片光芒,默默祈愿。
▶成功
雨后的天空,划过一抹异样的光辉,那不是彩虹——
难以名状的色彩,正缓缓爬过大地,将残留的生命尽数吸走,最终消逝于天际。
那,同样也是历史的一页。
〈SAN CHECK〉 1/1d8
【解说】
远征“享保大饥荒” × “异次元的色彩”。《石城志》中记载:“田中积水浮出,顺河流淌,竟至河水变色。”
「虹の果てには」
享保十七年の夏、あなたは筑前国にいた。
目に映るのは、干からびた田。濁りきった川の水。道端に倒れたまま、動かなくなった飢えた人々の姿。
家畜もまた病に倒れて野に晒され、その亡骸を食う虫さえ絶えている。
ふと、場違いな考えがふと浮かんだ。
——来たのが自分で、本当によかった、と。
ああ、そうだ。あなたは後家兼光の代わりに、この遠征に赴いたのだ。
ここで起きるすべては歴史の一部。あなたたちには、どうすることもできない。
それでも、目の前に広がる無残な光景に、胸を痛めずにはいられなかった。
荒れ果てた大地をこれ以上見ていられず、あなたは顔を上げ、空を見上げる。
<目星>判定
▶失敗
雨が上がり、空には美しい虹がかかっていた。
せめて、生き延びた人々の日々にも、いつか彩りが戻りますように。
あなたは、その光に祈った。
→報酬なし
▶成功
雨上がりの空に、異様な輝きが走った。それは虹ではない。
名状しがたい色が、ゆっくりと大地を這い、残された命をすべて吸い取り、やがて天空へ消えていった。
それもまた、歴史の一部だった。
→<SAN CHECK> 1/1d8
【解説】
史料『石城志』には、次のような記述が残されている。
「田地の水に浮きて川に流れ出るに、水の色も変ずるほど也」
つまり、享保の大飢饉x異次元の色彩だ。
「门之彼方者」
被放弃的世界——聚乐第。
你监察的本丸,骰子运气实在太差,掷出的点数几乎全是「一」。
部队在洛外撤退了。过于谨慎也未必是好事……虽然这么想着,老实说,你有点无聊了。
除非审神者氪金,否则他们短时间内是回不来的……总之,好想洗个澡啊。
只要使用「捷径之钥」就能回去……你的骰运,不至于糟糕到那种程度吧。
来吧,掷 1D6。
1.
可恶,可恶,可恶——为什么偏偏在这种地方是「一」!
刺眼的白光闪过,你坠入虚空之中。然后,你看见了〈终极之门〉。
仅仅一瞥,你便获得了远远超出分灵所能承受的禁忌知识。你再也无法回归本灵,也无法回到时之政府了。如今的你,甚至连自己是否还算是刀剑的付丧神,都不太清楚了。不过,这一天终究会到来。
无论早晚,当你被分配到神话生物对策课的那一刻起,这就是无法回避的命运。
不用担心。新的同位体会接替你的职务。审神者大概什么都不知道。
→ 调查员 LOST
2.
坐标稍微偏移了一点,不过你还是回到了政府。
解读室里,一位素未谋面的南海正在解读《无名祭祀书》。这是今年显现的第几振了?你已经懒得去数了。拥有魔术研究才能的他,比任何刀学得更快,比任何刀疯得更快,也比任何刀折得更快。负责为他介错的肥前,常被事故波及,更替的频率也格外之高。
你懒得去做多余的寒暄,离开了那间堆满书籍的房间。
→无报酬
3.
坐标稍微偏移了一点,不过你还是回到了政府。
警备室里没有人。源清麿大概又去外勤了吧。他有好好休息吗?希望别再像上次那样,撞上飞天水螅收容失败的事故。先行调查员通常是两振一组行动。这样即使在战斗中掷出大失败,也能由另一振补救。但这种体制也有弊端。其中一振折损,另一振往往也撑不了多久。……而你甚至没资格去安慰他。
你能做的,只是离开那间过于空旷的房间。
→无报酬
4.
坐标稍微偏移了一点,不过你还是回到了政府。
收容室里,古今和地藏正在从蛇人身上提取血清。你不是第一次见到这种异形生物了。时之政府在利用他们制造吐真剂。这合法吗?不重要。法律为人制定的。蛇人没有人权。刀剑男士也没有。
将蛇人的惨叫声抛在身后,你离开了那间弥漫着树莓气味的房间。
→无报酬
5.
