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【】怪物之锤

  • Mar 12
  • 10 min read

Updated: Mar 18

阿布霍斯之眷属(Spawn of Abhoth)

下级仆从种族外神之足迹(Spoor of an Outer God)


“那些造物像是无躯的手足在粘液中拍打,或是用无身的头颅左右摇晃,又或用腹部的鳍状器官滑行。所有这些形态各异、巨大扭曲而又荒诞的生命,其成长后的模样,竟仿佛正从它们的源头——阿布霍斯的身上剥落。这些眷属落入阿布霍斯之池的时候,不仅无法迅速游回岸边,反倒会被它们父亲那裂开的巨口所吞噬。”

——克拉克·阿什顿·史密斯,《七诅咒》


阿布霍斯之眷属,是从那位外神庞大身躯中不断剥离的众多异形生命。与莎布-尼古拉斯的子嗣不同,它们之间没有一个是相似的。与乌波-萨斯拉所孕育的子嗣不同,它们呈现出更为复杂的形态。其中一些像是肢体离家出走,有了独立意识;另一些则像是史前怪兽、畸变动物、怪形伪人、形态不定的活物等等。部分眷属能够飞行,部分能够游泳,部分只能爬行,还有些甚至无法移动。阿布霍斯不断地分离出它们,又重新吸收它们。那些侥幸逃过父神吞噬的,要么在黑暗的地下洞穴中徘徊,要么冒险进入了人类的世界,要么潜入了幻梦境。

大多数阿布霍斯之眷属的精神结构简单,其行为多是生物本能对外界刺激的条件反射。少数眷属会接近那些崇拜其父神的外星文明居所,但绝大多数只是毫无目的地游荡。


阿布霍斯之眷属的个体差异极大。生成属性时,KP需要先骰点来决定后续骰点的回数。例如,力量的范围是1-4d10,这意味着先投掷一个1d4,再投掷相应数量的1d10。此外,KP也应为每一个眷属设定独有的攻击模式。




力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

移动

DB/MOV

掷骰

1-4d10

1-6d6

1-3d10

1d10

1-6d6

1-3d6

1-3d6-2

+1d6

平均

10-18

9-16

10-12

5-6

9-16

6-8

4-6

任意

・理智值丧失:0/1d2~1/1d10,取决于形态有多可怕。

・HP:10-14 装甲:无

・武器:<任意攻击方法>1d100%

・咒文:无

・技能:潜行 50%、每轮回复1d20HP


埃杜布拉里(Adumbrali)

下级仆从种族】异界影噬者(Other-Dimensional Shadow Vampires)


“有什么东西在那深渊的底部,他声音嘶哑地说道,那是一团团不可名状的、无边黑暗的聚合物……而且,他很清楚,那些东西是活的。从那团聚合物的中央可以伸出长度惊人的触须。它们只能水平移动,向前或向后,却无法垂直移动。这一点,他想,与活着的阴影并没有什么不同。”

——罗伯特·A·W·朗兹,《深渊》


埃杜布拉里是一种近似二维的阴影,栖居在难以测量的异维空间中。它们只能沿平面移动,而无法垂直移动。有些个体具有远程传送的能力,可以借此跳跃至其他位面。这个种族性格残忍,酷爱戏弄猎物。那些遭遇它们并侥幸生还的人,总会眼神凝滞地望向虚空,仿佛在看向另一重位面。神话典籍《耶斯特之歌》中曾提及埃杜布拉里及其仆从。如果有人被这种吸血的异形生物杀死,尸体将呈现类似脱水的状态,没有明显的外伤,皮肤浮现出渗人的几何纹样——这些图案不断变换着形态,发着诡异的冷光,并在体表蔓延游移。


力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

DB/MOV

掷骰

4D6

8D6

3D6+3

4D6

2D6+3

平均

14

28

13-14

14

10

8

・理智值丧失:0/1d6

・HP:10-14 装甲:无 (免疫普通物理攻击)

・武器:<触手>30% 成功可吸取目标 1d6 力量​ 与 1d6 体质

・咒文:1d3咒文,与精神攻击相关


搜寻者:尽管受限于自身维度,它们仍拥有搜寻和捕获猎物的手段。埃杜布拉里可凭个体意志创造出"搜寻者",一种能够侵入其他维度的存在,并将选中的猎物带回他们自身所在的维度。

爱伊海伊人(Aihais)

【下级仆从种族】乌素姆的火星奴仆(Martian Servants of Vulthoom)


