【CoC】给KP的建议:十三种提升游戏体验的方法
- Feb 25
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Call of Cthulhu - The Keepers Companion - Vol 1
作者:布莱恩·M.萨蒙斯
无论你是《克苏鲁的呼唤》的新手守秘人,还是身经百战的老兵,依然能带着狡黠的笑容讲述让人理智值狂掉的故事,你作为守秘人的技艺总能磨砺得更精湛。以下是来自一群《克苏鲁的呼唤》的邪教徒——我指的是粉丝——恰到好处的十三条血淋淋的建议。他们的建议能为你和你的玩家增加克苏鲁游戏的乐趣。
五位克苏鲁邪教徒与我分享了他们的建议,因此能够在未来岁月里塑造(或者说腐化?)无数守秘人的思想。再次感谢!这些幕后的阴影存在是彼得·德夫林、萨姆·约翰逊、戴维德·马纳、菲尔·波森和查尔斯·扎格兰尼斯。
1) 了解你的玩家和他们的调查员
理解你的玩家就是理解他们的角色,因为玩家角色通常是玩家个性的延伸。除非你团队中所有玩家都是天赋异禀的演员,否则让他们完全沉浸在游戏角色中是很困难的。这并非坏事。这是人性,实际上为守秘人提供了一个有用的工具。当你了解什么能激励你的玩家、他们在游戏中喜欢或不喜欢什么、以及按下什么按钮能让他们行动起来,你作为守秘人的工作就会轻松得多。喜欢惊险、快节奏冒险的玩家,如果他的角色没有行动,会感到失望。偏爱调查角色扮演的人,如果游戏变成不间断的动作场面,会感到不快。潜在的“戏精”们希望与其他角色有难忘的互动,并有机会稍微“过过戏瘾”。那些因为游戏的恐怖元素而玩《克苏鲁的呼唤》的人,会希望置身于能带来最大恐惧的情境中。在单次游戏中激发所有这些元素很难做到,但是,嘿,没人说过当守秘人是件容易事。
角色扮演者通常对针对个人的剧情钩子反应更强烈,而不是针对角色的钩子。要快速建立他们的兴趣。非动作导向的玩家非常适合让其角色成为调查的初始焦点。给他们一个谜题去解,一些可以交谈的人,他们会把其他玩家拖入剧本。对于那些渴望动作的玩家,用一声“巨响”开始游戏。如果你能吓到他们,他们肯定会想体验更多。
除了了解玩家,守秘人和玩家自身也应该充分了解他们所扮演的角色。一种方法是让玩家为他们的调查员撰写简短的传记。他们信仰什么?有家庭吗?童年是怎样的?害怕什么?这些信息将在几个方面帮助你。首先,它可以帮助玩家定义他们的角色。其次,它允许你将调查员的背景融入正在进行的战役情节中。最后,它甚至可能让你在游戏开始前就知道谁可能成为你最好的角色扮演者。当战役到达关键点时,确保至少有一位撰写了丰富详实角色历史的玩家参与其中。这样做,你很可能会得到精彩得多的戏剧效果。
2)熟悉克苏鲁神话体系
所有KP在主持《克苏鲁的呼唤》之前,都应尽可能深入了解克苏鲁神话体系。这是因为游戏的核心主题——包括怪物、外神、神秘之地、异次元、魔法、秘密教团,以及“现实并非表面所见”这一观念——往往并不容易把握。所幸,克苏鲁神话拥有悠久而丰富的文学传统。几乎所有守秘人可能需要的信息,都能在某篇故事中找到,何不善加利用这份文学遗产?
