銃器データ 射率:1ラウンド中に発射できる回数。対応する銃器技能が75%を越える熟練シューターの場合はより多く発射可能となり、( )内の数値まで発射できるようになる。また照準をつけない=未照準射撃を行うなら射率の2倍まで発射可能だが、その場合は各成功率が1/5に減少する。またキーパーは設定に応じてプロフェッショナル・レベル技能の数値を75%から50%に引き下げてもよい。
故障:故障の効果は状況に応じて以下から決定する(故障表を使用する等)。 ▲ジャミング:フルまたはセミオート限定の故障。 薬莢が正常に排出されなかった。解消するには各銃器技能か<ガンスミス>技能の2倍、または<機械修理>技能の成功が必要で、作業には1d6戦闘ラウンドかかる。
▲給弾不良:弾薬が正常にチャンバーに装填されなかった。解消するには各銃器技能か<ガンスミス>技能の2倍、または<機械修理>技能の成功が必要で、作業には1d4+2戦闘ラウンドかかる。
▲破裂:何らかの理由で銃弾が発射されず、チャンバーや銃身の内部で破裂する。シューター自身が1d3-1ダメージを受け、銃は破壊されて使用不能となる。
▲不発:銃弾が激発しなかった。オートや通常のライフル等なら手動で排莢し(再装填と同様の手順)、リボルバーならそのまま射撃継続可能(1ラウンド無駄になるだけ)。ただしファクトリーロードの銃弾を使うリボルバーや22LRの様なリムファイア弾でこの故障が発生する確率は限りなく低い。
▲操作ミス:銃自体ではなく操作する者のミス。 例えば装填方法に誤りがあった(AK47はマガジンの装填手順に癖があり、不慣れな新兵=<ライフル>技能の低い兵士の中にはこうしたミスにより命を落とした者も少なくなかった)。また操作の過程でうっかり安全装置を解除するのを忘れてしまい、発射できなかった等。 またポンプアクションの銃の場合、十分にポンプを後退させておらず、次弾が装填されなかった等々。
名称:H&K USPタクティカル(9x19mm) $1135 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 15+1 9 99
名称:H&K Mk23Mod0(45ACP) $2015 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 20 1(2) 12+1 10 99
名称:H&K P7M13(9x19mm) $1850 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 12 2(3) 13+1 8 99
名称:IMIデザートイーグル(50AE) $1600 技能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 15% 1d10+1d6+3 20 1(2) 7+1 9 97
名称:IMIデザートイーグル(50AE) $1800 技能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 10% 1d10+1d6+3 40 1(2) 7+1 10 97
名称:IWIジェリコ941SF $650 (9x19mm)拳銃 20% 1d10 15 2(3) 16+1 8 99 (40S&W) 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 12+1 8 99 (45ACP) 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 10+1 8 99
名称:イズマッシュPMマカロフ(9x18mmR) $200 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 8+1 8 99
名称:イズマッシュPB(9x18mmR) $620 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6+1 8 1(2) 8+1 8 99 特殊部隊用に開発されたサプレッサー一体型のマカロフ
名称:スチェッキンAPS(9x18mmR) $450 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d8+1 15 2(3) 20+1 8 98 SMG 15%§ 1d8+1 15 20 20+1 8 96 §専用ストックホルスター:装着せずにフルオート射撃すると成功率が-10%される。
名称:SR-1 ヴェクター(9x21mmギュルザ) $500 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 18+1 8 99 基本的にAP弾を使用する(対象の装甲値を半分にしてダメージ適用できる。ただし貫通後のダメージも半減する)。
名称:ルガー22/45(22LR) $500 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6+1 18 3(4) 10+1 8 98
名称:ルガーMk1(22LR) $250 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6+1 15 3(4) 9+1 8 97
名称:ルガーMk2(22LR) $290 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6+1 20 3(4) 10+1 8 97
名称:ルガーMk3(22LR) $320 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6+1 18 3(4) 10+1 8 97
名称:シグ・サワーP226(9x19mm) $1110 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 15/20+1 8 99
名称:シグ・サワーP220(45ACP) $1090 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 7/10+1 8 99
名称:シグ・サワーP229(9x19mm) $1015 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 10 2(3) 15+1 8 99
名称:シグ・サワーP320 $630 使 用 弾 薬 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 (9×19mm) 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 17+1 8 98 (40S&W) 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 14+1 8 98
名称:S&W M&P9(9x19mm) $570 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 17+1 8 99
名称:S&W M&P9C(9x19mm) $570 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 10 2(3) 12+1 6 99
名称:S&W M&P40(40S&W) $570 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 15+1 8 99
名称:S&W M&P40C(40S&W) $570 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 10 2(3) 10+1 6 99
名称:S&W M&P45(45ACP) $600 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 12+1 8 99
名称:S&W M&P45C(45ACP) $600 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 12 1(2) 8+1 6 99
名称:S&W M10(38スペシャル) $740 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 6 8 00
名称:S&W M13(357マグナム) $750 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1d6 12 1(2) 6 8 00
名称:S&W M&P R8(357マグナム) $1330 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1d6 18 1(2) 8 8 00
名称:S&W M36チーフスペシャル(38スペシャル) $740 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 5 2(3) 5 6 00