“他身高约十英尺,比同族高出一码有余,有着高高凸起的胸肌和骨状多节的四肢。面容扁平,耳廓宽阔,狭长的鼻孔在成年后才隐约可见。他的眼眶深陷,看着就像两点微红的幽光,在凹陷的头骨中缓缓燃烧。依据当地习俗,此人近乎全裸,仅在颈间佩戴一枚银制扁环——象征着他是某位尊贵王者的仆从。”

——克拉克·阿什顿·史密斯,《乌素姆》


爱伊海伊人,是统治火星的两大智慧种族之一。他们普遍崇尚和平,热衷于文化与贸易;和他们的邻居、生性好战的火星人截然不同。他们之间签订了脆弱的停战协议,彼此几乎不相往来。如今,爱伊海伊人居住在隐蔽的城市中。但在未来,人类终于登上火星之时,他们将重返地表,建立起宏伟壮丽的城邦。


早在万古之前,旧日支配者乌素姆从自己的世界逃至火星,召集忠诚的信徒,意图推翻爱伊海伊人的统治。战败后,乌素姆与追随者们遁入地下,并在数个世纪后成为了仅存于虚构故事的传说。在爱伊海伊人的故事中,乌素姆是恶魔的代称,他们所居住的地下都市"拉沃莫斯"则是地狱。这是一个遍布外星科技的洞穴伊甸园,其间生长着在火星地表闻所未闻的奇诡生命。强烈的气体会被释放在宗教设施中,使信徒们陷入近乎假死的休眠。乌素姆与其仆从的每一次沉睡,都会持续整整千年。他们在苏醒与沉睡间无尽轮转,建造着足以承载旧日支配者与其信众穿越宇宙、寻觅可征服新世界的以太之舟。而地球,正是这位旧日支配者选中的第一个征服目标。


项目

力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

DB/MOV

掷骰

5D6

3D6+10

3D6+12

2D6+8

3D6

3D6

+1d6

平均

17-18

20-21

22-23

15

10-11

10-11


移动:9    耐久:21-22平均伤害加权:+1d6武器:拳头 50%,伤害1d3+db粉碎枪 20%,伤害5d6 ,1d3CON体质和1d6APP外貌护甲:无天生护甲,但是有些爱伊海伊的衣物会提供4点护甲咒语:只有乌素姆的牧师会懂得咒语。这些咒语中总会包括 “接触乌素姆”(contact Vulthoom),“创造门”(create gate),和1d3任何守密人认为适合的咒语。技能:聆听 25%,潜行 25%,侦查 30%。理智值丧失:0/1d8


攻击方式:爱伊海伊人通常爱好和平,但乌素姆的信徒对它们的信仰绝对忠诚。旧日支配者为自己的追随者提供了一系列外星科技与武器,其中就包括"粉碎枪"。这种奇异的漏斗状装置可以发射浓缩原子能射线,熔化金属与岩石,瞬间摧毁生命。被这武器制造的伤口无法愈合——造成HP、CON、APP的永远损失。


火星​ —— 摘自汉森·波布兰爵士的日记

我曾在别处写下一些文章,写到即使是我们居住的太阳系也同样充满未知,并解释了土星与天王星的一些隐晦真相。如今我来到了火星——我们天空中的姐妹、宇宙中的兄弟——而我将要揭示,它究竟有多么不同。科学家告诉我们,火星是距离太阳第四近的行星,看起来与地球颇为相似。它拥有一层稀薄的大气,大约只有地球大气密度的四分之一。那里的气候极为寒冷,平均气温约为摄氏9度,而且温度变化极为剧烈。火星拥有两个卫星:火卫一与火卫二。火星表面没有液态水,但行星两极存在极冠,大多数学者相信其中蕴藏着大量的冰。乔瓦尼·夏帕雷利、珀西瓦尔·洛威尔以及其他学者,将火星表面一系列笔直而清晰的地貌特征归类为"运河"。许多人相信,这些运河能够把极地冰盖中的水输送到其他地区用于灌溉。这一假说暗示着,火星上或许存在生命。实际上,一些神秘典籍也确实提及了火星生命——而且还是两个截然不同的外星种族。我们越是了解宇宙,便越能触及那些古老而隐秘的神话真相。