在开始一场战役前,守秘人应尽可能多地阅读H. P. 洛夫克拉夫特的作品,以体会那些恐怖故事所传达的氛围与风格。这不仅能帮助掌握游戏应有的气氛,也能提供关于神话具体要素的详实资料。除了洛夫克拉夫特本人之外,许多优秀作家也为神话体系贡献良多,他们不仅进一步塑造既有设定,还加入自己的诠释,大大扩展了神话的范围。罗伯特·布洛克、拉姆齐·坎贝尔、罗伯特·E·霍华德、布莱恩·鲁姆利等著名作家,都为“克苏鲁神话”这一集体恐怖传统添砖加瓦。
当你开始主持《克苏鲁的呼唤》后,也不要停止阅读相关原著小说。每当你打算使用某个自己尚未熟悉的神话元素时,应查明它出现在哪些故事中,并阅读那些作品。大多数神话小说篇幅不长,投入一两个小时,便能大幅加深你对某种怪物、典籍、神器或其他元素的理解,从而更好地在游戏中呈现它们。优秀的守秘人从不停止学习神话知识——哪怕这对他的“理智值”有所消耗。有时,为艺术总要付出代价。
3)为冒险做好准备
在阅读完相关故事后,将所得知识转化为适合玩家的冒险。当进行准备时,准备得越充分,游戏体验就越好。优秀的守秘人应随时掌握与剧情有关的所有信息,并对整场游戏的发展有清晰概念。为此,请在准备过程中做好笔记。列出冒险中必须发生的重要事件;思考幕后正在发生什么,这些事件如何帮助或阻碍玩家;明确关键资料的位置。准备不足,是导致一次糟糕游戏的最快途径。若叙事不断被查找角色数据、剧情概要、手册资料或地图所打断,你辛苦营造的气氛便难以维持。玩家通常能察觉守秘人是否准备充分。请玩家抽出宝贵时间参与角色扮演,却让他们在桌前百无聊赖地敲手指,只因守秘人遗漏了重要线索或事件,这无疑是一种冒犯。
有些经验丰富的守秘人声称自己可以“即兴主持”,几乎不做准备便运行剧本。这是一项高风险的尝试,尤其考虑到《克苏鲁的呼唤》高度依赖历史与谜团设定。在记忆庞大背景信息的同时还要关注玩家行动,是极为艰巨的任务。当然,总会有玩家偏离既定路线的时候,那时你不得不即兴应对。但应尽量将这种情况降到最低。充分准备能带来从容自信,也能赢得玩家的信任。
4)营造氛围
在条件允许的情况下,守秘人应努力营造有利于恐惧感产生的环境。许多人发现,《克苏鲁的呼唤》最适合在昏暗环境中进行,例如烛光或柔和灯光下。现实世界越被遮蔽,玩家就越能沉浸于你构建的世界。也不要害怕使用音效。例如,用指甲刮桌子模拟鬼屋门外抓挠声;突然用木块敲击桌面模拟枪响——这足以让玩家心跳加速。背景音乐同样值得推荐。它既能遮盖日常杂音,也能营造氛围。从地下酒吧的爵士乐,到探索诡异之地时的低沉旋律,都能增色不少。电影原声带是很好的素材来源。
道具与手册规则书是让玩家沉浸的重要手段。《克苏鲁的呼唤》是最早广泛使用玩家手册的游戏之一。如果有时间与资源,请尽量制作真实感更强的手册。例如,不只是复印邪教徒日记,而是用奇怪纸张手写,做旧、弄皱、染污。道具不限于纸张——钥匙、硬币、符号、旧照片、石头、钱包……任何能让玩家亲手触摸的物件,都能增强代入感。私人纸条也是制造恐惧的好方法。如果只有一名调查员察觉到异常,就将内容写在纸条上交给他。(即便实际上什么都没有。)若某人中了法术或被附身,用纸条传达信息比当众宣布更有效。
一个小把戏是:递给玩家纸条写着“进行一次POW检定。成功了吗?”然后微笑着在屏幕后记录什么——即便根本没有事情发生。这种不确定性会让玩家坐立不安。不过,所有技巧都应适度使用。音乐过响会干扰游戏;道具过多会失去效果;不断传纸条会变得习以为常。记住:凡事适可而止。
5)塑造可信且令人难忘的NPC
《克苏鲁的呼唤》高度依赖社会互动。调查往往通过访谈与查阅资料展开。因此,守秘人应精心塑造NPC。两条简单原则:赋予角色合理动机;让他们令人难忘。