名称:S&W M686 4インチ(357マグナム) $830 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1d6 15 1(2) 6 8 00
名称:S&W M686 2.5インチ(357マグナム) $830 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1d6 5 1(2) 6 8 00
名称:S&W M686プラス 3インチ(357マグナム) $850 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1d6 10 1(2) 7 8 00
名称:S&W M629 6インチ(44マグナム) $950 技能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1d4+2 20 1(2) 6 8 00
名称:S&W M629クラシック (44マグナム) $1000 技能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1d4+2 25 1(2) 6 8 00
名称:S&W M500 (500S&Wマグナム) $1300 技能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1d8+3 35 1(1) 5 10 99
名称:S&W M64-3(38スペシャル+P) $570 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 10 2(3) 6 8 00
名称:S&W M64-4(38スペシャル+P) $570 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 6 8 00
名称:S&W M4506(45ACP) $820 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 18 1(2) 8+1 8 98
名称:S&W M1076(10x25mm) $790 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装 弾 数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1d6 15 1(2) 9/11/15+1 8 97
名称:S&W M4006(40S&W) $790 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 11+1 8 98
名称:S&W M3913レディスミス(9x19mm) $740 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 10 2(3) 8+1 6 98
名称:ワルサーPPK/S 口 径 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 価 格 (32ACP)拳銃 20% 1d8 10 2(3)8+1 6 99 $630 (380ACP) 拳銃 20% 1d8+1 10 2(3)7+1 6 99 $630
ライフル 名称:アキュラシー・インターナショナル アークティック・ウォーフェア (7.62x51mm) $8000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d6+4 140★ 1/2(1) 10+1 12 00
名称:アキュラシー・インターナショナル AWM(338ラプアマグナム) $11200 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 3d6+4 140★ 1/2(1) 5+1 12 00 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:バレットM82A1(12.7x99mm) $15000 技 能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 15% 2d10+1d6+4 190★ 1(2) 10+1 12 97 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:M4A1カービン(5.56x45mm) $1400 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 1d10 80 2(3)/30 30+1 10 97 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:Mk18Mod0(5.56x45mm) $1600 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 60 2(3)B 30+1 10 97
名称:M16A3(5.56x45mm) $1350 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 90 2(3) 30+1 10 97
名称:H&K G3A3(7.62x51mm) $1700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 100★ 1(2)/20 20+1 10 99
名称:H&K G3A4(7.62x51mm) $1700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d6+4 100★ 1(2)/20 20+1 10 99
名称:H&K G3KA4(7.62x51mm) $2000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d6+4 70★ 1(2)/20 20+1 10 99
名称:H&K PSG1(7.62x51mm) $1700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 140 1(2) 5/20+1 10 99
名称:H&K HK33A2(5.56x45mm) $1700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 90 2(3)/25 25/40+1 10 98
名称:H&K G36(5.56x45mm) $1450 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 100★ 2(3)/30 30+1 10 99
名称:H&K G36K A1(5.56x45mm) $1050 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 70★ 2(3)/30 30+1 10 99
名称:H&K G36C(5.56x45mm) $1050 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 50★ 2(3)/30 30+1 10 99
名称:H&K HK416D10RS(5.56x45mm) $2000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 60 2(3)/30 30+1 10 99
名称:H&K HK416D145RS(5.56x45mm) $2000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 80 2(3)/30 30+1 10 99
名称:H&K HK416D165RS(5.56x45mm) $2000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 90★ 2(3)/30 30+1 10 99 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:H&K HK417D12RS(7.62x51mm) $2300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 70 1(2)/20 20+1 10 99
名称:H&K HK417D165RS(7.62x51mm) $2300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 90 1(2)/20 20+1 10 99
名称:H&K HK417D20RS(7.62x51mm) $2300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 110 1(2)/20 20+1 10 99
名称:L85A1(5.56x45mm) $1300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 110 2(3)/30 30+1 9 95 SUSAT:4倍発光サイトを基本装備(照準時、基本射程が4倍になる)。
