独立种族
钻地魔虫(クトーニアン; Chthonian)
别称: 生有触手的地底挖掘者
“一堆涌动的触肢,长在那个柔软的灰黑色袋状躯体上……除去那堆伸展开来、四下摸索的触肢以外,它没有任何可供识别的明显特征。不,有的——没错,在这东西的前端有一个肿块……是一个为它的大脑、或是神经中枢、或是别的随便什么支配着这只恐怖、令人作呕的生物的病态器官而准备的容器。”——布莱恩·拉姆利,《钻地魔怪》
这种上级独立种族细长的身躯包裹在粘液中,会伴随某种类似咏唱的声音出现,就像活在泥土中的巨大乌贼。它们能存活一千年之久,并会悉心保护后代。所有钻地魔虫都能用心灵感应交流,但只有成年后才能用心灵感应控制其它种族的生物。
完全成熟的钻地魔虫力量: 3d6×5 52~53体质: 3d6+30 40~41体型: 3d6×5 52~53智力: 5d6 17~ 18意志: 5d6 17~18敏捷: 2d6 7 移动: 6/掘进1耐久: 46~47平均伤害加权: +5d6或6d6武器:触肢75% (2d6或3d6+吸血) 压碎80%(5d6或6d6+DB)装甲: 5 钻地魔虫受伤后每轮能恢复5点耐久,但耐久一旦降到0便会立即死亡咒文:每一个个体都有[智力值×3] %的机率知晓1d6种咒文,这些咒文均与修德·梅尔或地球上的旧日支配者有关,例如克苏鲁、伊戈罗讷克、伊格等理智值丧失:见到完全成年的个体1d3/1d20;见到成长中的个体1/1d10;见到幼虫不会丧失理智值
完全成熟的钻地魔虫
STR
CON
SIZ
INT
POW
DEX
3d6×5 52~53
50
60
20
30
20
HP
MP
DB
MOV
装甲
55
N/A
+6D6
10
6
目击SC 1/1d10
它们能在岩石中掘进通道,不需要呼吸。幼年的钻地魔虫不能承受过高的温度,但成年后能耐受摄氏4000度的高温。它们大部分栖息在地核附近,分布遍及全世界,甚至在大洋之下的玄武岩中也能发现它们。在西非一个名叫格·哈伦的神秘都市中经常可以看到它们出没。也许只有流浪者、被流放者、哺育后代的个体、以及被岩浆喷发意外夹带而出的个体才会去探索冰冷地表。完全成熟的个体能引起强烈的地震。包裹钻地魔虫的粘液能隔离极少量的水,但浸泡在水里会杀死钻地魔虫。它们在掘进时会通过水源或富含水的沉积物所反射的相对较低的回音来辨别和回避大量含水的地区。钻地魔虫中最为著名的个体是巨大的修德·梅尔。
精神控制:钻地魔虫能用心灵感应能力控制人类,但它们很少这样做,除非对方有某些它们想要的东西,例如奇特的球形矿物结晶等。一旦钻地魔虫在POW对抗中成功,受害者就会被束缚在遭到控制时所处的区域。这个范围会随着钻地魔虫的接近而逐渐缩小,直到受害者最终无法移动时,钻地魔虫就会从地板下冲出来取走它想要的东西。一个成功的POW对抗可以打破这种束缚,而如果受害者有过被钻地魔虫控制精神的经验,那么一个成功的灵感检定可以让他意识到这种影响。钻地魔虫可以用心灵感应接触任何一个它所知道的人类,无论对方在地球上的哪个角落。但钻地魔虫也需要花一些时间来搜寻对方的精神所在。与人沟通或束缚在某块区域一天,需要花费钻地魔虫1点魔力值。它与受缚目标的距离每隔上10英里,就需要再多花费1MP;如果距离很远,几只钻地魔虫还可以将MP集合在一起以弥补这一花费。但在同一时间,只能有一只钻地魔虫与目标进行意志对抗。钻地魔虫之间的交流不需要花费任何MP,不论二者相距多远。据某些传闻称,成年的钻地魔虫能吸取人类的MP,但真相目前还不得而知。
地震攻击:所有的成年钻地魔虫都能制造出地震。将参与这项活动的所有钻地魔虫的意志值累加、然后除以20,得到的结果就是这场地震的里氏强度。但这一强度只在直径100码的区域有效,直径每再扩大100码,地震的震级就减1,直到震级弱得可以忽略为止。此外,这些钻地魔虫也可以选择把力量集中在中心区域,而不是让地震随直径延伸,以便在直径为100码的倍数的某个较小区域内维持最大效果。在产生地震时,参与这项活动的钻地魔虫至少要有半数以上位于中心区域的正下方。每只钻地魔虫需要花费的魔力值等于这场地震的最高里氏震级;历史上等级最高的地震为9级左右,但地质学证据显示,比这强烈得多的地震也曾发生过。
触肢攻击:钻地魔虫每轮可使用1d8条触肢攻击,每条触肢造成DB/2的伤害。所有的触手都可以攻击同一个目标,或者分散攻击不同的目标。触肢击中目标后会粘附在其上,并蠕动向要害部位、吸取受害者的血液和体液。这会造成每轮1d6的CON永久损失,CON降到0时受害者就会死亡。当一条触肢开始吸取体质时,钻地魔虫每轮就只有1d8-1的触肢可用于攻击,如果该结果低于1,则本轮它就没有可用于攻击的触肢。
压碎攻击:选择进行压碎攻击时,钻地魔虫在本轮无法进行触肢攻击,但已经抓住受害者的触肢仍可继续吸取体质。钻地魔虫会竖起身体,然后碾压下来:压碎的区域是圆形的,直径为[钻地魔虫体型值的10%]英尺,此区域内的所有生物都会遭到同样的攻击。在压碎区域内的所有调查员都需成功通过“闪躲”或“跳跃”检定,否则就会损失和钻地魔虫DB相等的耐久值。
钻地魔虫的生命周期(幼虫)
在成长过程中,智力与敏捷不发生变化。
第二龄第三龄第四龄第五龄
力量3d6 3d6×2 3d6×3 3d6×4
体质3d6+103d6+15 3d6+20 3d6+25
体型3d6 3d6×2 3d6×3 3d6×4
意志1d6 2d6 3d64d6
最高温度100°C 250°C600°C 1500°C
耐久恢复1 2 3 4
装甲1 2 3 4
平均耐久15~16 22~25 29~33 34~42
期间8~9个月8~15年未知未知
最高温度:处于该时期的钻地魔虫在不受伤害且不觉疼痛的情况下能忍受的最高温度。两倍于表格所示的温度会迅速杀死该钻地魔虫。
耐久恢复:处于该时期的钻地魔虫每轮所能恢复的耐久值。
平均耐久:处于该时期的钻地魔虫的平均耐久值。
幼虫:钻地魔虫的卵形似异质晶簇或其它一些球状矿物结晶。它们的直径通常不大于一英尺,有着二到三英寸厚的壳。幼虫是钻地魔虫生长的初始阶段。孵化之后,在蜕皮达到第二龄前,幼虫还需要生活几个月的时间。新生的钻地魔虫大小只近似一条蚯蚓,有着1点耐久和1d6点意志值。它只能承受40摄氏度的温度,一支点燃的雪茄就能令它萎缩,并彻底杀死它。
星之彩(Colors Out of Space)
别称: 生命猎食者
“那一道自井中浮现的磷光不禁使人们产生一种异样的感觉,一种厄运降临的感觉。这种感觉已远超他们的意识所能构想的任何景象;那种色彩不再只是闪闪发光,而是自井口喷涌而出。当这股由无法辨认的色彩组成的无形洪流离开井口之时,它就彷佛直接流向了天空。”——《来自群星的色彩》
这些上级独立种族具有知觉,但外表却像是一种纯粹的颜色。它不是气体,也根本没有物质化的实体;当它移动时,看起来就像是一块闪闪发光的、无定形的颜色在四处流动,在它淡色遮蔽的阴影中闪闪发光。它发出的色彩与已知光谱中的任何颜色都不同;这块特殊的颜色能在地面上流动,也能像生物一样在空中飞翔。当它进食时,其猎物的皮肤与面部都会散发出和星之彩颜色相同的微光。
虽然星之彩是无形的,但它从人体上经过时仍然能被察觉。那感觉就像是触碰了粘湿、有害的蒸汽;在盖革计量器上,它的存在表现为一种独特的辐射爆发现象。在使用20世纪90年代开发的光源强化设备监视时,它表现为一块明亮的发光体。但红外线监视器对其无效。
星之彩来自宇宙深空。成熟的星之彩能产生胚芽,它是一个三英寸大小的球体,看上去像是中空的;当被放在营养丰富的土壤或浅水洼中时,胚芽就会开始发育。数天后,胚芽外壳就会分解。像果冻一样的幼虫能长得非常大。当它开始渗入生态系统时,当地的植物就会开始病态地疯长;果实的味道会变苦,昆虫和动物会产下畸形的后代。到了夜间,所有的植物都会散发出星之彩的微光,草木会扭曲、缠结在一起,像被强风吹打一样猛烈摇晃,甚至连人类都会发出幽灵般的光辉。数月后,幼虫就会转化成幼年期的星之彩。幼年期的星之彩会离开自己的巢穴,在附近觅食,并开始消耗在它身为幼虫时曾影响过的地区中所蕴含的生命力。当它吸取了足够的能量后,就会离开这颗行星、前往太空,并最终成熟。在这一过程中,如果此区域拥有大量生物,星之彩能吸干大约五英亩范围内的所有生命力;如果是一片荒野或草原,星之彩能吸干十到二十英亩内所有的生命力。土地一旦被吸干,就会从此荒废,没有任何植物能继续生长。明亮的光线能抑制星之彩的活动。在白天,它会待在阴暗、凉爽的藏身处,最好是某种水底:池塘、井、湖、蓄水池甚至海洋,都是理想的地点。