坐标稍微偏移了一点,不过你还是回到了政府。
执务室里,一文字则宗正好在品茶。你想起关于他的一百八十条传闻,在心里啧了一声。比如说他能预知未来。比如说他和伊斯人交换过精神。比如说他是奈亚的信徒。……无论如何,想在课长眼皮底下偷懒是不可能的。
今天的课长看起来心情不错。他轻轻挥了挥手,示意你可以走了。你立刻离开了那间刻满了旧印的房间。
→无报酬
6.
你回到了政府。坐标分毫不差,是自己的房间。
你把钥匙放下,慢慢泡进了浴缸里。
→ SAN恢复 +1D3
【解说】
「捷径之钥」是「银之钥」的量产复制品。它能够跨越时空前往任何地方。安全性姑且有所保证…姑且。
「門の彼方より」
放棄された世界——聚楽第。
評定中の本丸があまりにもサイコロ運が悪く、出目はほとんど「一」。
その結果、部隊は洛外で撤退してしまった。慎重すぎるのも考えものだな…
そう思いつつも、正直なところ、少し退屈だった。
審神者が課金でもしない限り、彼らがしばらく戻って来られないのは明らかだ。
……とにかく、風呂に入りたい。
たしか、<抜け道の鍵>を使えば帰れるはずだ。
あなたのサイコロ運は、そこまで酷くないだろう。
さあ、1D6を振れ
1.
くそ、くそ、くそ——なぜここで「一」なんだ!
眩い白光が走り、あなたは虚無へと墜ちていく。そして〈究極の門〉を目撃した。
ほんの一瞥で、分霊の許容量をはるかに超える禁断の知識を得てしまった。
もう、本霊に戻れない。時之政府にさえ、戻れない。
今のあなたが、まだ刀剣の付喪神なのかどうかさえ不明だ。
だが、この日はいつか訪れるものだ。
早かれ遅かれ、神話生物対策課に配属された時点で、避けられない運命なのだから。
心配はいらない。新たな同位体が、あなたの役目を引き継いでいく。
審神者はきっと、何も知らないままだ。
→ 探索者LOST
2.
座標が少しズレたが、あなたは政府に戻ることができた。
解読室では、面識のない南海が《無名祭祀書》を解読している。今年顕現した何振り目だったか。もう数えるのはやめた。魔術研究の才に恵まれた彼は、誰より早くを学び、誰より早く狂い、誰より早く折れてきた。介錯役を務める肥前もまた、事故に巻き込まれることが多い。入れ替わりの頻度がやけに高い。
無駄な挨拶は省き、あなたは書物に埋もれた部屋を後にした。
→ 報酬なし
3.
座標が少しズレたが、あなたは政府に戻ることができた。
警備室には誰もいない。源清麿はまた外勤だろうか。ちゃんと休んでいるか。前回のように、空飛ぶポリプの収容失敗に遭遇しなければいいのだが。先行調査員は通常、二振り一組で行動する。戦闘の要所でファンブルが出ても、もう一振りが補えるようにするためだ。
だが、その体制にも欠点がある。片方が折れれば、もう片方も長くは持たない。
……彼を慰める立場にさえない。あなたはただ、あまりに広すぎる部屋を後にした。
→ 報酬なし
4.
座標が少しズレたが、あなたは政府に戻ることができた。
収容室では、古今と地蔵が蛇人間から血清を抽出していた。この異形の生物を見るのも、もう初めてではない。時の政府は彼らを利用し、自白剤を作っている。蛇人間には「人の心」があるのか?「人の感情」があるのか?そんなことは、どうでもいい。法は、「人間」のために作られたものだ。
蛇人間に「人権」はない。……刀剣男士にも、ない。
蛇人間の悲鳴を背後に残し、ラズベリーの匂いが漂う部屋を後にした。
→ 報酬なし
5.
座標が少しズレたが、あなたは政府に戻ることができた。
執務室では、ちょうど一文字則宗が茶を嗜んでいた。彼にまつわる百八十の噂を思い出し、心の中で舌打ちする。未来予知ができるとか。イス人と精神交換したとか。実はナイアーラトテップの信徒だとか。
…いずれにせよ、課長の目を欺いてサボるのは不可能だ。
しかし今日は、課長の機嫌がやけに良さそうだった。軽く手を振り、「行ってよし」と合図してくれた。
あなたはすぐに、<旧き印>が刻まれた部屋を後にした。
→ 報酬なし
6.