名称:L86A1(5.56x45mm) $1550 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 140★ 2(3)/20 30+1 10 95 SUSAT:4倍発光サイトを基本装備(照準時、基本射程が4倍になる)。
名称:L85A2(5.56x45mm) $2350 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 110 2(3)/20 30+1 9 98
名称:L86A2(5.56x45mm) $2600 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 140★ 2(3)/20 30+1 10 98
名称:L22A2(5.56x45mm) $2350 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 70 2(3)/20 30+1 9 99
名称:IMIガリルARM(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 100★ 2(3)/30 35/50+1 10 99
名称:IMIガリルAR(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 100★ 2(3)/30 35/50+1 10 99
名称:IMIガリルSAR(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 70★ 2(3)/30 35/50+1 10 99
名称:IMIガリルMAR(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 50★ 2(3)/30 35/50+1 10 99
名称:AK47(7.62x39mm) $300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+2 90 1(2)/20 30+1 10 99
名称:AKMS(7.62x39mm) $350 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d6+2 90§ 1(2)/20 30+1 10 99 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:AK74(5.45x39mm) $1000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%# 2d8 90 2(3)/20 30+1 10 99 #コンペンセイター:フルオート射撃時、各種修正を適用して算出した最終的な成功率に+5できる。
名称:AK74S(5.45x39mm) $1000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§# 2d8 90§ 2(3)/20 30+1 10 99 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。 #コンペンセイター:フルオート射撃時、各種修正を適用して算出した最終的な成功率に+5できる。
名称:AKS74U(5.45x39mm) $1000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 50§ 2(3)/25 30+1 10 99 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:M40A1(7.62x51mm) $4100 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 130 1/2(1) 4+1 10 00
名称:M40A3(7.62x51mm) $5000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 130★ 1/2(1) 5+1 10 00
名称:M24(7.62x51mm) $4000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 130★ 1/2(1) 5+1 10 00 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:SIG550(5.56x45mm) $2800 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 110§★ 2(3)B/25 20/30+1 10 99 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:SIG551(5.56x45mm) $2975 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 80§ 2(3)B/25 20/30+1 10 99 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:SIG553コマンドー(5.56x45mm) $3150 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%§ 2d8 50§ 2(3)B/25 20/30+1 10 99 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:M14(7.62x51mm) $825 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 120 1(2)/20 20+1 10 98
名称:M21(7.62x51mm) $5000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 120 1(2) 20+1 10 98
名称:M14EBR(7.62x51mm) $3000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 120★ 1(2) 20+1 10 98
名称:シュタイアーAUG A1(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 110 2(3)/25 30+1 10 98 1.5倍スコープ:固定装備。咄嗟に構えることで素早く照準でき、DEX+2ランクで射撃可能。
名称:シュタイアーAUG A1(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 90 2(3)/25 30+1 10 98 1.5倍スコープ:固定装備。咄嗟に構えることで素早く照準でき、DEX+2ランクで射撃可能。
名称:シュタイアーAUG A1(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 80 2(3)/25 30+1 10 98 1.5倍スコープ:固定装備。咄嗟に構えることで素早く照準でき、DEX+2ランクで射撃可能。
名称:シュタイアーAUG A1(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%# 2d8 130★ 2(3)/25 30/42+1 10 98 #コンペンセイター:フルオート射撃時、各種修正を適用して算出した最終的な成功率に+5できる。 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:シュタイアーAUG A2(5.56x45mm) $1500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 110 2(3)/25 30+1 10 98
名称:シュタイアーAUG A3SF(5.56x45mm) $1700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d8 90 2(3)/25 30+1 10 98
ショットガン 名称:ベネリM3スーパー90(12ゲージ) $1590 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン30% 4d6+2/2d6+1/1d8 15/30/75 2(3) 7+1 10 98
名称:ベネリM4スーパー90(M1014)(12ゲージ) $1900 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン35% 4d6+2/2d6+1/1d8 10/20/50 2(3) 6+1 10 98
名称:サイガ12(12ゲージ) $625 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン30% 4d6+2/2d6+1/1d8 15/30/75 2(3) 2/5/8+1 10 98