攻击及特殊效果:星之彩是相当高效的攻击者。如果守秘人想警告他的调查员,可通过一个[智力值×5]的判定,来侦察到它发出的微光或留意到突然出现的臭氧气味。一旦星之彩开始进食,则需以它的意志值与受害者当前的魔力值做对抗检定。当星之彩的意志值每超过受害者的魔力值10点,它就能从受害者身上永久吸取1点力量值、耐久值、意志值、敏捷值及外貌值,并对其造成1d6点伤害。每吸取受害者的1点意志值,就能增加星之彩的1点意志值。受害者会意识到自己正被吮吸,并有一种灼烧的感觉,甚至会渐渐变得枯萎和苍白;他的面部和皮肤也会随着丑陋的皱纹和裂缝的出现而迅速老化。一旦星之彩吸取完毕,受害者就会死亡。
意志值较低的星之彩在猎食人类时,会使用它的精神攻击。星之彩能削弱附近有知觉的生物的精神,在星之彩附近每居住一天,这片区域上的每个人就都必须以自己的智力值对抗星之彩的意志值,如果失败,则会损失1d6点魔力值和1d6点理智值。因此而丧失的魔力值无法自然恢复,除非受害者离开这片区域。这种影响还能强有力地迫使受害者待在自己的家里,当受害者的意志力不断削弱时,这种影响将会变得更加难以抵抗。如果受害者决定要要离开这片区域,他必须掷d100,结果若低于自己的[魔力值×5],对抗才能成功。如果失败,他还会继续留在家里。
星之彩能将它的能量聚焦在几乎任何物质上,从而瓦解出一个洞穴来。这一能力主要用于挖掘它位于地下的巢穴;但同样的能力也可以熔化一立方英尺的钛,或者分解数立方码的松木。洞的边壁看起来像是被熔化的,但不会有任何热量产生。最后,星之彩可以集中并固化它身体的一部分,这一部分将会变成半透明的。这时,它可以使用自己的力量值抓住人类、拿起武器,或使用其它物品。
力量: 1d6/每10点意志值7
体质:无――
体型:与意志值相等10~11
智力: 4d6 14
意志: 2d6(*) 10~11 + (*)基础数值,该数值会随星之彩的猎食而增加。
敏捷: 2d6+12 19
移动:流动12/飞行20
耐久: N/A
平均伤害加权: +0
武器:吸取85% (1d6+属性丧失)
精神攻击100% (1d6 MP+1d6 SAN)
瓦解100%(物质瓦解)
抓握85% (无伤害)
装甲:无。物理攻击免疫,但强磁场可以禁锢它。它也会受到魔法的影响
咒文:无
技能:无
理智值丧失:见到星之彩0/1d4。见到被星之彩猎食的受害者1/1d8
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巨噬蠕虫(Dhole)
上级独立种族
“他脚下的地面被庞大的巨噬蠕虫侵蚀着。正好在他向下张望的时候,有一条蠕虫将身躯抬起了数百英尺之高,向他伸出苍白而粘稠的前端。”
——H.P.洛夫克拉夫特&E·霍夫曼·普莱斯,《用银之钥穿越门扉》
巨噬蠕虫是一种形似肉虫的巨大生物,会在地面上挖洞,并栖居其中;它们不是地球上的生物,除了一段极短的期间以外,也没有来过地球。地球没有被它们挖出的洞穴蚕食殆尽,就这一点来说,比起其它许多世界来,我们还是相当幸运的。巨噬蠕虫讨厌光,但光看起来不会对它们造成什么实质性损害,白天看不到它们的踪影,不过在那些被它们彻底征服的行星上除外。巨噬蠕虫和钻地魔虫之间似乎有某种不为我们所知的关系;而在幻梦境,也生活着一种叫做巨蠕虫(Bhole)的、和它很相似的生物。
攻击及特殊效果:唾液攻击。除将敌人缠卷、压碎之外,巨噬蠕虫还可以将从嘴边滴落的粘粘糊糊的唾液喷吐出去,射程可达2~3英里远。唾液会覆盖一片圆形的地区,圆的直径为[巨噬蠕虫体型值的5%]英尺;比如一只体型值为400的巨噬蠕虫,唾液落在地上的直径就是20英尺,足以击落一架飞机。
遭到唾液覆盖的生物会被冲击击晕,并且被埋在里面。如果要从这滩唾液里爬出来,必须掷d100,当结果小于力量值时才能成功,此检定每轮只能进行一次。被埋在这滩可怕的粘糊唾液里的时候,调查员无法呼吸,视同于窒息,要像溺水一样每轮进行检定。此外,唾液还具有腐蚀性,被埋在唾液里的受害者每轮都会损失1点耐久。只要爬出唾液,腐蚀效果就会停止。
缠卷与压碎:当巨噬蠕虫缠绕受害者时,它可以将与唾液的覆盖范围同样大的范围内的受害者全部缠卷起来。而当它将受害者压碎(包括从其头上爬过)的时候,受害者就会直接死亡。如果死者的朋友通过了“幸运”检定,就可以找到足够埋葬的尸体残骸。
巨噬蠕虫,掘穴魔怪
能力值掷骰平均值
力量: 1d100×10 505
体质: 1d100+100151~152
体型:力量+1d100555~556
智力: 2d6 7
意志: 10d6 35
敏捷: 1d4 2~3
移动:蠕行18/挖洞10
耐久: 353~354
平均伤害加权:轻易就能把战舰打沉
武器:唾液50% (特殊)
缠卷80%(被勒住)
压击30%(即死)
装甲:与意志值相同
咒文:无
理智值丧失:1d4/1d20
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飞天水螅(FlyingPolyp)
上级独立种族
“一个恐怖的、像水螅般的远古种族,一群完全怪诞的存在……它们的身躯只有部分是物质的,尽管没有翅膀和翼,但它们却能在空中自由翱翔……有一些描述称它们时隐时现,身体有着可怕的可塑性。而另一些关于奇异的哨音,以及有着五个圆形脚趾的巨大足印的传说,似乎也与它们有关。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
虽然我们将它们称作飞天水螅,但它们真正的名字却无人知晓;这一种族在七亿五千万年前,以征服者的姿态自外层空间降临地球。它们建起了有着高耸、无窗巨塔的玄武岩城市,还同时在太阳系的另外三个星球上定居。在地球上,伊斯之伟大种族与它们开战,成功地迫使它们撤退到了地下,但在白垩纪末期(约五千万年前),飞天水螅自它们的地下世界蜂拥而出,与伟大种族重启战端,最终灭绝了它们。
目前飞天水螅仍然穴居在它们的洞窟中,似乎很安于现状,只满足于消灭那些偶然闯入的生物。通往它们聚居地的入口大多深埋在远古的废墟中;这些通道都是些巨大的深井,上面被巨石覆盖封闭。在深井之中,就住着存留下来的飞天水螅——一群有着诸多惊人的攻击手段、怪诞而又残酷无情的好战者。
它们能够支配狂风。飞天水螅不管使用哪一种控制风的能力,每轮都需要消耗1点魔力值。
气浪冲击:以使用这一能力的飞天水螅为中心,气浪冲击的基础区域为一个长20码、直径10码的柱形空间。在这个基础区域内,冲击会造成与飞天水螅的基础伤害加权相等的伤害。同时,这股柱形的气浪还能延伸到20码外更远的地方,但气浪每延伸相当于基础距离一倍的长度,就会减少1d6的伤害。因此,一个距离39码远的目标会受到4d6的伤害,而一个距离41码远的目标则只受到3d6的伤害。被气浪冲击击中的受害者,身体上的肌肉会被狂风剥离骨骼、皮肤会出现脱水,并被刮伤。另外,受害者还会被吹得后退,后退的码数等于他在气浪冲击中损失的耐久值。
定身:这项能力通常被飞天水螅用于捕捉和俘虏猎物。它是飞天水螅最为神秘的能力:在这种情况下,狂风的袭击范围可以远达1000码,并能在不减低风速的情况下刮过拐角或穿越弯曲的通道。虽然这股风自飞天水螅发出,但却会对目标产生一种奇怪的吸力,减慢其速度。受到影响的玩家每轮都要以自己的力量值与飞天水螅1/2的意志值进行对抗检定。如果飞天水螅获胜,那么受害者本轮将无法移动;如果受害者获胜,本轮他才可以正常移动。当二者的距离不远于200码时,受害者必须以力量值与飞天水螅全部的意志值对抗。在使用这项能力时,飞天水螅仍能以全速前进,所以,它可以一边追逐它的猎物,一边减缓猎物的速度。
这项能力能作用于30码内的多个目标。每多固定一个目标,所有受影响的目标抵抗这一能力的机率就增加5%。但飞天水螅可以选择放弃一些目标,以更牢靠地固定其他目标。
暴风攻击:飞天水螅能与它的同伴合作,制造一阵狂风。参与这项行动的飞天水螅的每点意志值,都能使风速提升0.5英里/小时。这场风暴是局部性的:每传播200码,风速就会降低5英里/小时。由此,一群飞天水螅能在数平方英里内的区域里刮起飓风般的狂风。风暴造成的伤害基于受害者的“幸运”检定,当风速达到60英里/小时时,受害者需要进行意志值×5的“幸运”检定。在此基础上,风速每提高15英里/小时,检定的倍数就减一,依次为×4、×3……每次检定失败,目标都会损失1d4的耐久。