政府に戻った。座標もぴったり、自分自身の部屋だ。
あなたは鍵を置き、ゆっくりと風呂に浸かった。
→SAN回復+1d3
【解説】
《抜け道の鍵》は《銀の鍵》の量産品である。時空を越えて、あらゆる場所へ移動することができる。安全性も一応保証されている。一応、ね。
「秘宝之里~集SAN之段~」
你的主人喜欢音乐,恨不得每天都泡在“秘宝の里”中。这样的主人,最近却不再收集乐器了。
不仅如此,脸色一天比一天苍白,身形也越来越憔悴,偶尔还会哼唱些难听极了的曲调。
据说是在脑内听到了洗脑般的音乐。彻夜不得安宁,捂着耳朵也无济于事。
能够对抗音乐的只有音乐。
选择演奏者,和洗脑音乐做三盘两胜的胜负吧!
Round1:
Round2:
Round3:
▶找专家来看看吧。笼手切江之类的。
▶找专家来看看吧。三郎国宗之类的。
▶找专家来看看吧。歌仙兼定之类的。
▶要不还是你自己上吧。来吧,检定<艺术:近侍曲>!
你没能拯救主人,审神者的灵魂被带往了混沌的宫廷,已死的身体依在演奏心爱的音乐。
抜け殻。突如、頭の中に優しい音色が響く——那是,你的近侍曲啊。(损失1/1d8点理智值)
芸術(任意の演奏技能)≪演奏にチャレンジした回数≫d3 の成長
だんだん、あなたたちもその旋律に慣れて、主が「トルネンブラ に対する慈しみはとこしえに」と唱和して、刀も皆、主を賛美し大きな叫び声をあげた。喜び声と泣く声を識別することができなかった。声は非常に大きく、遠くまで響いたからである。
※KPCに後遺症「狂気の旋律」
ピアノの演奏を聴くと、異常にそれに魅入られるようになる。トルネンブラの旋律を思い出し、その度にSANを1D3減少させる。
「秘宝の里~正気集めの段~」
あなたの主は音楽がお好きで、「秘宝の里」を開催以来、一日24時間通ています。
そんな主が最近、楽器を集めるのをやめた。それだけではありません。顔色は日に日に青ざめ、体つきも痩せ細り、たまにひどく耳障りな調べを口ずさんだりする。クソ不味い音楽だ。信じがたい。
どうやら脳内に、洗脳のような音楽が聞こえるそうです。
夜も眠れず、耳を塞いでも効果はありません。
音楽に対抗できるのは音楽だけ。
先选择演奏者,再和洗脑音乐做三盘两胜的胜负吧!
Round1:
Round2:
Round3:
涡巻くは神の声 この伪りなき声を闻け
卷起漩涡的是神的声音 听取这真实的声音吧
共振する神の声 その伪りなき声と共に
共鸣的神的声音,与那真实之声同在
共に唱える神の声 この伪りなき声を抱いて
共通唱响的神的声音,怀抱着真实之声吧
▶専門家に相談してみましょう。籠手切江とか。
<芸術:アイドルソング>(初期値20)を取得しました!
▶専門家に相談してみましょう。三郎国宗とか。
<芸術:浪曲>(初期値20)を取得しました!
頭の中に突如不協和音が響く。それは今まで聞いてきたどの楽器の音色とも似ても似つかない、この世のものならざる、恐怖と苦痛に満ちた音楽そのものだった。
▶専門家に相談してみましょう。歌仙兼定とか。
<芸術:和歌>(初期値20)を取得しました!
▶自分で何とかする!〈芸術:近侍曲〉判定を!
<芸術:近侍曲>(初期値20)を取得しました!
トルネンブラ
「Mad Honey」
狂蜜症x黄金蜂蜜酒
别称:该死的大般若长光,收收你的魅力,绝对不要心动的心理战!