名称:サイガ12K(12ゲージ) $2500 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン30%§4d6+2/2d6+1/1d8 15/30/75§ 2(3) 5/8+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:モスバーグM500(12ゲージ) $375 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン30% 4d6+2/2d6+1/1d8 15/30/75 1(3/2) 6+1 10 99
名称:モスバーグM590A1(12ゲージ) $500 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン35% 4d6+2/2d6+1/1d8 15/30/75 1(3/2) 9+1 10 99
名称:モスバーグM590A1コンバットクルーザーAOW(12ゲージ) $910 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 35% 4d6+2/2d6+1/1d8 4/8/16 1(3/2) 2+1 8 99
名称:レミントンM870MCS(12ゲージ) $575 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン 35% 4d6+2/2d6+1/1d8 10/20/50 1(3/2) 6+1 10 99
名称:レミントンM870MCS(12ゲージ) $680 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 ショットガン35% 4d6+2/2d6+1/1d8 8/15/35 1(3/2) 3+1 8 99
サブマシンガン 名称:コルト R0635(9x19mm) $1200 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 40 2(3)/30 20/32+1 10 98
名称:コルトRO633(9x19mm) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 30 2(3)/30 20/32+1 10 98
名称:Cz vz61スコーピオン(32ACP) $600 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d8 40§ 3(4)/25 20/32+1 8 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:FN P90(5.7x28mm) $1650 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 2d6 50 3(4)/30 50+1 10 98
名称:FN PS90(5.7x28mm) $1600 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6 60 3(4) 10/30/50+1 10 98
名称:H&K MP5A2(9x19mm) $1800 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 40 2(3)/25 15/30+1 10 98 フラッシュライト装備型
名称:H&K MP5A3(9x19mm) $2050 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 40§ 2(3)/25 15/30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:H&K MP5-N(9x19mm) $2350 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 40§ 2(3)/25 15/30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。 オプションレイルを装備した海軍特殊部隊仕様。
名称:H&K MP5A4(9x19mm) $2100 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 40 2(3)B/25 15/30+1 10 98
名称:H&K MP5A5(9x19mm) $2050 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 40§ 2(3)B/25 15/30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:H&K MP5SD2(9x19mm) $2700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d8+1 20 2(3)/25 15/30+1 10 98 サプレッサー内蔵。
名称:H&K MP5SD3(9x19mm) $3000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d8+1 40§ 2(3)/25 15/30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー内蔵。
名称:H&K MP5SD5「(9x19mm) $2700 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d8+1 20 2(3)B/25 15/30+1 10 98 サプレッサー内蔵。
名称:H&K MP5SD3(9x19mm) $3000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d8+1 40§ 2(3)B/25 15/30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー内蔵。
名称:H&K MP5K(9x19mm) $1600 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 25 2(3)/25 15/30+1 8 98
名称:H&K MP7A1(4.6x30mm) $1550 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 2d6 50§ 3(4)/30 20/30/40+1 8 98
名称:H&K UMP(45ACP) $1150 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10+2 40§ 1(2)/25 25+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー内蔵。
名称:H&K UMP(40S&W) $1150 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10+1 40§ 2(3)/25 30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー内蔵。
名称:H&K UMP(9x19mm) $1150 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 40§ 2(3)/25 30+1 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:IMIウージー(9x19mm) $900 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 40§ 2(3)/20 20/25/32 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:IMIミニ・ウージー(9x19mm) $900 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 30§ 2(3)/40 20/25/32 10 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:IMIマイクロ・ウージー(9x19mm) $900 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%§ 1d10 20§ 2(3)/50 20/25/32+1 8 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。
名称:IMIウージー・ピストル(9x19mm) $900 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 20/25/32+1 8 98