第一种火星居民是爱伊海伊人。据神话记载,他们是热爱和平、性情温和的种族。如果有朝一日我们抵达这颗星球,他们或许会成为最好的邻居。爱伊海伊人似乎继承了更古老的火星种族——约黑泽人的血脉,而后者现已大部分乃至完全灭绝。究竟是什么导致了约黑泽初始文明的毁灭,至今仍是未解之谜。爱伊海伊人似乎还演化出了一个亚种,比他们温和的同胞更加高大强壮。他们居住在一个名为拉沃莫斯的地下国度,崇拜旧日支配者乌素姆,在千年循环的沉睡与苏醒中追随其左右。

我们对火星第二个智慧种族的了解则相当匮乏,这里就姑且称之为"火星人"。仅有极少资料提及他们,将其描述为好战成性、带有某种吸血鬼特质的种族。爱伊海伊人与火星人之间,似乎存在着某种令人不安的真实。据说火星上还栖息着其他种族。其中大多只是普通动物,不见得比地球的已知生物更加美丽或更加可怖,仅仅只是"不同"而已。然而,这里也存在令我战栗的魔物——比如蛰伏于死城约-翁毕斯之下的黑色吸血魔蛭。据说它们会啃食受害者的大脑,随后驾驭尸体,如同骑手驾驭马匹。这些魔蛭并非火星上最奇异的生物,因为这里还有长达约800米的多足巨兽,以及即便在白昼也无法被肉眼所见的变色龙等等。至于约-翁毕斯,据说它曾是约黑泽人的城市,如今也只是火星的众多神秘地点之一。

另一处值得注意的地点是深渊——一片由繁复曲折的黑暗洞窟交织而成的区域,据说那里仍有盲目而畸形的约黑泽幸存者在苟延残喘,依旧崇拜着黑暗而亵渎的神明。终有一日,我们将踏上火星之旅。而那时,我们的整个世界,都将被迫直面如今我们尚且鲜少触及的、那些深埋于黑暗中的秘密。

阿尔斯卡里(Alskali)

下级独立种族奈亚的独眼巨人仆从(Cyclopean Minions of the Nyarlathotep)


“他们身高约十英尺,手脚异常巨大,体态浑圆而肌肉虬结,死灰色的皮肤上鲜有毛发。那张非人的脸上有一只黑亮的独眼,而由于其催眠般的效果,这只独眼总是看起来就像复眼一样。”

——E·S·安克斯,《阿尔斯卡里全景》


阿尔斯卡里族是独立于人类发展的智慧种族,形态与人类相似,但是要更为高大,更加苍白。他们额头中央的黑亮的独眼具有轻度的催眠魔力。在传说中,他们也被称为"独眼巨人"。他们曾在群山边缘建造宏伟建筑,并与宇宙外神保持密切联系。后来举族迁入地底深处,体型也随之缩小。尽管他们追随过诸多外神与旧日支配者,现今残存的阿尔斯卡里族主要崇拜奈亚拉托提普。土耳其的秘密教派"眼之兄弟会"(Erkek kardeş gözü)将他们奉为神明,并致力于向人类社会隐藏他们的存在。


力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

掷骰

2D6+25

4D6+6

2D6+13

2D6+1

4D6+6

2D6+3

平均

32

20

20

8

20

10

催眠凝视:直视阿尔斯卡里巨人的独眼数秒会损失 1D6 理智。被催眠者所有依赖理性的技能减半(自动驾驶、拳击、手枪、跳跃等)。解除催眠需要与其进行意志对抗。

攻击方式:阿尔斯卡里巨人不使用武器,而是依靠擒抱和碾压来进行杀戮。



风之子(Children of the Wind)

【下级独立种族】野生幽灵(Savage Apparitions)

他们咧着嘴,发出含混的呜咽,随着气流翻滚,死白色的眼睛死死贴在玻璃上。我忽然想起那些被抛进咆哮的大海、在浪涛中长久漂荡的尸体——灰白可怖的嘴巴,像开裂后又蓬乱翻卷的鹿皮鞋腹;黏腻湿滑的肢体,就像某种附着物一样抵在冰凉的玻璃表面。

——约瑟夫·佩恩·布莱曼《七风之城》

这些邪恶的存在鲜为人知,并且和任何的神格都没有关联——它们经常会出现在狂风肆虐的区域。在一份文献中,这种生物出没于叙利亚附近沙漠中的“七风之城”中,它们或许和千柱之城伊阑(Irem)也有关联。风之子们模糊不清的身形就像就像人类堕胎而产生的浮肿而模糊的不定形生物,而它们总是伴随着呼啸肆虐的狂风显形。这些恶毒的生物总是10个以上的群体行动,并把它们的受害者在狂风中裹走——偶尔能在遥远的地方发现被啃尽血肉的骸骨凌乱散落在血泊中。

能力值

力量

体质

体型

智力

意志

敏捷

掷骰

2D6+6

1D6+6

2D6+6

1D6+6

1D10+6

3D6+6

平均值

13

9–10

13

9–10

11–12

16–17

移动 8飞行

耐久 11-12

平均伤害加深: +1D4.