【背景】
最近,政府的情报部门收到匿名举报:“某本丸正在违法私酿黄金蜂蜜酒。”
这种酒只允许在极少数场合酿造,因为它具有穿越时间的效果,和极高的成瘾性。
你被派去秘密潜入调查证据,唯一的问题是——那酒实在太香了。怎么都带不出本丸。
【本丸】
夜晚的本丸。空气中弥漫着淡淡的蜂蜜香气。越往仓库方向走,味道越浓。
【调查地点】
① 厨房:桌上有大量空酒瓶
② 地窖:里面摆满金色液体的酒瓶,一次只能携带一瓶。酒的HP是3。
携带酒时,每分钟进行一次POW检定:失败就会喝一口(-1HP)。
需〈妙手〉检定成功,可在不触发警报下完成调包
【ED1 ……味道明明很好】
调查员成功带回了证据。政府取缔了这个本丸。真可惜。
【ED2 ……神明取用的分量】
你忍不住喝了一口。又喝了一口。又一口。然后做了一个违背名号的决定。
你向政府递交了报告:「未发现异常。」接着想尽办法分配进了这个本丸。
→ 获得了黄金蜂蜜酒
【ED3 ……全员开宴会】
你对着瓶吹。醉的不省人事了。
(KP如果愿意也可以变成银趴)
「マドハニー」
蜂蜜酒。マドハニー
アセビ(馬酔木)、漢字表記で、馬が酔う木とは、この植物に毒性があることを示す。トルコでは早くからこの花から蜜を集めた蜂蜜には毒がある、ということがわかっていた。この種の蜂蜜を食べると病気になる。その病気の名前はマドハニー(Mad Honey)病、しだれかかる妖艶さに目を奪われるのは毒の秘めた魅力からか。
「木雕狗儿」
你在整理本丸的宝物库时,发现了一枚扭蛋,扭蛋里装着一只木雕小狗。
<侦察>→黑色的小狗木雕。只有巴掌大小,雕工非常粗糙。没有被赋予任何刀剑男士的名字。
<议价>→木彫りの狗児(伝湛慶作。鎌倉時代。)異去ステージ 2-3で拾える宝物
<历史>→出自佛师湛庆(1173—1256)之手。曾属于明惠(1173—1232)。他自幼敬爱动物,并相信亡故的父母能够转生为动物继续生活。其中,他尤其喜爱幼犬。从他留下的《梦记》中可以得知,他经常梦见小狗。
<神秘学>→有一点奇怪的地方:它的身体刻意雕出了很多锐利的角度。
<克苏鲁神话>→有一种臭名昭著的生物存在于锐角空间。廷达罗斯猎犬。
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【猎犬】
墙壁与墙壁之间的直角开始扭曲,一缕青色的烟雾从角落慢慢挤了出来。
【理智损失】1D3 / 1D20
【成年属性】STR16 DEX10 INT17 CON30 POW24 SIZ16 HP23 DB+1D6 MOV6 / 飞行40
【幼犬属性】STR10 DEX6 INT11 CON20 POW16 SIZ10 HP15 DB+1D4 MOVE6 / 飞行30
【技能】〈前爪:70%〉 〈舌头:70%〉〈打不过就叫家长:30%〉
・前爪:1D5+DB(附带脓液,进行2D5毒性检定)
・舌头:特殊(吸取意志,每轮1D3 POW)
・叫家长:花费1回合召唤1只成年猎犬
※ 普通武器无效,仅附魔武器或咒文可造成伤害。(刀剑男士的刀算不算附魔武器由KP判定)
※ 因为是幼犬,所以取正常数值的2/3。
※ 只要尚未死亡,每轮恢复4HP。
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【ED1】
条件:就这么放着 / 找个地方埋了
什么也不会发生。
【ED2】人好,狗坏。
条件:把它从圆形的扭蛋里拿出来(破除封印)或者携带这件宝物出阵或远征(溯行时间)
猎犬被召唤,试图捕食刀剑男士。只能一时驱散,话说检非伪使也是青色的,他们难道有什么关系吗?
【ED3】太好了你完全理解了一切
条件:所有针对木雕小狗的检定均成功,猎犬暂时成为了你的仆从
一顿饱还是顿顿饱,聪明狗狗是清楚的。你需要每天给他提供不小于6体的食物(溯行军和检非伪使),否则猎犬就会吃掉你。好处?什么好处?狗狗吃得饱不就好了?