名称:コブレイSWD M-11(9x19mm) $500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 10%§ 1d10 30§ 2(3)/40 32 8 96 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー装備可能。
名称:イングラムM10(45ACP) $500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 10%§ 1d10+2 30§ 1(2)/35 30 8 96 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー装備可能。
名称:イングラムM11(380ACP) $500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 10%§ 1d8+1 30§ 2(2)/50 16/32 8 96 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。サプレッサー装備可能。
マシンガン 名称:FN M249SAW(5.56x45mm) $5300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d8 100★ 25 30/200 12 98 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:FN ミニミ・パラ(5.56x45mm) $5300 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15%§ 2d8 70★§ 25 30/100/200 12 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:FN Mk46Mod0(5.56x45mm) $8500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15%§ 2d8 80★§ 25 100/200 12 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:FN Mk46Mod1(5.56x45mm) $8850 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d8 80★ 25 100/200 12 98 §フォールディングストック:伸ばさない場合は基本成功率が-5%され、射程も半減する。 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:FN Mk48Mod0(7.62x51mm) $18400 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d6+4 110★ 20 100 12 98 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:ラインメタル MG3(7.62x51mm) $4500 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d6+4 120★ 40 50/120 12 98 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:M60E3(7.62x51mm) $10000 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d6+4 90★ 20 100 12 97 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
名称:M60E4(7.62x51mm) $11200 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d6+4 90★ 20 100 12 98 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。
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特殊な銃弾 徹甲弾[AP] 常に目標の装甲値を半減してダメージを適用できる。ただし貫通後のダメージが常に半減する(共に端数切り上げ)。価格は通常弾の1.5倍。
徹甲焼夷弾[APEI] 主に大型機関銃用で車両等に対して使用される。 AP弾の効果に加えて貫通確定後に炸裂し、1d6爆発ダメージと1d3炎ダメージを与える(共に貫通後なので装甲値無効。貫通しない場合も爆発はするが追加効果はない)。 人間をはじめとする“柔らかい目標”には不向きで、基本的に貫通しても炸裂はしない(そのまま貫通してしまうのでAP弾としての効果しかない)。重装甲防具の着用等、キーパーが炸裂の可能性有りと判断した場合は幸運ロールを行い、失敗すると炸裂する。また炸裂した場合は必ず可燃物に引火する。
ビーンバッグ 文字通り子袋に塩等の粒状物質を詰めた低殺傷力弾。主にショットガンや暴徒鎮圧用グレネネード・ランチャー等から撃ち出すが、38スペシャル等、大口径リボルバー用もある。 ゼロ距離を越えた距離で使用する限りダメージが自動的に半減(切り上げ)したうえ、相手を自動的にスタンさせることができる。反面基本射程が半減し(切り下げ)、射率も半減する(切り下げ、最低1)。更に故障値が自動的に96となる。価格は8倍。
ホローポイント 弾頭を中空化することで体内侵入時の変形率を高めた高殺傷力を持つ対人用銃弾。ダメージが+2されるが、常に相手の装甲値が2倍となる(貫通しにくい)。またその弾頭形状からセミ/フルオートの銃で使うと送弾不良の可能性が高まり、故障値が-1される。価格は通常弾の1.1倍。
プラス・パワー弾[+P] いわゆる拳銃/SMG用の強装弾で、9mmパラベラム、38スペシャル、9mmマカロフ、40S&W、380ACP、45ACP等、多数のファクトリーロード(工場生産品)が存在する。ダメージが+1される反面銃に負担がかかる為、未対応の銃なら-2、対応している銃でも-1故障値が低下する(38口径リボルバー等、近年製造された物の多くは+P対応となっている)。故障の結果は主に爆発(運が良ければ排莢不良。幸運ロールを行ってもよい)。価格は通常弾の1.1倍。
ショットガン・スラグ ショットガン用の一発弾。基本射程が散弾用「中距離」の2倍となる。ただしスラグ弾で射撃する場合は<ショットガン>ではなく<ライフル>技能を用いる。ダメージは以下の通り;
10ゲージ :1D10+7 12ゲージ通常 :1D10+6 12ゲージマグナム:1D10+1D6+6 20ゲージ通常 :1D10+4 20ゲージマグナム:1D10+1D4+4
トレーサー 曳光弾。着弾点を視認できる為、修正射が行いやすい。これによりフルオート射撃に限り成功率に+5を得る。またヒットした場合、追加で1d2燃焼ダメージを与える(対象が可燃物なら引火する可能性がある)。価格は通常弾の1.25倍。
エクスプロッシヴ・アモ 主に拳銃・ライフル用の炸裂弾。弾頭内の中空部分に火薬を詰め込み、起爆用雷管等で蓋をした物で基本的に非合法。常に相手の装甲値が2倍となる(貫通しにくい)が、貫通したならダメージが+2される。価格は通常弾の8倍(22LRなら80倍)。
FRAG―12 ショットガン用のグレネード弾頭で、発射後安定翼が展開して飛翔、着弾と同時に炸裂する。マグナム・サイズ(3インチ)の薬包を持つ為、マグナム非対応の銃では使用できない。 基本射程は60(あるいは中射程の2倍)だが、3m以上飛ばないと起爆しない(中射程が10未満の銃だと使用できない)。着弾すると2d6/2mの爆発ダメージを与える。価格は通常弾の20倍。
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光学サイト 装着することで精度……基本射程や各銃器技能に修正を与えてくれる照準装置。
望遠スコープ 主にライフル用(大型リボルバー等にも装着可能)。 その性能、すなわち倍率に応じて基本射程が倍加する。ただし常に慎重な照準を要する為、使用して射撃する場合は銃を固定し、DEXランクが半減し、1ラウンドに1射しか行えない。レティクル(照準線)が発光する物、暗視機能付の物は薄暗がりや暗闇の中でも照準射撃が可能となる。
2xスコープ 基本射程2倍。$400、0.2kg
3xブースター エイムポイント(ドットサイト)と併用する増幅器で、ドットサイトのボーナスに加えて基本射程を2倍にする。$550、0.2kg
3.4xスコープ バッテリー使用による発光レティクルを備えたスコープで基本射程を2倍にする。 $1350、0.7kg
4xスコープ 通常型望遠スコープ。基本射程3倍。$100、0.4kg
ACOG トリジコン社製の代表的トリチウム発光式ドットサイト。 基本射程3倍。$1350、0.5kg
10xスコープ :バッテリー使用(連続使用200時間)による発光レティクルを備えたスコープで基本射程を4倍にする。$2000、1kg