思考角色的能力与底线。例如,警探可能为抓捕嫌疑人不惜违法;牧师可能因信仰约束不愿违抗教会;邪教徒或许愿意召唤猎杀恐魔,却不敢召唤更强大的存在。为NPC写一段仅供自己参考的简史,有助于明确其行为逻辑。
人不会某天醒来就说:“今天我要崇拜邪恶外神。”
在扮演NPC时,请真正“演”出来。不要把他们变成无生命的情报机器或单一刻板形象。守秘人树立游戏基调——若你都不投入,玩家又为何认真?夸张一点没关系。设计角色的怪癖:口音、动作、气味、口吃、跛行……用声音变化、方言或语速来区分角色。久而久之,这会变得自然,也能鼓励玩家投入表演。
6)严厉而公正
守秘人是游戏的最终裁决者。既要严厉,也要公平。
第一条:必要时必须让调查员死亡。这是恐怖游戏。死亡威胁维持恐惧感,也符合洛夫克拉夫特“人类渺小”的核心主题。并非所有神话怪物都能被消灭。部分敌人可用武力对付,另一些则几乎不可战胜。
但仅在必要时杀死角色。给予他们生存机会与合理运气。过度沉迷“屠杀”的守秘人,很快会失去玩家。
第二条:玩家的聪明与愚蠢都应得到应有回报。认真调查、谨慎行动、制定合理计划的玩家,应获得适当的优势。必要时可稍微向他们倾斜规则,只要不过于明显。
反之,无视线索、鲁莽行事的角色,不应得到额外帮助。无需刻意惩罚,只需按规则执行即可。
7)掌握节奏
主持《克苏鲁的呼唤》如同烹饪——火候不当会毁掉佳肴。重要场景应详细描写:搜查房间、关键对话、遭遇怪物。
而阅读典籍、住院恢复、长途旅行等,则可简要带过。节奏失衡会导致玩家无聊或沮丧。
剧情应缓慢递进。以怪异事件开场,线索逐渐增加。部分线索甚至可以误导玩家。偶尔安排突发惊吓以保持紧张。
高潮阶段则应毫无保留,全面释放恐怖。若玩家感到压倒性恐惧,那正是成功。
若可能,在结尾加入出人意料的转折,让玩家齐声喊出:“天哪,我早该想到!”
8)细节,细节,还是细节
守秘人负责提供全部感官信息。描述越生动,体验越丰富。多用形容词。像洛夫克拉夫特一样,用语言绘画。例如,“浓雾从墓地升起”不如“厚重迷雾仿佛肮脏灰色裹尸布,吞没墓园的一切标志”更具不祥气息。面对神话存在时,永远不要简单说:“黑山羊幼体在攻击你。”角色不应知道那是什么。应以形象描写呈现其恐怖。
同时,不要只对关键物件进行详细描述,否则会暴露其重要性。为普通环境也加入风味细节:房屋的吱呀声、空气中的鱼腥味、缺失指针的老钟、某人反复舔伤口的怪癖……这些未必与谜团相关,却让世界更真实。
9)有时“少即是多”
这是最容易记住、却也是新手守秘人最难实践的建议之一。面对众多奇妙的生物、教团、法术、旧日支配者、疯狂巫师、外星神器以及庞杂的神话历史,一些守秘人会觉得必须在每一次冒险中尽可能塞进更多内容。但这样做不仅没有必要,反而可能削弱你试图营造的恐惧与压迫氛围。
请节制使用怪物——熟悉确实会带来轻视。如果在同一场冒险中反复使用某种生物,它就会从令人敬畏的亵渎之物,降格为“常见威胁”(“唉,又是深潜者”),而不再是“天啊,那到底是什么东西?”同样的道理也适用于教团、法术、旧日支配者等元素。并不是每个教团的地下室都需要藏着一只修格斯。偶尔出现的模糊迹象,往往比成群怪物正面扑来更令人恐惧。
此外,尽管《克苏鲁的呼唤》拥有大量削减理智值的怪物,聪明的守秘人也不应忽视宇宙中看似最微不足道的生命形式——人类。人类反派往往比怪物更可怕,因为他们拥有情感与自我辩解,能为不可言说之事找到理由。正因他们体现了我们试图否认的自身阴暗面,人类怪物甚至比米·戈还令人不安。食尸鬼为生存而行动,而反社会者则仅仅因为“喜欢”。想想看——你愿意面对“开膛手杰克”或吉姆·琼斯牧师吗?