触肢攻击:大量触肢会不断地在飞天水螅的身体上形成又分解。守秘人每轮都要投2d6,来决定在本轮中飞天水螅能用多少触肢参与攻击;触肢造成的伤害总是1d10。因为飞天水螅的部分身体是非物质化的,所以这些触肢会无视任何身体上的保护、直接对目标造成伤害。触肢造成的伤口像是被风刮伤的,或是呈现出组织干燥脱水的迹象。
隐形:飞天水螅能够完全隐形。它需要每轮花费1点魔力值来保持这种状态。不过,就算在隐形状态下,调查员也可以通过聆听与它相伴的那种持续不断、令人恶心的笛音来粗略地确定它的位置。任何人在试图攻击一只隐形的飞天水螅时,都需要先成功地通过一个“聆听”检定以确定对方的位置;即便如此,也仍会受到命中率减50%的减值。因此,一个有着90%“步枪”技能的射手在射击一只隐身的飞天水螅时,只有40%的机会命中目标。
飞天水螅总会在隐身与显形之间来回闪烁,所以,即使它并非完全隐身时,攻击者的命中率仍需要受到等同于飞天水螅意志值的减值。飞天水螅完全隐身时不会使用触肢进行攻击,但仍可能使用控制风的能力,或是使用咒文。
飞天水螅,源自黑暗深渊的恐怖
能力值掷骰平均值
力量: 4d3+36 50
体质: 2d6+18 25
体型: 4d6+36 50
智力: 4d6 14
意志: 3d6+6 16~17
敏捷: 4d6 13
移动: 8/飞行12
耐久: 38
平均伤害加权: +5d6,仅适用于气浪冲击。
武器:触肢85%(1d10)
气浪冲击70%(伤害加权,每延伸20码,伤害降低1d6)
装甲: 4(皮肤),外加隐身。飞天水螅的躯体并非由地球上的物质构成,所以物质武器造成的伤害均取最小值。例如,一把能造成2d6+3伤害的枪只能对它造成5点伤害,而其中4点还会被它的装甲(皮肤)吸收。若飞天水螅被子弹贯穿,则最小伤害会加倍后再减4,亦即造成6点伤害。附魔武器可以正常造成伤害。电或火焰也可以正常造成伤害
咒文:掷1d20,结果若小于等于该个体的智力值,则守秘人可挑选与掷骰数相等、并且合适的咒文供其使用,否则就完全不会知晓
理智值丧失:1d3/1d20
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诺弗·刻(Gnoph-Keh)
上级独立种族
“长着尖角的诺弗·刻,是格陵兰冰原上多毛的神秘生物。它有时用两条腿行走,有时用四条腿漫步,有时则用六条腿飞。”
——H.P.洛夫克拉夫特&海泽尔·希尔德,《博物馆里的恐怖》
在较早期的故事中,诺弗·刻似乎是一个独一无二的存在,但从后面的故事来看,它却似乎是指一族特定的生物——甚至可能是一个退化了的人类部落。在这里,我们认为它指代的是一种分布稀疏的罕见生物。诺弗·刻与伊塔库之间存在某些联系。
通常,人们只会偶尔遇见一只诺弗·刻。这个种族通常都只出没在冰河、冰盖或极端严寒的冰冻地区;但格外寒冷的凛冬也可能把它们带到低地上来。如果哪个人类部落真的用诺弗·刻为自己命名,那么他们可能是将诺弗·刻视为一个神来崇拜,或者将之视为本部落的图腾。
暴风雪及严寒攻击:诺弗·刻可以在自己周围制造出一场小型的暴风雪,导致这一区域的能见度最远不超过三码。诺弗·刻每小时需要花费一点魔力值来制造并维持这场小型暴风雪;由此产生的暴风雪半径可远达一百码,诺弗·刻每多花费一点额外的魔力值,又能使这场暴风雪的半径再扩大一百码。在极少数情况下,两只或更多的诺弗·刻会进行合作,将它们的魔力值联合起来,制造一场规模极大的暴风雪。这样制造出来的暴风雪总会以诺弗·刻为中心。如果置身于这种暴风雪之中、且没有恰当的保暖措施以对抗冰雪和凛风,则调查员每15分钟就要掷一次d100,若结果高于[体质值×5],就会因冻伤损失一点耐久。
诺弗·刻同样也可以花费魔力值,使它周围的区域急剧降温。和暴风雪一样,它每花费一点魔力值,就可在半径一百码的范围内使气温骤降20华氏度(约10摄氏度),并持续一个小时。如果诺弗·刻愿意,它就可以在降温的同时制造暴风雪,以产生可怕的冰雪风暴。
其它攻击:在任何近战轮中,诺弗·刻都可以使用它的角、以及六只钩爪中的零只、两只或四只同时发动攻击。由于在雪地中有着良好的抓地力,如果它不使用钩爪,则可因为用角突击而使其伤害加权再加2d6点;如果它用两只钩爪投入战斗,则使用正常的伤害加权;如果它用了四只钩爪,则它角和爪子的伤害加权均为正常伤害加权再减2d6,因为它需要花费更多的精力去保持平衡,而不是集中注意力进行战斗。
诺弗·刻,冰雪传奇
能力值掷骰平均值
力量: 2d6+24 31
体质: 3d6+12 22~23
体型: 2d6+24 31
智力: 1d6+12 15~16
意志: 6d6 21
敏捷: 4d6 14
移动: 9
耐久: 27
平均伤害加权: +3d6
武器:角65% (1d10+伤害加权)
钩爪45%(1d6+伤害加权)
装甲: 9(长毛、兽皮、软骨)
咒文:掷1d20,结果若小于等于该个体的智力值,则它可使用与掷骰数相等的咒文,否则就完全不会知晓
理智值丧失: 0/1d10
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伊斯之伟大种族(GreatRace of Yith)
上级独立种族
“那是一个巨大的虹色圆锥体,高约十英尺,底部的直径也有十英尺,全身都覆着某种凹凸不平的半弹性鳞片。在圆锥体顶端,有四只可以伸缩的圆柱形器官,看起来是以与圆锥体相同的物质构成的;这些器官有时能收缩到几乎失的程度,有时则可以伸展到十英尺长。在其中两只的末端,有着巨大的钩爪,就像螃蟹的螯,另一只的末端则有四个喇叭状的红色器官。还有一只,在末端有一个直径约两英尺的不规则球体,球体近乎黄色,正中央有三个巨大的黑色眼睛,排成圆形。……在头顶,还有四根灰白色的细茎,每根茎的顶端都有花一样的器官,头的下部垂着八条细小的、近乎绿色的触须。而在中央那巨大圆锥体的底盘上,则覆着灰白色的胶状物质,它一伸一缩,就可以如软件动物般爬行。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
“伊斯之伟大种族”的身体是地球上的生物。这个种族没有实体、只有精神存在,它们自己的世界已经毁灭,因此逃到了地球,将精神寄宿在地球上一种圆锥形的原生种族的肉体上。地球上的肉体和异界生物精神的结合,就成为了“伟大种族”。它们的后代作为精神种族的子孙出生,但依然有着新生的肉体。其后,在漫长的时间中,“伟大种族”与米·戈和克苏鲁一族瓜分了地球:克苏鲁一族支配着太平洋、失落都市拉莱耶和穆大陆,米·戈占据了北方的土地,而占领南方土地的就是“伟大种族”。它们最大的城市是纳克特城,位于今天的澳大利亚。
“伟大种族”的繁荣从距今约四亿年前,持续到约五千万年前;它们的文明被飞天水螅灭亡,在它们初来地球之时,已将飞天水螅封印,最终仍被它们从封印中逃脱。但在此之前,它们已将精神转移到未来,寄宿于在人类之后统治地球的、像甲虫一样的未来生物身上,是为“新伟大种族”。
“伟大种族”通过孢子繁殖,生命周期极长(四千至五千年),所以基本不会进行繁殖行为。它们以一种特殊的液体为食。
伊斯人的社会形态是社会主义式的,它们将理性置于一切价值观之上,在精神转移时也以此为基准。资源会在种族的个体之间,依理性逻辑和比例分配。它们自己罕有争斗。“伟大种族”不崇拜任何神祗。
时间旅行:“伟大种族”的名字,代表着它们已经彻底征服时间;没有任何种族能够与它们相比。“伟大种族”的个体能够超越时空,把自己的精神送到遥远的过去或未来,在那里挑选一个合适的生物,与它交换精神。在它们占据那个生物的肉体的时候,被交换的精神会被交换到它们原本的肉体中,直到“伟大种族”觉得应该回去、再度将精神交换的时候。“伟大种族”也会使用这种技术进行大规模时空移民,用以征服其它行星。
它们对历史非常关注,会为了实地研究一个时代的历史而与该时代的生物交换身体,为期一般在5年左右。对人类来说,在这段时间里,该人的亲朋好友可能会察觉到,他在很多地方都变了;可以通过“幸运”检定来决定一个人是否能够察觉。
被交换的受害者的精神会转到“伟大种族”在异界的身躯里,据说他们会写下某些关于自己时代的记录。其它的“伟大种族”会对他们很友好,允许他们自由行动,也允许他们与从遥远的时代及其它星球转来的受害者会面。当一个受害者的精神要回到原来肉体的时候,“伟大种族”会把他们对这段时间的记忆全部消除,但无法消除得很彻底;受害者对自己在“伟大种族”身体里生活的记忆还有着些微的残留,他们也许会在做梦的时候,在恶梦中重温这段记忆。