1-4x可変スコープ バッテリー使用(連続使用100時間)による発光レティクルを備えたスコープで3段階に切り替え可能(変更には1ラウンドかかる)。 近距離(無倍)にセットすればDEX+2ランクおよび成功率+5%、中設定なら基本射程2倍および成功率+5%、遠設定なら基本射程3倍となる。$2500、0.7kg
1.5-6x可変スコープ 切り替え可能なスコープで、中距離なら基本射程2倍および成功率+5%、遠距離なら基本射程3倍となる。$1800、0.5kg
2.5-10x可変スコープ 切り替え可能なスコープで、近設定にすれば基本射程2倍および成功率+10%、中設定なら基本射程3倍および成功率+5%、遠設定なら基本射程4倍となる。 $2000、0.6kg
3-12x可変スコープ バッテリー使用(連続使用100時間)による発光レティクルを備えた切り替え可能スコープ。近設定にすれば基本射程2倍および成功率+10%、中設定なら基本射程3倍および成功率+5%、遠設定なら基本射程4倍となる。$2800、0.9kg
4.5-14x可変スコープ 切り替え可能な遠距離狙撃用スコープ。近設定にすれば基本射程3倍および成功率+10%、遠設定なら基本射程4倍および成功率+5%となる。$1500、0.9kg
5-25x可変スコープ バッテリー使用(連続使用100時間)による発光レティクルを備えた切り替え可能な遠距離狙撃用スコープ。近設定にすれば基本射程3倍および成功率+10%、遠設定なら基本射程4倍および成功率+5%となる。$3600、1.1kg
ドットサイト 無倍率の小型光学サイトで主に素早い照準を補助する為に使用する。使用することで戦闘開始時にDEXランクが+2上昇し、各銃器技能も+5%される。また薄暗がりの中でも照準が可能となる。
通常型(ライフル/SMG用) 1万時間使用可能。$500、0.2kg
ミニドットサイト 主に拳銃用だが、ライフルの大型サイトの上にバックアップ/近接戦闘用として装備する場合もある。5万時間使用可能。$650、0.1kg
リフレクスサイト ヘッドアップ・ディスプレイの原理を応用したレティクル投影型光学サイト。 ドットサイトが片目で覗き込むのに対し、アイアンサイト同様、両目を開いた状態で使用できる為、より感覚的・直感的に照準が可能。使用することで戦闘開始時にDEXランクが+3上昇し、各銃器技能も+5%される。また薄暗がりの中でも照準が可能となる。欠点としては開放構造になっていることで、雨や雪の中では使えなくなる。
リフレクスサイト/バッテリー式(1000時間)。 輝度が高く、星明りの下でも何とか使用可能。$550、0.3kg
リフレクスサイト/トリチウム発光式 より小型軽量なモデル。輝度に限界があり、薄暗がりまでしか使用できないのが欠点。 $400、0.2kg
サプレッサー サプレッサーは銃口部分にネジを切ってある銃なら基本的に自由に取り付けられる(モデル毎の制限は適宜判断する)が、戦闘中の場合、取り付けは準備を含め2ラウンドかかる(1ラウンドで取り付け・取り外し可能なタイプも存在する)。しかしその効果は均一ではない。 22LRの様な小口径弾、あるいは専用亜音速弾を使用する場合はその効果がは最大限に発揮される為、聞き取ろうとする側の<聞き耳>技能が1/4に減少する。ただし亜音速弾はダメージが-2となるうえ、基本射程も半減する。通常の銃弾の場合、<聞き耳>の減少は1/2に留まる。フルオートで使用する場合、圧力の増加からフルオート時の射率が+5されるが、故障値が-1される(これはH&K MP5SDシリーズの様に最初からサプレッサーが組み込まれている銃には適用されない)。
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1920年代以降の銃
ピストル/リボルバー 名称:コルト ディティクティヴ・スペシャル(38スペシャル) $29(1921~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 5 2(3) 6 6 00
名称:コルト ディティクティヴ・スペシャル(38スペシャル) $32(1921~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 6 6 00
名称:コルトM1911A1(45ACP) $37 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 7+1 8 99
名称:コルト スーパー38オートマチック(38スーパー) $37(1929~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 15 2(3) 9+1 8 99
名称:レブマン マシンピストル(38スーパー) $80(1933~1934) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装 弾 数 HP 故障 拳銃 10%# 1d10+1 15 40 9/14/22+1 8 97 #コンペンセイター:フルオート射撃時、各種修正を適用して算出した最終的な成功率に+5できる。
名称:コルト ニュー・サービス(M1917)(45ACP) $34(1917~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 6 8 00
名称:コルト ニュー・サービス“フィッツド”(45ACP) $45(1926~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 5 1(2) 6 6 00 クイックドローをはじめ素早く構える際、DEXランクが+2される。
名称:コルトM1903(32ACP) $20 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8 12 3(4) 8+1 6 99
名称:コルトM1908(380ACP) $20 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 7+1 6 99
名称:コルト ポリス・ポジティヴ・スペシャル(38スペシャル) $29(1908~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 6 7 00
名称:コルトSAA キャバルリー(45ロングコルト) $34(1837~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 20 1(2) 6 8 00
名称:コルトSAA シビリアン(45ロングコルト) $34(1837~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 6 8 00
名称:コルトSAA シェリフズ(45ロングコルト) $34(1882~1927) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 5 1(2) 6 7 00 シングル・アクション・アーミーの特徴:発射した後、1発ずつ排莢・装填しなければならず、戦闘中なら合計6ラウンドかかる(1ラウンドに1発排莢・装填可能)。ただしその古い設計のせいで6発装填しておくと暴発の危険が高まる(強い衝撃に晒されたなら幸運ロールを行い、失敗すると暴発する。そうなると自身あるいは周囲の誰かにダメージが及ぶかもしれない=状況に応じてキーパーが判断する)。
名称:コルト ヴェスト・ポケット(25ACP) $17 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6 5 3(4) 6+1 6 98
名称:コルト ウッズマン(22LR) $32 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d6+1 20 3(4) 10+1 8 98
名称:ルガー パラベラム(7.65x21mm) $30(1900~1930) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 8+1 8 97 初期モデル
名称:ルガー P04(9x19mm)(1904~30)$40 ルガー P08(9x19mm)(1908~45)$35 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 8+1 8 97
名称:ルガー P08 マリーン・モデル(9x19mm) $40 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 20 2(3) 8+1 8 97 海軍モデル