【ED4】
条件:和审神者商量 / 让政府的调查员上门来
神话生物对策课的南海与肥前会来驱散猎犬,* SAN +1
「木彫りの狗児」
你正在打扫宝物库。
<博物学><>
この彫刻はかつて明恵(1173~1232 年)のものであった。彼は幼い頃から動物を敬愛し、亡くなった両親が動物として生まれ変わることができると信じていた。
彼は特に子犬を愛し、彼の夢記により、私たちは彼がしばしば子犬の夢を見ていたことを知ることができた。
明恵はこの等身大の像を常に脇に置いていたとされている。日本の有名な仏師である湛慶(1173~1256 年)の作品とされている。
「超轻松!三分钟山姥判定!」
那是在出阵时发生的事。检非违使突然出现,部队被冲散了。
解决掉敌方短刀之后,你才意识到自己竟然在深山中迷了路。
你身负中伤,刀装和御守也都没了。说实话,状况相当糟糕。
就在这时……
※选择一个喜欢的怪物(?),进行一次〈灵感〉判定。
▶ 食尸鬼
腐肉的气味混杂在潮湿的风里,诡异的咀嚼声从林间传来。
匍匐在地的影子有着犬类的四肢,以及一颗人类的头颅。
成功 → 「你的死期到了!」
失败 → 进入战斗
【理智损失】0 / 1D6
【属性】STR17 DEX13 INT13 CON13 POW13 SIZ13 HP13 MP13 DB+1d4
【技能】〈闪避:26%〉 〈利爪:30%〉
・利爪:1d6+db
▶ 森之黑山羊
树枝折断,地面发出沉闷的声响,一道巨大的影子从树间现身。
它的身体上蠕动着无数像触手一样的东西。
成功 → 「你的死期到了!」
失败 → 进入战斗
【理智损失】1 / 1D8
【属性】STR20 DEX10 INT8 CON18 POW14 SIZ18 HP18 MP14 DB+1d6
【技能】〈闪避:20%〉 〈冲撞:35%〉 〈触手:40%〉
・冲撞:1d6+db
・触手:1d4+db(命中时可能缠住目标)
▶ 肿胀之女
不知何时,雾气般的气息已经在四周弥漫。
你回过头,只见一个异常膨胀的女人站在那里。
成功 → 「你的死期到了!」
失败 → 进入战斗
【理智损失】1 / 1D6
【属性】STR16 DEX8 INT10 CON18 POW12 SIZ17 HP18 MP12 DB+1d6
【技能】〈闪避:16%〉 〈拍击:35%〉 〈压杀:30%〉
・拍击:1d6+db
・压杀:1d4+db(以身体覆盖目标进行攻击)
▶ 其他神话生物
加,都可以加(提示:山)。
另外,上述简易数据为6版规则,7版请根据规则书自行制作。
ED1「你们的死期到了!」
等等,这家伙……难道是山姥?看我大显身手!斩个山姥和吃饭一样简单!
你发动了一骑讨,将怪物(?)一击必杀,顺利与部队会合了。
→ 无报酬
ED2「战斗后生还」
一番激战过后,你总算击退了怪物。
身受重伤,刀身即将折断之际,你被同伴找到了。成功返回了本丸。
→ 成长:〈日本刀〉+5%(80%以下)
ED3「战斗中折断」
视野摇晃,力量渐失。刀身的裂痕不断扩散。
远处,似乎传来了某人的声音。那究竟是谁……你已经无法分辨了。
→ 探索者 LOST
「お手軽!三分間山姥判定!」
それは、出陣の際に遭遇した出来事だった。
検非違使が出現し、部隊は散り散りになってしまった。
敵の短刀を始末した後、あなたは深い山中で道に迷っていることに気づく。
すでに中傷を負っており、刀装も御守もない、正直なところ、状況はヤバい。
その時……
※好きな怪物 (?) を選び、〈アイデア〉判定
▶ 食屍鬼
腐敗した肉の匂いが湿った風に混ざり、不気味な咀嚼音が木々の間から響いてくる。
地を這う影は、犬にも似た肢体をしていた。しかし、その頭部は明らかに人のものだ。
成功 →「お前たちの死が来た!」
失敗 → 戦闘へ
【正気度喪失】0 / 1D6
【属性】STR17 DEX13 INT13 CON13 POW13 SIZ13 HP13 MP13 DB+1d4
【技能】<回避:26%> <かぎ爪:30%>
・かぎ爪:1d6+db
▶ 森の黒山羊
枝が折れ、地面が軋み、木々の隙間から巨大な影が現れた。
その体からは無数の触手のようなものが蠢いている。
成功 →「お前たちの死が来た!」
失敗 → 戦闘へ
【正気度喪失】1 / 1D8
【属性】STR20 DEX10 INT8 CON18 POW14 SIZ18 HP18 MP14 DB+1d6
【技能】<回避:20%> <体当たり:35%> <触手:40%>
・体当たり:1d6+db
・触手:1d4+db(命中時、対象を絡め取ることがある)
▶ 腫脹の女
霧のような気配が、いつの間にか周囲に漂っていた。
振り返ると、そこには異様に膨れ上がった女が立っている。
成功 →「お前たちの死が来た!」
失敗 → 戦闘へ
【正気度喪失】1 / 1D6
【属性】STR16 DEX8 INT10 CON18 POW12 SIZ17 HP18 MP12 DB+1d6
【技能】<回避:16%> <叩きつけ:35%> <押し潰し:30%>
・叩きつけ:1d6+db
・押し潰し:1d4+db(対象を覆いかぶさるように攻撃する)
▶ 他の神話生物
どんどん追加しても構いません。(ヒント:山)
また、上記の簡易データは6版で、7版はルールブックから作成してください。
ED1「お前たちの死が来た!」
待て、こいつ…もしかして山姥か?腕の見せ所だ!山姥を斬るくらい、飯を食うのと同じさ!