在现代的地球上,某个教团会协助“伟大种族”来到这个时代,而作为交换,“伟大种族”也会教给他们关于技术和魔法的知识。但是,来到这个时代的只是“伟大种族”的精神,若要与它们那圆锥形的肉体相会,除了进行时间旅行,没有别的方法。只有在极其罕见的情况下,人们才可以通过停滞块或超越悠久岁月的召唤魔法见到它们。
战斗:每个伟大种族的个体在战斗时,都可以同时使用两只触手末端的螯攻击。但它们是文明的种族,为了避免肉搏,总倾向于使用一种很像照相机、能发射巨大电浆团的武器作战。那本来是为毁灭飞天水螅而发明的武器。
电击枪的形制多种多样,最标准的一种,在弹夹中装有32发能量,重新装弹需要1轮时间。电击枪每次射击都可以随便打出若干发能量,但当一次打出的能量超过4发的时候,每多打一发,枪烧坏的机率就增加5%;此机率将会累积。而且,在一次打出7发以上能量的时候,需要另掷d100,若结果在15以下,则枪也会烧坏。上述两项机率之间没有关联。
每发能量会给对手造成1d10点伤害。比如打出了3发能量,那伤害就是3d10。电击枪的基本射程是100码,当射程超过100码时,最终伤害减3,命中率降低20%。
关于伟大种族,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
伊斯之伟大种族,精神时间旅行者
能力值掷骰平均值
力量: 12d6 42
体质: 4d6+12 26
体型: 8d6+36 64
智力: 4d6+6 20
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+3 10
移动: 7
耐久: 45
平均伤害加权: +6d6
武器:螯40% (1d6+伤害加权)
电击枪30%(每发1d10)
装甲: 8(皮肤)
咒文:它们不会学习魔法。但是,任意一个个体都可以掷d100,结果若低于它的智力值,则该个体也能知晓1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d6
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廷达洛斯猎犬(Houndof Tindalos)
上级独立种族
“'它们又瘦又饥渴!'他尖叫着。……'宇宙中所有的邪恶都集中在它们消瘦饥渴的身体里。话说回来,它们有身体吗——我只看了它们一瞬间;我不能肯定。'”
——F·贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》
廷达洛斯猎犬居住在太古时代的地球,那是地球上的生命体还没有进化、连单细胞生物都不存在的时代。它们住在时间的“角度”之中,与以“曲线”为祖先的其它生物(即包括人类在内的普通生物)不同。这个概念很难理解,而且是只适用于廷达洛斯猎犬的概念。它们会在人类等普通生物中寻找猎物,并跨越时空,追逐牺牲。它们是不死的[译注:请从字面意义上理解“角度”和“曲线”这两个词。人类生活的时空是“曲线”的,它们生活的时空是“角度”的,简单来说,就是两者所处的维度不同]。
我们并不清楚这种生物的外形,与它接触过的人也没有活下来的。廷达洛斯猎犬其实与“猎犬”的样子相差甚远,只是故事中一直将它们称作“猎犬”而已。
因为它们的时空与“角度”的关系,所以它们只能在房间角落等有“角度”(小于120度)的场所实体化。以一般的房屋为例,墙壁的角度基本都是90度,当廷达洛斯猎犬出现的时候,首先会在房间的角落冒出烟雾,然后从烟雾中出现猎犬的头部,接下来现出整个身体。
只要人类和猎犬接触过一次,不管人类在哪里,猎犬都会对他穷追不舍。廷达洛斯猎犬追到猎物的时间,由它和猎物之间相隔的实际年份决定:每隔1亿年,它在路上就要花1天时间。当把它击退之后,廷达洛斯猎犬多半会就此放弃;但对调查员来说,击退它却是极难的事情。廷达洛斯猎犬也会攻击被猎物请来作帮手的朋友。
例:哈维·瓦特斯发现了一块神秘的宝石。那是一块只要对着它冥想,就能看见遥远过去的宝石。哈维在观看30亿年前的时候,看到了廷达洛斯猎犬。而猎犬也看见了哈维!哈维一下失去了知觉,因此切断了接触;但廷达洛斯猎犬却想吃他的血肉!猎犬追到这里需要30天,哈维还有一个月的时间准备招待这不请自来的客人。
战斗:在攻击时,猎犬可以选择用前爪或舌头进攻;它不能同时使用两者攻击。不过,猎犬一般会选择前爪:掷1d6,若结果在1到4之间,它就使用前爪,若结果是5或6,它就使用舌头。
廷达洛斯猎犬全身都覆盖着青绿色的、像脓液一样的东西。当它用前爪击中受害者的时候,这种脓液一样的东西就会沾到受害者身上,然后就会像有生命一样立即活性化,对其造成相当于摄取2d6点毒性值的毒素伤害。而伤害的结果,又会生成新的脓液,继续在接下来的每轮中造成同样的伤害。若掷d100的结果小于[敏捷值×5],则可把脓液刮掉或用毛巾擦掉。用水等液体也可以洗掉。但如果选择用火把脓液烧掉,受害者也会受到轻度烧伤,失去1d6点耐久。
若猎犬用舌头攻击成功,受害者的身体上就会出现一个既不流血也不痛的大洞。受害者受了这种奇妙的伤之后,在肉体上不会有任何伤害,但却会永久损失1d3点意志值。
廷达洛斯猎犬,时空食腐者
能力值掷骰平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 3d6+20 30~31
体型: 3d6+6 16~17
智力: 5d6 17~18
意志: 7d6 24~ 25
敏捷: 3d6 10~11
移动: 6/飞行40
耐久: 23~24
平均伤害加权: +1d6
武器:前爪90% (1d6+伤害加权+脓液)(2d6毒性值)
舌头90%(意志值吸取) (每轮1d3)
装甲: 2(皮肤),只要不死,每轮会恢复4点耐久。普通的武器对廷达洛斯猎犬一概无效,但附魔武器或咒文能正常发挥作用
咒文:每只猎犬都由守秘人选择适当的1d8种咒文,给其使用
理智值丧失:1d3/1d20
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罗伊格尔(Lloigor)
上级独立种族
“'来自群星的无形之物'。在这之后,他所说的东西完全不同于我们地球上的任何生物;这些东西的领袖被称为'加塔诺托亚,黑暗之物',有些时候,它们会显现出一种形态,就像这石板上所刻的怪物——这是加塔诺托亚的象征。但当它们处于自然的状态时,则只是一种能量的漩涡。”
——科林·威尔逊,《罗伊格尔归来》
※请不要将这个种族同札尔(Zhar)双子中的罗伊格尔、或罗伊格尔诺斯(Lloigornos)混淆起来。
在自然的状态下,罗伊格尔是一种能量漩涡,肉眼完全无法捕捉它们的形象。只有在相当罕见的场合,它们才会为自己创造出一个有形、可见的躯体。这些躯体巨大而怪异,有点像巨型的爬行动物;但仔细观察后就会发现,它们与地球上曾出现过的任何爬行动物都完全不同。
罗伊格尔的精神世界没有意识分层。它们不会遗忘,也没有想象力和潜意识来误导、扰乱它们的思维。它们纯粹的悲观主义观点导致它们总是沉浸在一种忧伤的气氛中,这使得人类完全无法理解它们的思想和行为。当人类与罗伊格尔的精神连接时,会导致人类产生一种有自杀倾向的消沉与抑郁。
据信,罗伊格尔自仙女座(Andromeda)星云来到地球,它们的第一块殖民地是印度洋上的一片失落大陆——可能就是承载着古城拉莱耶与其中的克苏鲁一族的那块沉没大陆。罗伊格尔驱使人类奴隶来实现它们的意愿,并使用残酷的手段控制那些反抗的奴隶,例如截去肢体,或是令他们的身体上长出某些类似癌症的、触手般的肿瘤。但是,居住在地球上的罗伊格尔不断衰落、退化,最后不得不撤退到地表和海洋之下。在这些地方,它们仍精打细算地使用着它们已经衰减的力量。
近年来,已确知在威尔士、罗得岛、伊拉克等地有罗伊格尔的活动,而在海地、波利尼西亚及马萨诸塞州的民间传说中,也都暗示了它们的存在。人们有时会把罗伊格尔与旧日支配者加塔诺托亚联系起来,后者如今正沉寂在太平洋的汹涌波涛之下;此外,它们与伊塔库也有一定关连。
人类对罗伊格尔的价值:罗伊格尔的人类奴仆大多来自于有着精神错乱病史的家族。罗伊格尔必须依靠人类才能生存下去:这些无形的存在需要吸取智慧生命的精力来完成必要的工作。每消耗自己的一点魔力值,罗伊格尔就能从睡着的人类身上吸取1d6点魔力值,以供其用于一些魔法活动。一只罗伊格尔能同时从几个熟睡的人身上吸取魔力值,即便这些目标相距数英里、其间还有众多障碍阻隔,它依然能够顺利吸取。第二天早晨,当这些受害者们醒来后,总是会抱怨自己头痛或没睡好觉。