名称:ルガー P08 アーティラリー・モデル(9x19mm) $45 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故 障 拳銃 20% 1d10 25 2(3) 8/32+1 8 97/94 砲兵モデル 専用ホルスターストック($4):装着時は<ライフル>技能を用いる。また装着中に薄暗がりで慎重な照準を行う場合、技能の低下が通常の1/2ではなく3/4(75%減)で済む(大型サイトなので狙いやすい)。32連ドラムマガジンを使用可能だが、その場合は故障値が94となる。 ○全ての9mmモデルは銃身を交換($8)することでサプレッサーを装着できる。ただし減音できる代わりにダメージ1d8+1、射程半減、射率も1/2(1)1となるうえ、故障値も-1減少する。
マウザー・シリーズ マウザー・ミリタリーの各種バリエーション。<ライフル>はオプション装備であるホルスター兼用ストックを装備した状態、<SMG>はフルオート可能なモデルにホルスター兼用ストックを装備した状態を指す。
名称:マウザーC96(7.63x25mm) $40(1897~1918) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d8+1 15 2(3) 10 8 98
名称:マウザーC96カービン(7.63x25mm) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 20% 1d8+1 30 2(3) 10 9 98
名称:マウザーC96M1916(9x19mm) $40(1897~1918) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d10 15 2(3) 10 8 98
名称:マウザーC96M1916カービン(9x19mm) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 1d10 30 2(3) 10 9 98
名称:マウザーC96M1930/M1932(7.63x25mm) $71(1930) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d8+1 15 2(3)/30 10/20+1 8 98 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d8+1 30 2(3)/30 10/20+1 8 97
名称:アストラM900(7.63x25mm) $33(1928~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d8+1 15 2(3) 10 8 98 名称:アストラM900カービン(7.63x25mm) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 1d8+1 30 2(3) 10 9 98
名称:アストラM902(7.63x25mm) $38(1928~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d8+1 15 2(3)/30 20 8 98 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d8+1 30 2(3)/30 20 8 97
名称:アストラM903(7.63x25mm) $54(1932~1934) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳 銃 20% 1d8+1 15 2(3)/30 10/20+1 8 98 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d8+1 30 2(3)/30 10/20+1 8 97
名称:山西十七式手槍(45ACP) $16 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+2 15 1(2) 10 8 97 名称:山西十七式手槍(45ACP) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 1d10+2 30 1(2) 10 9 96 中国製のマウザー・コピー。入手し易かった45ACP弾用に改修されている。
名称:ナガン R-1895(7.62x39mm) $25(1898~1945) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8 15 3(4) 7 8 00 銃身を改造すればサプレッサー装着可能(リボルバーながら相手の<聞き耳>ロールを1/4にできる)。
名称:S&W ミリタリー&ポリス(38スペシャル) $33(1899~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 15 2(3) 6 7 00
名称:S&W ミリタリー&ポリス(38スペシャル) $27(1899~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10 12 2(3) 6 7 00
名称:ワルサーPP(32ACP) $32(1929~) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8 15 3(4) 8+1 6 99
名称:ウェブリーMkⅥ(455ウェブリー) $45(1915~1939) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d10+1 15 1(2) 6 8 00
名称:グリセンティM1910(9mmグリセンティ) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 7+1 8 97 ●9mmパラベラム弾を併用可能(ダメージが1d10となる)。しかしその場合は故障値が95となり、故障が発生すると「修理不能な完全な故障」か「爆発」となる。
名称:サベージM1907 使用弾薬 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 (32ACP) 拳銃 20% 1d8 15 3(4) 10+1 6 99 (380ACP)拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 9+1 6 99
名称:ベレッタM1934(380ACP) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 7+1 7 99
名称:FN M1910(32ACP) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8 15 3(4) 10+1 6 99
名称:トカレフTT33(7.62x25mm) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8+1 15 2(3) 10+1 8 98
名称:コロヴィンTK(25ACP) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d4+1 10 3(4) 8+1 6 99
名称:ロス・シュタイアーM1907(8mmシュタイアー) 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 拳銃 20% 1d8 15 3(4) 10+1 8 98
名称:シュタイアーM1912 使用弾薬 技能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 初期型(9×23mm)拳銃 20%1d10+1 15 1(2) 8+1 8 98 後期型(9×19mm)拳銃 20% 1d10 15 2(3) 8+1 8 99
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ロングアーム各種 名称:コルトM1918 BAR(30-06) $250(1918~1925) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 130 1(2)/20 20/40+1 12 98
名称:コルトR80モニター(30-06) $300(1931~1940) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25%# 2d6+4 100 1(2)/20 20+1 12 98 #コンペンセイター:フルオート射撃時、各種修正を適用して算出した最終的な成功率に+5できる。BARの戦後生産・短縮モデル。主にFBIや民間の警備員に使用された。
名称:FNブラウニング Rkm wz.28(7.92x57mm) $250 (1929~1939) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 130★ 1(2)/20 20+1 12 98 ★バイポッドで固定すれば基本射程が2倍となる。ポーランド軍の正式装備。
名称:RSAF SMLE MkⅢ(303ブリティッシュ) $50 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+3 130 1(3/2) 10+1 10 00