あなたは一騎討ちを発動し、怪物 (?) を斬り伏せ、無事に部隊と合流した。
→ 報酬なし
ED2「戦闘で生還する場合」
激しい戦闘の末、あなたはどうにか怪物を退けた。
重傷を負い、刀身が折れる寸前、仲間に発見された。
あなたは本丸へ帰還することができた。
→ 成長:<日本刀>+5% (80%以下 )
ED3「戦闘で折れる場合」
視界が揺れ、力が抜ける。刀身に走った亀裂が広がっていく。
遠くで、誰かの声が聞こえた気がした。
しかし、それが誰の声だったのか、
あなたにはもう分からない。
→ 探索者LOST
「祖的料理、绝对不可能难吃」
23时30分,终于写完监察报告,总算可以下班了。
肚子好饿。这个点还在营业的,大概只有政府B1层的「光忠深夜食堂」了。
政府所属的长船刀,谁都受过那家食堂的照顾。价钱是有点贵,但味道绝对没话说。
这么想着,你来到了食堂,灯虽然亮着,关键的烛台切却不在。
……不过,柜台上倒是放着自助点餐的终端。
<秘密骰>
进行 POW 对抗检定。烛台切的POW是18。
成功率% = 50 + (你的POW×5 – 烛台切的POW×5)
① POW对抗成功,没点单 → ED1
② POW对抗成功,点了单 → ED2(进行POT对抗)
③ POW对抗失败,点了单 → ED2
④ POT对抗失败 → ED3
ED1「能量棒就是最好的朋友」
烛台切不在,那就回去啃能量棒吧。
你离开食堂,回到了宿舍。
→ 无报酬,烛台切LOST
ED2「祖的料理不可能难吃」
烛台切不在,那就自己点单好了。你操作终端,浏览着菜单。
黑汁意面、盐豆大福、星之彩汤、月见乌冬、刺身三拼盘、清蒸拉普拉普、黑仔羊涮涮锅、冷蛛干烧、1/2鱼罐头、目玉烧…请从10道菜品中,至少选择1道。
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1.黑汁意面
外表难以想象的、浓郁到惊人的咸鲜!好吃到快要溺毙其中!
你吃得停不下来,哪怕嘴唇都被染黑也毫不在意。
【解说】 POT 15,伊波·兹特尔的血液(黑色物质)
2. 盐豆大福
豆沙的甜咸刚刚好。白色的麻糬上点缀着密密麻麻的红豆。
好吃得令人发麻。口感柔软顺滑,却能像肉一样轻松咬断。
【解说】 POT 25,艾霍特之子(趴趴大小)
3. 星之彩汤
五彩斑斓的漆黑浓汤。但换个角度,能看到漂浮着发光的微粒。
甜、酸、苦、辣… 五味俱全。明明很有饱腹感,却说不清到底吃了什么。
【解说】 POT 10,星之彩(困到不行的幼体)
4. 月见乌冬
柔软到连平安刀都能接受的程度。味道比外表更清淡,却带着类似伊势龙虾与大型贝类混合的浓厚甘甜。
把蛋黄打散拌进面里,风味会更加醇厚柔滑,享受黏稠的口感。
【解说】 POT 8,月兽的触手(一根)
5. 刺身三拼盘
切成极薄的鱼生,口感像河豚刺身一样弹牙。味道高雅到不像是地球上的食材……
吃完之后,连听觉都似乎变得敏锐了,甚至能感知地下的震动。
【解说】 POT 3,钻地蠕虫的刺身。蠕虫就不怕有寄生虫吗?
6. 清蒸拉普拉普
用椰奶、生姜和香料炖煮的蝙蝠料理。然而却异常美味。
味道香甜浓厚。明明是第一次吃,明明是第一次吃,却能勾起怀念的味道。
【解说】 POT 5,夏塔克鸟的翅膀尖。看起来像蝙蝠的翅膀。
7. 黑仔羊涮涮锅
肥瘦适中,切得极薄,完全尝不出羊肉的膻味。
肥羊卷和芝麻酱超级搭,好吃!太棒了!