魔力值攻击:罗伊格尔能从一个特定的熟睡目标身上吸取魔力值,将这个人的魔力值保持在0、或者接近0的位置。这种不自然的状态会严重削弱受害者的身体和精神健康,导致其生病甚至死亡。在因魔力值为0而不省人事的情况下,受害者每一整天都需要通过一个[体质值×5]的检定,如果成功,那么受害者就会挡开这次攻击,并恢复1点魔力值,从不省人事中清醒过来。如果失败,则会损失1点耐久,并继续不省人事。而如果掷出了96~00,受害者不仅不会醒来,还会损失1点体质值。
灵能效果:罗伊格尔能用它的灵能推挤一个人或控制一些事物,例如一只指南针或一个门闩。在使用这项能力时,罗伊格尔(很可能处于非物质状态下)必须身在现场,并位于距该效果数码的范围之内。在地面上,罗伊格尔每消耗10点魔力值,就能创造出1点灵能力量(相当于1点力量值);如果是在某些低于地表的开阔区域,例如溪谷或河床中,则罗伊格尔每消耗6点魔力值就能创造出1点灵能力量。如果是在一条隧道或洞穴中,则罗伊格尔只需消耗3点魔力值,就能创造出1点灵能力量。一群罗伊格尔能将它们创造出的灵能力量联合起来,以实现某些强有力的效果。
漩涡攻击:罗伊格尔最可怕的武器是一种特殊的内爆。这种攻击听起来像是远方有雷声在滚动;爆炸区域内的事物通常会被撕成碎片,地面会被炸裂、变色。制造直径十码的爆炸区域,需要消耗至少100点魔力值;在这个圆形区域内的所有物体都要损失1d100点耐久。一个机警的调查员可能会留意到攻击效果产生的征兆——数条打着旋的线条出现在空气中,并隐约听到某种颤动的、如雷鸣般的声音穿透他的身体。
爬虫形态:为了塑造一个巨大而扭曲的爬虫外形,罗伊格尔需要花费等同于它爬虫形态体型值的魔力值。一旦这个外形被塑造完成,它就可以一直保持下去,也可以随意地分解掉。如果罗伊格尔在爬虫状态中被杀死,那它就永远地死去了;几只罗伊格尔能集合它们的魔力值,以协助其中一只迅速塑造出物质形体。处于爬虫形态的罗伊格尔拥有它在非物质形态下的所有能力,不过它不能穿过墙壁,也不是隐形的。
当处于爬虫形态时,罗伊格尔拥有下表的所有属性;但在处于非物质的无形状态时,它会失去属性与技能中带括号的项目,只保留智力、意志和敏捷值。
罗伊格尔,触手之主
能力值掷骰平均值
(力量): 3d6+30 40~41
(体质): 8d6 28
(体型): 2d4×10 50
智力: 4d6+6 20
意志: 4d6 14
敏捷: 3d6 10~11
移动: 7/无形状态穿越岩石3
(耐久): 39
(平均伤害加权): +5d6
(武器):钩爪30% (1d6+伤害加权)
囓咬50%(2d6)
(装甲): 8(爬虫皮)。在无形状态下,罗伊格尔不会被任何物理武器伤害,不论该武器是否附魔
咒文:每一个个体都至少知晓1d4种咒文
理智值丧失:见到爬虫状态0/1d8;见到无形状态不会丧失理智值;与罗伊格尔的精神连接,1/1d4
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绿渊之子(greenabyss,spwan of the)
上级独立种族
“它看起来在起伏波动,很快地变换着形态,如同凝胶一般涌上了大约十英尺高,随后又平息下来,膨胀着,向前伸出细长的触手。整个有弹性的外皮都被污秽的脓液所包裹,那些宛如焦油般黏着的物质像是由它那怪异的,皮革状的毛孔所分泌。我认为就是这浅蓝色的粘液释放出了那随着它的爬行而每时每刻都在增强的令人难以忍受的恶臭……大约在这团腐败的蓝黑物质中央的地方,长着一个原始的、垂涎着的洞,似乎是退化的口器,正在以淫邪的节奏不断吮吸着。正是从这个网状的、爬行动物般皮肤上的开口上,它用被粘液堵塞而含糊不清的、发腻的口吻念诵着犹斯·卡拉(yoth kala)的名号。事实上,它并没有面部,但在离那如同伤口一般的嘴上方一英尺高的地方,有一根弯曲的触手来回扭动,不像 看,而更像在感知,就如同从地狱而来的肉质的潜望镜头。”
——拉姆齐·坎贝尔,《绿渊之子》
绿渊之子生活在地球的海洋之中。尽管与修格斯很像,但它们却高度进化并且有智能。它们在一个水栖的社会中,由名为佐斯·塞拉(zoth syra)的女王所统治。它们的身体是一团不断变形的浅蓝色黏质。它们可以产生出四肢或者别的次生的器官,大多数情况有着原始的口器。由于有着高度的智能,它们精通于自己的语言,并且可以学会新的语言。
催眠曲(HYPNOTICSONG):绿渊之子可以唱出奇异的歌,影响那些听见的人。用对抗表中的数据,以自己的POW对抗其POW,如果失败,则会完全被咒语影响,听从它的每一个命令。受其影响的玩家每轮都可以投掷d100,如果数值低于自己的POW,则可以解除影响。队友使用成功的心理分析也可以打断催眠。
攻击:绿渊之子会滚动并重压一个敌人,或者可以使用1d3个伪足攻击不同的目标。伪足可以伸展相当于个体SIZ码长的距离。它也可能会抓住敌人。
绿渊之子,深渊中的蛊惑人心者
(SPAWN OF THEGREEN ABYSS, Entrancing Entities of the Deep)
能力值掷骰平均值
力量: 10d6 35
体质: 7d6 24~25
体型: 14d6 49
智力: 2d6+10 17
意志: 5d6 17~18
敏捷: 1d6 3~4
移动:10滚动HP:36~37
平均伤害加权:+4D6
武器:重压80% (伤害加权)
伪足60%(1/2伤害加权或抓住目标)
装甲:无,但绿渊之子免疫普通武器攻击,咒语、附魔武器、火焰、电击和化学药品可以伤害它们。
咒文:投掷1d100,如果数值低于INT值,则知晓1d6个咒文
技能:无
理智值丧失:见到绿渊之子损失1d6/1d20的理智值。
STR
CON
SIZ
INT
POW
DEX
4D3+30
3D6+6
4D6+30
4D6
5D6
3D6+6
44
16~17
44
14
17~18
16~17
HP
MP
DB
MOV
装甲
30~31
N/A
+4D6
8
※
目击SC 1d3/1d10
空鬼(Dimensional Shambler)
别称: 残忍的恶意
“在黑暗中拖着脚步向他走来的,是一只巨大而亵渎的怪物。它的形貌,看起来有些像猿猴,又有些像昆虫;它身上的皮肤一堆堆地垂下来,在满布皱纹的头上,有着退化了的眼睛痕迹,那头颅就像喝醉酒一样左右摇晃着。在伸长出来的前肢上,生有大大张开钩爪。虽然在它的脸上看不到任何表情,但却能感到残忍而凶恶的气息正从它全身上下散发出来。”——《博物馆里的恐怖》
这是一种来往于宇宙中的各个位面间的下级独立种族;它们不会长久地停留在一个行星上,总是到处漫游。也可能在侍奉外神或旧日支配者。在离去的时候,它们的身体会开始发光,然后突然消失;这需要花费空鬼的4 MP,并且需要1轮时间。在这段时间中,即使遭到攻击,它们也无法反击。在空鬼去往别的次元空间的时候,它可以用钩爪带走一些物品或生物。每带走体型值为10的物品或生物,就要额外花费1 MP。被它带走的物品或受害者就再也不会出现了。
力量: 2d6+12 19
体质: 3d6+6 16~17
体型: 2d6+12 19
智力: 2d6 7
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6 10~11
移动: 7
耐久: 18
平均伤害加权: +1d6
武器:钩爪30% (1d8+伤害加权)(*)
装甲: 3(厚皮)
咒文:智力值高于9的个体,每高1点就会多知晓1种咒文
理智值丧失: 0/1d10
(*)空鬼在同时用两只钩爪攻击的时候,使用同样的敏捷值判定。
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远古种族(ElderThing)
下级独立种族
“它们的胴体就像褶皱此起彼伏的桶,从桶身中部,细细的触肢像车轮上的辐条一样水平伸出,在桶顶和桶底长着突出的瘤节状物体,从瘤节上又伸出五条扁平的长臂,长臂在末端变细,如同海星。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《魔女屋中之梦》
在洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》中,对此种族中的一个个体有着非常细致的描写,这里就不赘述了。按照他的描写,远古种族的高度约为2.5码,胴体周长2码,长有膜翼,膜翼可以收纳到身上复杂的褶皱中。在《疯狂山脉》里,也曾称这一种族为“古代种族”(Old Ones);远古种族用一种像吹笛一样的声音交谈,它们完全没有感光器官,只靠触觉感知物体。
远古种族在10亿年前来到地球,可能只是出于偶然,才开始在地球上生活。它们创造了亵渎的修格斯,当作自己的奴隶。远古种族早在人类出现之前就开始退化,它们以前有用膜翼在宇宙中飞翔的能力,如今,至少部分个体已经没有这种能力了。在地球上,它们与其它种族爆发过无数场战争,战争的对象包括米·戈、克苏鲁一族,以及发动叛乱的修格斯。数百万年前,水陆两栖的远古种族终于被驱赶到南极大陆,它们的文明在冰河时代的寒冷中彻底毁灭,它们建造的都市也被冰层掩埋。尽管远古种族在地面上灭绝了,但在深海里,也许还有一些它们的殖民地;人们可能与进行时间旅行的远古种族相遇,在宇宙中也可能生活着尚未退化的族群。
在近战中,远古种族的个体可以使用全部5只触肢,但对同一个目标不能同时使用3只以上。一旦触肢命中,受害者就会被该个体缠住,之后每轮都会受到紧勒伤害,数值为远古种族伤害加权的一半。
远古种族,太古的都市建设者
能力值掷骰平均值
力量: 4d6+24 38
体质: 3d6+12 22~23
体型: 8d6 28
智力: 1d6+12 15~16
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6+ 6 16~17
移动: 8/飞行10
耐久: 25~26
平均伤害加权: +3d6
武器:触肢40% (紧勒,1/2伤害加权)
装甲: 7(皮肤)
咒文:每个远古种族的个体都有[智力值×3]%的机率习得1d4种咒文
理智值丧失: 0/1d6
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妖鬼(Ghast)
下级独立种族
“这种可憎的生物会在光照下丧命…它用长长的后腿跳跃着前进…那对微黄而充血的眼睛…妖鬼拥有敏锐的嗅觉…足有小马那么大的身躯从暗处跳出,那野兽丑陋、污浊的样子令卡特作呕。在它脸上看不到鼻子、额头等重要的特征,但很奇怪地,长得却和人类酷似…它用好像咳嗽一样的独特喉音说话。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡塔尔斯梦寻记》
妖鬼栖息在阳光照射不到的巨大地下洞窟之中,从不出外。只要被阳光照到,它们就会生病、死亡;它们有同类相食的习惯,经常会互相撕噬。除此以外,它们也捕捉别的生物为食。
据说,居住在昆扬洞窟中的那些科学发达、道德堕落的人类使唤着一种双足步行的恐怖类人怪物,它们可能就是妖鬼的近亲,或是妖鬼中的一种。如果这种说法属实,那妖鬼可能就是蛇人所做基因实验的产物;尽管妖鬼是非常野蛮、残忍的生物,但也有饲养牠们的可能。
妖鬼,令人厌弃的污浊野兽
能力值掷骰平均值
力量: 3d6+12 22~23
体质: 4d6 14
体型: 4d6+12 26
智力: 1d6 3~4
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+6 13
移动: 10
耐久: 20
平均伤害加权: +2d6
武器:噬咬40%(1d10)
踢击25%(1d6+伤害加权)
妖鬼每轮都可以进行一次踢击和一次噬咬攻击
装甲: 3(皮肤)
咒文:无
技能:潜行70%
理智值丧失: 0/1d8
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食尸鬼(Ghoul)
下级独立种族
“这些生物不能称为完整的人类,但很多地方却都与人类相近。它们用两足直立、身体前倾,看起来就像一群狗;那彷佛胶皮一样的皮肤,使人心生厌恶。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《皮克曼的模特》
食尸鬼是一种长着像胶皮一样有弹力的皮肤的类人怪物。它们的脚像蹄子、脸部像狗,还长着尖尖的爪子,用一种急促的、像是在哭泣的声音讲话。因为常在坟墓中觅食,它们的身上大多覆盖着长在坟墓中的真菌。洛夫克拉夫特所刻画的食尸鬼,是生活在各个城市的地下隧道网里的可怕生物;它们与魔女立约,有时还会袭击人类。在经过很长的时间之后,人类可能会变成食尸鬼。
食尸鬼的攻击:它每轮都可以使用两只钩爪、并进行噬咬攻击。如果食尸鬼仅仅进行噬咬攻击,一旦命中,它的牙齿就会陷入受害者体内,在接下来的每一轮中都持续造成1d4点附加伤害。受害者视同遭到擒抱。只有在力量值对抗检定中胜出、把食尸鬼推开之后,伤害才会停止。
食尸鬼,讥嘲的隧道觅食者
能力值掷骰平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 2d6+6 13
体型: 2d6+6 13
智力: 2d6+6 13
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+6 13
移动: 9
耐久: 13
平均伤害加权: +1d4
武器:钩爪30% (1d6+伤害加权)
噬咬30%(1d6+牙齿的附加伤害)
装甲:火器或投射武器只造成一半伤害(小数点后无条件进位)
咒文:掷d100,结果若低于该个体的智力值,则守秘人选择与掷骰数相等的咒文,给其使用
技能:掘洞75%,攀爬85%,躲藏60 %,跳跃75%,聆听70%,对腐烂的嗅觉65%,潜行80%,侦察50%
理智值丧失: 0/1d6
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暂无图片
新伟大种族(GreatRace New)
下级独立种族
“在人类的时代过去许久之后,一种顽强的鞘翅类生物将昌盛繁荣。面对着恐怖的灾难,伟大种族有朝一日会把族群中最聪慧的心灵大规模转移到它们身上。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
被栖息在地下的飞天水螅打败的“伊斯之伟大种族”,会将自己的精神送往遥远未来的地球。这次它们选择了人类灭亡之后很久的时代,占据的是一种拥有智能的、像独角仙一样的鞘翅目生物的身体。
所有的甲虫都是作为虫群的一员而行动,每个虫群由[2d6×500]只甲虫组成,或者爬行,或者飞行。它们遍体漆黑,但展开的膜翼有着鲜艳的金属光泽,闪着蓝色、金色、绿色的光。只要看见虫群的活动,立刻就能发现,它们有着智能和明确的判断力;这些生物很优秀,在战斗中不需要使用任何道具,但它们也可能在战斗中临时造出任何武器来使用。
对虫群来说,只要不造成75%以上的损失,群体就不会崩溃。当损失超过75%后,虫群会迅速失控,变成一堆四处乱撞的普通甲虫。虫群可以持续飞翔超过100码,也可以爬过去;在一般情况下,虫群的半数会先飞到前面,它们落地之后,后面的甲虫才会飞过来,或者像青蛙一样跳着过来。
虫群实际上是不死的,总会有甲虫老死,但也总会有新甲虫出生。下面的力量、体质、体型值是单只甲虫的能力,而智力、意志、敏捷值是虫群全体的能力。
新伟大种族,鞘翅类甲虫
能力值掷骰平均值
力量: 1d2 1~2
体质: 1d3 3
体型: 1 1
智力: 2d6+6 13
意志: 5d6+6 23~24
敏捷: 2d6+6 13
移动:爬行4/飞行10
耐久: 1~2
平均伤害加权:无
武器:噬咬35% (1d2)
咒文:它们认为魔法只会扰乱理性。但是,虫群仍有[智力值]%的机率知晓1d3种咒文
理智值丧失:见到虫群0/1d4
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古革巨人(Gug)
下级独立种族
“那怪物的脚长达两英尺半,长着可怕的钩爪。然后,又一只脚出现在眼前;接下来,一只覆着黑色软毛的巨大手臂出现了,那手臂在前端分裂成两支,每只手都长得和脚爪酷似。随之现形的,是两只发出粉红色亮光的眼睛,醒来的巨人那像桶那么大的头颅摇摇晃晃地露了出来。两只眼睛在头部的两侧,各自突出达两英寸,被粗毛和骨头保护着。但是,头颅上最令人恐惧的,还是它的巨口:那张嘴不是水平、而是垂直地生长着,生满了巨大的黄牙,从头顶直裂到下方。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡塔尔斯梦寻记》