名称:H&H ロイヤル・ダブル(300H&Hマグナム) $1200(1925~) 技 能 成功率 ダ メ ー ジ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 20% 1d8+1d6+3 130 1(2) 2 10 00
名称:H&H ロイヤル・ダブル(465H&Hニトロ・エクスプレス) $1200 (1907~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 15% 3d6+2 70 1(2) 2 10 00
名称:H&H ロイヤル・ダブル(600ニトロ・エクスプレス) $1200 (1909~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 15% 3d6+4 70 1(2) 2 10 00
名称:レミントン モデル8(25レミントン) $58(1906~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 1d6+3 110 2(3) 5+1 10 99
名称:レミントン モデル8(30レミントン) $58(1906~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+2 110 1(2) 5+1 10 99
名称:レミントン モデル8(35レミントン) $58(1906~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 110 1(2) 5+1 10 99 レミントン製のセミオート・ライフル。威力・性能共に優れていたがアメリカ国内ではあまり売れなかった。
名称:レミントン モデル8POE(30レミントン) $88(1928~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+2 110 1(2) 15+1 10 99
名称:レミントン モデル8POE(35レミントン) $88(1928~1936) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 110 1(2) 15+1 10 99
名称:コルトM1903(30-06) $45(1906~1939) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+4 130 1/2(1) 5+1 10 00
名称:サヴェッジM1920(300サヴェッジ) $45(1920~1929) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+2 130 1/2(3/2) 5+1 10 00
名称:ウィンチェスターM1894ライフル(30-30) $35(1895~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+2 130 1(3/2) 8+1 10 99
名称:ウィンチェスターM1894ライフル(30-30) $35(1895~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ライフル 25% 2d6+2 110 1(3/2) 6+1 9 99
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名称:グリーナーF35ファーキラー(8ゲージ) $375(1876~1939) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 5d6/2d6+2/1d10 15/30/75 2(2) 2 10 00
名称:イサカ オート&バーグラー(20ゲージ) $38(1922~1934) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 35%@ 2d6/1d6/1d3 5/10/25 2(2) 2 8 00 @ストックなしによる-5ペナルティ加算済み。 短銃身・ピストルグリップ装備の水平2連ショットガン。
名称:イサカ ハンマーレス・フィールドガン(10ゲージ) $55(1908~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 4d6+2/2d6+1/1d8 15/30/75 2(2) 2 10 00
名称:イサカ ハンマーレス・フィールドガン(12ゲージ) $55(1908~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 4d6/2d6/1d6 10/20/50 2(2) 2 10 00
名称:イサカ ハンマーレス・フィールドガン(16ゲージ) $55(1908~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 2d6+2/2d6+1/1d4 10/20/50 2(2) 2 10 00
名称:イサカ ハンマーレス・フィールドガン(20ゲージ) $38(1922~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 2d6/1d6/1d3 10/20/50 2(2) 2 10 00
名称:レミントンM10A(12ゲージ) $49(1908~) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 4d6/2d6/1d6 10/20/50 1(3/2) 5+1 10 99
名称:レミントンM11R(12ゲージ) $57(1921~) 技 能 成功率 ダメージ 基 本 射 程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 30% 4d6/2d6/1d6 7/15/35 1(2) 4+1 10 98
名称:ウィンチェスターM97トレンチガン(12ゲージ) $50(1917) 技 能 成功率 ダメージ 基本 射程 射 率 装弾数 HP 故障 ショットガン 35% 4d6/2d6/1d6 7/15/35 1(3/2) 5+1 10 98
名称:トンプソンM1921(45ACP) $200(1921~1922) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故 障 SMG15%#1d10+2 40 1(2)/30 20/25/100 10 98/95● ●100連ドラムマガジン使用時は故障値が95となる。
名称:トンプソンM1928(45ACP) $200(1928~1939) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15%# 1d10+2 40 1(2)/25 20/50 10 98 #コンペンセイター:フルオート射撃時、各種修正を適用して算出した最終的な成功率に+5できる。
名称:ベルグマン MP18(9x19mm) $200(1918~1920) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 40 20 32 10 95
名称:シグ・ベルグマン MP20(7.65x21mm&7.63x25mm) $200 (1920~1927) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 SMG 20% 1d8+1 40 20 20/32 10 97
名称:シュマイザー MP28Ⅱ(9x19mm) $200(1928~1938) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射 率 装弾数 HP 故障 SMG 15% 1d10 40 2(3)/20 20/32/50 10 98
名称:ルイスMKⅢ(303ブリティッシュ) $735(1918~1930) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d6+3 140★ 25 47/97 12 97 ★バイポッドで固定あるいは搭載状態で使用する場合、基本射程が2倍となる。
名称:コルト・ブラウニングM1917(30-06) $650(1917~1930) 技 能 成功率 ダメージ 基本射程 射率 装弾数 HP 故障 マシンガン 15% 2d6+4 130★ 20 250 15 98 ★トライポッドで固定あるいは搭載状態で使用する場合、基本射程が2倍となる。故障は通常「送弾不良」となり、修理には<製作(ガンスミス)>か<マシンガン>技能が必要(成功しても作業には2d6+12ラウンドかかる)。運搬後トライポッドの上に設置し、ボックスに入った弾薬ベルトを装填するのに2人がかりで1d6+6戦闘ラウンドかかる(単独で行うなら2d6+12ラウンドかかる)。
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