【解说】 POT 5,黑山羊幼崽。通常不是山羊,但莎布大概能生。
8. 冷蛛干烧
蛛腿像虾一样香脆,柔软的躯干有着巧克力般的味道。
太惊人了!美味到大脑都要停滞了。
【解说】 POT 25,冷蛛。梗来自《世界ウルルン滞在記》的某位女演员。
9. 1/2 鱼罐头
一看就是保存食品。带着海潮的气味。打开罐头后,可以看到小小的吸盘和类似软骨的东西。
非常咸。不能说难吃……但无法理解把这道菜列入菜单的人的心情。
【解说】 POT 2,深潜者(1/2 鱼 = 半鱼人)
10. 目玉烧
如同被烛台火焰映照般的金黄。极其简单的料理,只用酱油调味。普通地好吃。
【解说】 POT 0,烛台切光忠的眼球(1颗)
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你享用了美味的料理,付完钱后离开了食堂。
→ 察觉神话生物的真相:克苏鲁神话+1
→ 察觉眼球的真相:<理智检定> 1 / 1d6
根据烹饪方法,POT值可能变动(由KP判断)。
造成的伤害:弱(1d10),强(2d10),致命(4d10)
HP降至0或以下的瞬间 → ED3
ED3「祖的料理…呕…」
也许是因为太好吃,你失去了意识……
醒来时,你发现自己躺在手入室。不知为何,烛台切也在旁边的床上。
你吃下了亵渎的料理,身体再也回不到原来的样子了。
→ 没吃目玉烧:<后遗症:恶食>
症状:目睹神话生物发狂时,会产生异常的食欲。
持续时间:(食用菜品数)× 月
→ 吃了目玉烧:<后遗症:爱食>
症状:每当对烛台切使用技能时,会产生异常的食欲。(例如<话术><心理学>等)
持续时间:持续一生
【解说】
某位邪神想要推广神话料理,于是绑架了食堂的烛台切。给他提供了一堆神话生物作为食材。
烛台切没有任何反抗的办法。不过,也许是出于“不想把这种鬼东西端上桌”的自尊,又或者“不想让长船刀吃到这种鬼东西”的怜悯,他无意识地创造出了扭曲的精神场。烛台切的POW是18。如果对抗成功,调查员可以自由决定是否吃下料理。如果对抗失败,也因为饥不择食,不会因料理产生理智检定。
ED1:邪神等了一整晚都没有客人,恼羞成怒,把烛台切折断了。
ED2:邪神心满意足,放过了烛台切。失去的眼球只要手入就能恢复。
ED3:邪神意识到“看来神话料理还是太超前了”,放过了烛台切。探索者通过御守复活了。
「祖の料理、ク〇マズいわけがない」
23時30分、ようやく監査報告を書き終え、今日はもう上がりだ。
腹が減った。この時間にまだ営業しているのは、政府B1階の「光忠深夜食堂」くらいだ。
政府所属の長船刀なら、誰しも一度、あの食堂に世話になっている。料金は少し高めだが、味は間違いない。
そう考えながら食堂に来てみると、灯りはついているが、肝心の燭台切がいない。
……とはいえ、カウンターにはセルフオーダー用の端末が置かれている。
<シークレットダイス>
POW対抗ロールを行う。燭台切のPOWは18。
成功率% = 50 + (あなたのPOW×5 – 燭台切のPOW×5)
①POW対抗成功、注文せず→ED1
②POW対抗成功、注文した→ED2(POT対抗)
③POW対抗失敗、注文した→ED2
④POT対抗失敗→ED3
ED1「カ〇リーメイトはベストフレンド」
燭台切がいないなら、帰ってエナジーバーでも食べよう。
あなたは食堂を後にし、寮へと戻った。
→ 報酬なし、燭台切LOST
ED2「祖の料理にまずいわけがない」
烛台切がいないなら、セルフで注文すればいい。あなたは端末を操作し、メニューを眺めた。
イブ墨スパゲッティ、塩豆大福、星の彩のスープ、月見うどん、刺身三点盛り、蒸しラプラプ、黒仔羊のしゃぶしゃぶ、タランチュラのコンガリ焼い、1/2魚の缶詰、目玉焼き…
10品のうち、最低1品を選んでください。
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1.イブ墨スパゲッティ
あの見た目からは想像しがたい、驚くほどコクのある塩辛さ!溺れるほど旨い!