居住在幻梦境的古革巨人,因为在崇拜各种旧日支配者时进行的仪式过于令人嫌恶,遂被放逐到幻梦境的地下世界之中。它们无论用那四只手(前脚?)抓住了地上的什么生物,都会非常快乐地将其吃掉;古革巨人是一种身躯庞大的怪物,普通的个体至少也有20英尺高。
在战斗的时候,古革巨人可以选择噬咬,或者用一只手臂攻击对手。它每只手臂前端都分出两只长着钩爪的手腕,也就是说,一只手臂可以用钩爪攻击两次。但是,这两只钩爪每次只能攻击同一个对手。
古革,不洁之巨人
能力值掷骰平均值
力量: 6d6+24 45
体质: 3d6+18 28~29
体型: 6d6+36 57
智力: 2d6+6 13
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6 10~ 11
移动: 10
耐久: 43
平均伤害加权: +5d6
武器:噬咬60%(1d10)
钩爪40%(每只4d6,无伤害加权)
践踏25%(1d6+伤害加权)
装甲: 8(皮肤、毛皮、软骨)
咒文:在古革巨人之中,有的个体也会知晓几种咒文。如果想表现这一点,可以对个体掷d100。若结果高于该个体的意志值,则该个体对咒文一无所知;若结果低于该个体的意志值,则该个体知晓与掷骰结果数量相同的咒文
理智值丧失: 0/ 1d8
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冷蛛(LengSpider)
下级独立种族
“那是远古时代的战争场面,描绘着冷族的亚人类与附近山谷中巨大的紫色蜘蛛战斗的情景。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡塔尔斯梦寻记》
它们是紫色的巨型蜘蛛,全身都生满了像疣子一样的东西,长腿上长着刚毛。它的腹部是斑驳的淡紫色,身体前部呈靛蓝色,而腿尖和螯则是黑色的。在幻梦境的生物中,冷蛛有智慧、危险,而且庞大;刚刚孵化出来的冷蛛,就有设得兰矮种马(Shetland pony)那么大[译注:高约4英尺]。在冷原的山谷中,有许多地方都被蜘蛛网完全粘满了。冷蛛大多崇拜阿特拉克·纳克亚。
尽管冷蛛具有智能,但它们不但不会互相合作,甚至还会同类相食;如果被冷蛛咬到,就会被注入致命的毒素。据说还有非常巨大的冷蛛存在。
冷蛛,巨网织造者
能力值掷骰平均值
力量: 8d6 28
体质: 5d6 17~18
体型: 10d6 35
智力: 3d6 10~11
意志: 4d6 14
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 6
耐久: 26~27
平均伤害加权: +3d6
武器:噬咬40% (1d3+毒)(*)
投射蛛网60%(捆缚)(**)
装甲: 6(几丁质外壳)
咒文:掷1d20,结果若低于该蜘蛛的智力值,则守秘人选择1d3种咒文,给其使用
理智值丧失: 0/1d10,遇特大蜘蛛为1/1d20
(*)毒性值(POT)与该蜘蛛的体质值相同。
(**)试图挣脱的生物必须通过力量对抗检定;捆缚的力量等于该蜘蛛体型值的一半。
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米·戈(Mi-Go)
下级独立种族
“它们是些粉红色的东西,足有五英尺长。那如甲壳类生物一般的躯体上长着数对巨大的、彷佛是背鳍或膜翼一般的器官,以及数组节肢。而在原本应该是头部的位置上,却长着一颗结构复杂的椭球体,这椭球体上覆盖着大量短小的触须…有时它们会使用所有的节肢爬行,而有时却仅仅使用最后一对足行走。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《暗夜呢喃》
这些来自犹格斯星的真菌是一种星际种族。它们的主要殖民地或称基地在犹格斯星(可能是冥王星)。它们在地球上的许多山脉中都开垦了矿业殖民地,以寻找一些稀有的矿物。米·戈明显不是动物,相反,它们与菌类有密切的联系。它们能变幻它们那类似大脑一样的头部圆瘤的颜色并依此进行彼此间的沟通,但也能发出一种类似昆虫的嗡嗡声来仿真人类的语言。它们崇拜奈亚拉托提普和莎波·尼古拉丝,可能还有其它一些强大的存在。米·戈会从人类中挑选并雇用代理人以简化它们的任务,有时也与一些邪教团体联系。洛夫克拉夫特相信它们是喜玛拉雅山区长久以来流传的雪人故事的原型。
米·戈不能食用地球上的食物,它们从别的星球运送食物到地球上来。它们能使用它们巨大的膜翼穿越星际空间,但在大气层内行动时却很笨拙。普通的照相机胶卷无法拍摄下它们的身影,但一个优秀的化学家能研制出一种新型感光乳剂来完成这个任务。一旦死亡,米·戈的尸体就会在数小时内溶解。
它们有能力实施一些令人惊恐的、奇迹般的外科手术。例如,它们能将人类的大脑活生生地取出,并把它安置进一个能继续维持其生命的金属圆筒中。这些金属缸中的大脑能够接上金属罐子里的听力、视觉和对话装置,这样便保证它们仍能与周边事物继续互动。米·戈利用这种技术,将这些大脑带入它们原本无法存活的真空且寒冷的星际空间中。
米·戈在肉搏战中可能会同时使用两只螯进行攻击。一旦击中目标,米·戈就会试图抓住受害者,飞向天空,把受害者从高处扔下去;或者将受害者带到气压足够低的高空,迫使其肺部爆裂。如果受害者在力量对抗的检定中成功,则可以恢复自由。
关于米·戈,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
米·戈,犹格斯真菌
能力值掷骰平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 3d6 10~11
体型: 3d6 10~11
智力: 2d6+6 13
意志: 2d6+6 13
敏捷: 4d6 14
移动: 7/飞行9
耐久: 10~11
平均伤害加权: +0
武器:螯30% (1D6+抓住)
装甲:无,但它们的躯体并非由地球上的物质构成,所以穿刺武器造成的伤害取最小值
咒文:每一个个体都有[智力值×3]%的机率知晓1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d6
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月兽(Moon-Beast)
下级独立种族
“它们有着灰白色的粘滑巨体,体积能自由地扩张、收缩。它们的形态——虽然经常改变——大致接近于无眼的蟾蜍,在那轮廓模糊的钝吻前端,生有一丛短小的、不断颤动的粉色触手。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡塔尔斯梦寻记》
月兽是一种主要居住在幻梦境的异型生物。它们在幻梦境的月亮有着庞大的殖民地,据说在觉醒世界的月亮上也有。月兽侍奉着奈亚拉托提普,将其它种族当作奴隶。在某种意义上,它们是一个虐待狂的种族;月兽非常残酷,会对抓到的异族生物严刑拷打。
作为它们使用的武器,这里只举矛作例子;但它们也有可能会使用各种令人震惊的武器。月兽多从事士兵的职业,被它们当作奴隶的种族多种多样,但以冷族的男性为主。
月兽,拷问爱好者
能力值掷骰平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 2d6+6 13
体型: 3d6+10 20~21
智力: 2d6+9 16
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+ 3 10
移动: 7
耐久: 17
平均伤害加权: +1d6
武器:矛25%(1d10+1+伤害加权)
装甲:无。但它们的身体由特殊物质构成,所以火器造成的伤害取最小值
咒文:月兽至少懂得1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d8
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蛇人(SerpentPeople)
下级独立种族
“它们用还没有进化成哺乳动物的的肢体站立,轻巧而蜿蜒地行走。那色彩斑斓的无毛身躯轻快地曲张着,当它们来回走动的时候,就发出一种响亮而规则的嘶嘶声。”
——C.A.史密斯,《七之诅咒》