武器:缠身 30%,1D6伤害

护甲:穿刺武器伤害减半。魔法和非魔法武器正常造成伤害。

咒文:一般没有

理智丧失:初次目击风之子损失0/1D6San

风之眷属(Spawn of the winds)

上级仆从种族伊塔库亚的孩子(Children of Ithaqua)


“据古老者流传所说,他的儿子升起来迎接他——随风稳步奔跑和跳跃,如飓风般嘶吼,天空为之破碎,浮云为之爆裂,穿越九霄之上的天堂——不断膨胀,不断爆炸,直到他的身躯抵住震颤的苍穹,如他的父神一般高大威武——伊塔库亚的儿子啊,狂怒的血腥屠戮着的双爪,咆哮的残酷黑暗之子在呼喊着复仇!”

——布莱恩·拉姆利,《风之子》

风之眷属是伊塔库亚和人类女性的混血后裔。它们表现得和人类无异,直到它们显露出自己的真实血统。当它们决定或者是被激怒时,它们会变形成一个宛若自己人类形态的巨大畸形的拙劣模仿物,此时,比起它们的人类母亲,它们更加类似于它们那位旧日支配者的父亲。

上级仆从种族伊塔库亚的孩子(Children of Ithaqua)

能力值

人类掷骰

人类平均

怪物掷骰

怪物平均

力量

3D6+8

18-19

5D6+16

33-34

体质

3D6+6

16-17

6D6+24

45

体型

2D6+6

13

10D6+30

63

智力

2D6+6

13

2D6+6

13

意志

3D6+6

16-17

3D6+6

16-17

敏捷

3D6+12

22-23

3D6+12

22-23

外貌

3D6

10-11

N/A

N/A

教育

3D6+3

13-14

N/A

N/A

理智

N/A

N/A

N/A

N/A

移动

8

8

30(飞行)

30(飞行)

耐久

14-15

54

伤害加权

+1D4

+5D6

装甲

6点

6点

武器:<拳头>50%(1d6+db,人类形态) <爪击>60%(1d6+db,无视装甲,怪物形态)

咒文:所有个体都知晓“召唤伊塔库亚”,其他由守秘人决定

技能:人类状态下,和普通人类一样。

理智值丧失:目睹人类形态不会损失,目睹风之眷属的真实形态1D4/1D10。


控制天气:风之眷属脾气爆烈,一旦被激怒后就会招致强劲的风暴,暴雪,雷霆骤雨或龙卷风。守秘人决定基本的天气条件。每5点魔力投入可以改变一个等级的天气(见下文)。眷属可以随心所欲投入想要释放的魔力值。

眷属控制天气的有效半径是2码,每额外扩大的一码半径区域需要花费5点魔力。 每5点魔力可以维持天气的改变30分钟,但是例如龙卷风剧烈的天气变动就只能持续很短的时间。

气候的五项要素各有不同的等级,每改变一级都要付出5点魔力值。例如,从“少云”变成“浓云”是提高2级,因此需要10点魔力值。只有在气温到达零度以下时才会下雪,如果气温过高,下的就不是雪而是雨。

云量:(1)晴;(2)雾;(3)少云;(4)多云;(5)浓云

风向:(1)北;(2)东北;(3)东;(4)东南;(5)南;(6)西南;(7)西;(8)西北(从西北再到北算一级)

风速:(1)无风;(2)微风;(3)大风;(4)稳定的强风;(5)暴风;(6)局部的飓风;(7)龙卷风

气温:每一级相当于5华氏度(约3摄氏度)

雨量:(1)无雨;(2)毛毛雨或霭;(3)雨[雪];(4)冰雹[雪];(5)大雨[大雪];(6)暴风雨[暴风雪]

《耶斯特之歌》Song of Yste 埃杜布拉里

旧日支配者乌素姆(Vulthoom)

拉沃莫斯(Ravormos) 火星都市

 
 
 

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