若你希望人类敌人带有更强的超自然色彩,也可以使用像约瑟夫·柯温或以弗莱姆·韦特那样的人物——他们本身就是强大的邪恶力量,几乎不需要神话怪物的加持。请记住,《克苏鲁的呼唤》的核心,是让玩家的智慧与调查能力对抗疯狂反派的阴谋——无论对方是人类还是其他存在——而不是每个转角都安排神话怪物现身。
10)红鲱鱼的乐趣
《克苏鲁的呼唤》不仅是恐怖游戏,也是解谜游戏。每个冒险都应包含需要玩家揭开的秘密。若守秘人只提供与谜团直接相关的线索,调查将变得过于简单,玩家无需思考哪些线索有效、哪些无关,游戏的乐趣便减半。
因此,应适度加入误导信息、随机事件与“红鲱鱼”。现实世界本就混乱而不完美,没有事事分明。
一个好方法是加入与主线毫无关系的角色。太多故事或游戏的缺点在于每个配角都至关重要。几次之后,玩家会调查遇到的每一个人。为避免这种情况,不妨加入一些古怪却无害的人物。例如某人佩戴看似邪教标志的戒指,后来又与佩戴同样戒指的人见面——实际上,他们只是某个普通的兄弟会成员,但玩家多半不会这样想。玩家总是预设最坏的情况,于是将时间花在错误方向上,而真正的教团或怪物则继续行动。
另一种方式,是描写看似诡异却有合理解释的现象。例如,在调查可疑邪教徒的厨房或闹鬼宅邸时,让调查员发现刀架上最大的一把刀不见了——实际上只是丢失了,但玩家会预期它将在僵尸或疯子手中再度出现。林中奇怪排列的石堆,其实只是自然形成。寻找失踪儿童时遇见一个秃头、步态怪异、浑身湿漉漉且带着刺鼻气味的男人——其实他只是受过伤的退伍军人,有严重背疾与腺体问题。玩家却可能认定他是邪恶之源,从而让真正的绑架者有机会再次行动。
日常事物的误读,是营造偏执氛围的利器。克苏鲁及其同伴并不藏在每个角落与每张床下。明智的守秘人应善用这种偏执感。
11)预料玩家的不可预测
玩家往往出人意料。准备好他们随时偏离剧本。这几乎是所有有经验的守秘人都会承认的事实。剧本极少完全按设想发展。
若你了解玩家性格,或为冒险准备了多条路径,那么即使他们偏离主线,也能通过不同方式回到目标。越有创造力的玩家,解决问题的方法越出乎意料。创造力是祝福,但对新手守秘人而言可能令人畏惧。
当玩家偏离路线时,不要惊慌。玩家像狗一样能“闻到”守秘人的恐慌。若守秘人惊慌失措、胡言乱语试图强行“铁路化”,那才是最糟糕的情况。若他们误入歧途,尽量挽救原有剧情,适当重组,并温和地引导回正轨。
训练即兴能力的好方法,是在游戏间歇(长途旅行、酒店等待、监视等)加入临时角色、小事件与即兴场景。这些内容丰富游戏细节,也锻炼你在可控环境下处理突发情况的能力。当真正需要即兴构思重大转折时,你就不会那么慌乱。
12)结束冒险
一场《克苏鲁的呼唤》的结束方式,与开场同样重要。若是持续战役,应在恰当时刻收尾,让玩家期待下一次聚会。
经典方法是“悬崖式结尾”。例如:
角色濒临死亡:几名调查员发现邪教徒或怪物时,在冲突爆发前结束游戏。可将相关玩家留下单独结算结果,并要求保密。其余玩家将在等待中猜测发生了什么。
发现神话典籍:在调查员得到关键日记或魔典时暂停,让阅读在两次游戏之间进行。这样能制造期待。
最终对决前:不要在疲惫时匆忙结束高潮战斗。可在角色接近敌人巢穴时暂停。几天的期待会让终局更精彩。
尾声与总结:若冒险提前结束,不要草草收场。安排尾声,让角色处理余波,回归日常生活。此时也是征询玩家意见、改进未来游戏的好机会。
13)记住,你是负责人
守秘人对游戏中发生的一切负最终责任,尤其是负面结果。无论批评是否公平,玩家往往首先责怪守秘人。
既然玩家定期参与,你就应确保大家玩得开心。若有人破坏氛围,应及时劝导或处理。若玩家争执无法解决,你需做出公正裁决,否则可能演变为“阵营对立”。
不要让现实问题带入游戏。以朋友身份沟通,提醒大家来此是为了乐趣。
自负且滥用权力的守秘人最终会失去玩家。始终以团队利益为重,倾听意见,慎选战斗。成为优秀守秘人是一门艺术。
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