あなたは口の中どころか、唇まで真っ黒になってしまうことも厭わずに食べた。
【解説】POT 15、イブ=スティトルの血液(黒い物質)
2.塩豆大福
ほどよい甘みと塩気の黒豆と餡。白い餅の上に赤い小豆が散らされている。
痺れるほど美味い。柔らかく滑らかな舌触りだが、まるで肉のようにすっと噛み切れる。
【解説】POT 25、アイホートの雛(もちぬいサイズ)
3. 星の彩のスープ
中身が見えない濃厚な漆黒のスープ。しかし角度を変えると、虹のように輝いて見え、光る微粒子が漂う。
甘味、酸味、苦味、辛味…あらゆる味がした。満腹感はあるが、何を食べたのか実感がわかない。
【解説】POT 10、宇宙からの色(ねむねむの幼生体)
4. 月見うどん
平安刀にもおすすめできる柔らかさ。見た目以上に淡白で、伊勢海老と大型の貝を合わせたような濃厚で甘い風味がある。卵黄を崩して麺に絡めるとコクとまろやかさが増し、とろりとした食感が楽しめる。
【解説】POT 8、ムーンビーストの触手(一本)
5. 刺身三点盛り
極めて薄造りの身は、ふぐ刺にも似たコリコリした食感です。地球のものとは思えない… 上品な味だ。
食べたあと、一時的に聴覚が鋭くなったり、地中の振動を感じ取れるような錯覚に襲われる。
【解説】POT 3、クトーニアンの刺身。芋虫の刺身は寄生虫の心配いる?
6. 蒸しラプラプ
コウモリの肉をココナッツミルク、生姜、香辛料で煮込んだ料理。しかし、美味い。
甘みの効いた濃厚な味だ。初めで食べたなのに、懐かしい味を想起させる。
【解説】POT 5、シャンタク鳥の手羽先。コウモリの翼にも見える。
7. 黒仔羊のしゃぶしゃぶ
適度な脂身があり、極薄にカットされていたので、ラム肉のクセなどはまったく感じない。
お肉のうまみと胡麻タレがよくあっておいしい!最高~!
【解説】POT 5、黒い仔山羊。山羊要素は存在しないはずだが、シャブなら何でも生ませる。
8. タランチュラのコンガリ焼い
クモの脚はエビのように香ばしく、胴体の柔らかい部分はチョコレートのような味。びっくり!
あまりの美味しさに、思考が止まりそうになる。
【解説】POT 25、レンのクモ。『世界ウルルン滞在記』とある女優からのネタ。
9. 1/2 魚の缶詰
いかにも保存食。潮の匂い。缶を開けると、小さな吸盤や軟骨らしきものが見える。非常に塩辛い。
まずい、わけではない… が、これをメニューにする人の気持ちはわからん。
【解説】POT 2、深きもの(1/2 魚=半鱼人)
10.目玉焼き
燭台の炎を映したような黄金色。至ってシンプルな料理で、味付けは醤油。普通に美味い。
【解説】POT 0、燭台切光忠の目玉(1個)
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あなたは美味しい料理を食べ、支払いを済ませて食堂を後にした。
→神話生物の正体に気づいた場合:クトゥルフ神話+1
→目玉の正体に気づいた場合:<SAN CHECK> 1 / 1d6
調理方法によって、POTは変動できる(KPの判断で)。
与えるダメージ:弱い(1d10)、強い(2d10)、致死的(4d10)
HPが0と以下になった瞬間 → ED3
ED3「祖の料理…うぇ…」
美味しすぎて、意識が飛んだのかもしれない……
目を覚ますと、あなたは手入室にいた。なぜか、燭台切が隣のベッドにた。
冒涜的な料理を口にしてしまったあなたは、もう元の身体には戻れない。
→目玉焼きを食べていない場合:<後遺症:悪食>
症状:神話生物を目撃して発狂した場合、異常な食欲が湧く。
持続時間:(食べた料理の品数)×月
→目玉焼きを食べた場合:<後遺症:愛食>
症状:燭台切に対して技能を使用するたび、異常な食欲が湧く。(例:<話術><心理学>など)
持続時間:これは一生に続く
【解説】
とある邪神が「神話料理」を流行らせようとして、食堂の燭台切を拉致した。
神話生物を食材として大量に与え、料理を作らせている。燭台切には抵抗する術もない。
ただ、「このようなク〇マズ料理を出したくない」という矜持からか、「長船刀たちにこんなクソ〇ズ料理を口にさせたくない」という情けからか、彼は無意識のうちに歪んだ精神場を生み出していた。
燭台切のPOWは18。彼との対抗に成功した場合、探索者は料理を食べるかどうか自由に選べる。対抗に失敗した場合、「すき腹にまずいものなし」と思うだろう。そのため、料理によるSANチェックは発生しない。
ED1: 邪神は一晩中待っても客が来ず、逆上して燭台切を折った。
ED2: 邪神は満足し、燭台切を解放した。失われた眼球は手入れをすれば回復する。
ED3: 邪神は「どうやら神話料理はまだ時代を先取りしすぎていたらしい」と気づき、燭台切を解放した。探索者は御守によって復活した。
「ドキドキ時間溯行」
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