蛇人的外形,就像一条直立行走的蛇。它们有着蛇一样的头和鳞片,但也有两只手臂和两条腿;它们也有尾巴,在它们的光辉岁月中还穿着长袍。伊格,即诸蛇之父,是蛇人们的伟大神祗,在远古时代,有一些不崇拜伊格而崇拜撒托古亚的异端者,但它们数百万年前就被记恨在心的伊格消灭了。
距今2亿7500万年前,连恐龙都还没有在地球上阔步前行,蛇人的第一王国伐鲁希亚(Valusia)就已繁盛一时。它们建造黑色的玄武岩都市、进行战争,这些都是在二迭纪、甚至更早的时候;它们在科技和魔法上都取得了巨大的成就,还使用被称为“恐怖恶魔”(dreadful demons)的诸多能源,以制造强效毒药。但是,在距今2亿2500万年前、恐龙时代的时候,第一王国灭亡,蛇人退却到位于地下深处的各个要塞中,其中最大的一个是幽嘶(Yoth)。在这段时间里,蛇人掌握了发达的科学技术,甚至能够操控生命本身。
在人类的史前时代,蛇人于图瑞安(Thurian)大陆的中央地区建立了第二王国。这个王国比伐鲁希亚灭亡得更快,这次是被人类所摧毁;人类主张自己对这片土地的所有权,蛇人在人类的扩张面前节节败退,它们最后的据点焉犹加(Yanyoga )也在公元前1万年毁灭。
只有一些幸运的魔法师逃脱了灭亡的命运,也有一些蛇人退化为侏儒种族。在存活者中,有一部分会完全返祖,得到退化之前的强大力量,它们依然得到伊格的宠爱。退化了的蛇人,能力在正常值的三分之一左右。还有一些蛇人处于冬眠状态:它们被称为“沉睡者”(Sleeper),已经冬眠了数千年、乃至更久的时间,如果这些蛇人醒来,必会给人类造成危险。这些被称为“沉睡者”的蛇人,要比一般的蛇人更加聪明、强悍,也常会知晓一些强大的魔法。
蛇人可以使用人类的任何武器,它们长着钩爪的手用起武器来很方便。可以把它们的基本命中率设为与人类相同。在使用绝大部分武器近战的时候,蛇人都能同时使用噬咬攻击。
在它们擅长的咒文中,也有制造使施咒者看上去和普通人类无异的幻影的咒文。蛇人使用这种咒文,就可以混迹在人类社会中生活。
关于蛇人,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
蛇人,完全返祖形态
能力值掷骰平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 3d6 10~11
体型: 3d6 10~11
智力: 3d6+6 16~17
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+6 13
移动: 8
耐久: 10~11
平均伤害加权: +0
武器:噬咬35% (1d8+毒) (*)
装甲: 1(鳞片)
咒文:完全返祖的蛇人至少知晓2d6种合适的咒文。退化者则对魔法一无所知
理智值丧失: 0/1d6
(*)毒性值(POT)与该蛇人的体质值相同。
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夏盖虫族(Insectfrom Shaggai)
下级独立种族
“尽管它们飞行的速度极快,但我那在恐惧下变得特别敏锐的感官还是捕捉到了不少细节,比我所希望的还要多。那巨大的、没有眼睑的眼球带着憎恨直瞪着我,头部那分节的触须似乎在随着宇宙的旋律而扭动。它们的十条腿都长满了黑亮的触手,折迭在苍白的肚皮上;而那半圆形的坚硬翅膀则覆着三角形的鳞片——但是这些都无法表达那向我冲来的形体所带来的、撕裂灵魂的恐惧。我看见那东西的三张嘴湿乎乎地蠕动着,向我扑了过来。”
— —拉姆齐·坎贝尔,《夏盖妖虫》
这种生物依靠光合作用摄取营养,因而不需要进食。既没有寻找食物果腹的压力,它们就一直沉浸于颓废而耽美的“变态快乐”之中,用以打发时间,特别是以拷打各种种族的奴隶为乐。夏恩(Shan)——它们以此名为人所知——的寿命非常长久,光是长为成虫就需要数个世纪的时间。它们的科技也极其发达,拥有许多以精神力(魔力值)操作的武器和工具。夏恩们崇拜阿撒托斯,它们的崇拜由复杂的仪式和成系统的拷打组成。
夏盖星已在一场大灾难中毁灭,夏恩全族目前都在逃亡之中。当时,许多夏恩都逃到用奇特的灰色金属建成的、坚不可摧的神殿之中,然后把神殿转移到别的世界;其中,那些转移到地球的夏恩们发现地球的大气中含有某种成份,令它们无法再把神殿转移到别的世界,它们自身也受其影响,飞不了多远。
现在住在地球的夏恩们在到来的时候,把住在塞克洛托尔星上的一种生物也带了过来,当作自己的奴隶兼护卫。在某一段时间中,它们曾建立起一个崇拜女巫的教派,用以支配人类,这个教派主要从事向阿撒托斯献祭的勾当。在位于英格兰塞文谷(Severn Valley)的葛茨伍德(Goatswood)村附近,有夏恩在地球上最大的一个殖民地。
精神攻击:夏恩是一种寄生生物,它们并不完全由物质构成。虽然夏恩有鸽子那么大,但它却能穿过人体组织,进入人类的大脑,并在大脑中爬来爬去,读取其记忆。它们能够对受害者的思考产生影响,也能把特定的记忆或想法植入受害者的大脑之中。在白天,这种昆虫处于休眠状态,受害者不受它的控制;但在夜间,当夏恩醒来之后,就开始把其它记忆植入受害者的大脑。植入的记忆,可能是足以使理智值丧失的恐怖景象(目睹夏恩的景象),也可能是促使受害者执行某种行动的许许多多记忆碎片。于是,受害者就会逐渐被夏恩支配,像被催眠了一样,而且还会高兴地帮助夏恩做事。但是,随着夏恩的控制逐渐加深,受害者大多都会陷入疯狂,从而不再适合担任夏恩的宿主。
神经鞭攻击:神经鞭是一种能射出劈啪作响的蓝白色光束的小道具。如果被光束打到,对方就必须和夏恩作一次魔力值对抗检定。若夏恩赢得检定,对方就会感到无比的痛苦,除了在地上打滚之外什么都做不了,直到将此武器关闭为止。即使夏恩在检定中失败,对方也依然会感到一定的痛苦,并在其后的[24-体质值]个小时内,所有技能的成功率下降20%。神经鞭每轮都可进行新的攻击。
夏盖虫族,精神寄生虫
能力值掷骰平均值
力量: 1d3 2
体质: 1d3 2
体型: 1 1
智力: 3d6+6 16~17
意志: 5d6 17~18
敏捷: 2d6+24 10
移动: 4/飞行40
耐久: 2
平均伤害加权:无
武器:融合60% (进入受害者的脑中,并逐渐支配受害者)
神经鞭50%(特殊伤害)
装甲:无
咒文:掷1d20,结果若低于该个体的智力值,则它就可使用与掷骰结果数量相等
的咒文
在它知晓的咒文中,一般都包括“召唤阿撒托斯”
理智值丧失: 0/1d6
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邪恶真菌(VILEFUNGUS )
下级独立种族
“第一眼看去,邪恶真菌就像一群蘑菇。然而,它们的颜色和轮廓似乎不断在变化,观察者无法准确地集中注意力于它们,因而会受到它们的视觉欺骗。它们周围的地面半径数米之内是完全的死地,没有任何东西能够生长。四周蠕动着黑暗的阴影,彷佛黑色的烟幕。菌丝在地面上爬行或者垂挂在长在高处的真菌上,以便使它们能环绕在人身边,低语声、摩擦声、活泼的响声,无穷无尽的距离和安静(Black shadows creep around them like dark smoke screens, and fungoidfilaments crawl over the floor or hang down if the fungus grows on a ceiling,toloop themselves around a human, whispering, rasping, smacking, endlesslydistant and quiet.)。温暖,柔软和粘稠的黑暗。”
——米歇尔•西尔费纳《贝斯特威尔朗根(Beschworungen)》
这种真菌是一种寄生型生物,事实上它既不 真正的植物也不是动物。有人猜测这种物质来源于寒冷的犹格斯星,伴随着米•戈穿越宇宙而来。有可能这种外星真菌是犹格斯星的土著生物,也有可能它们是由米•戈出于某种无法猜测的原因创造出来的。无论如何,它是一种噩梦般的生命形式,能够感染任何与它接触的生命体。
感染(INFECTION):它粘稠的菌丝会粘上任何接触它的东西;如果菌丝接触到裸露的肉体,感染就开始了。几分钟之内,菌丝就会渗入皮肤,将鲜活的肉体转化为真菌组织。若受沾污的调查员能够在2D10分钟时间内以某种方法除去粘稠的菌丝,他就能避免感染。简单的用水冲洗是无法除去菌丝的,必须用某些强力化学溶剂或者杀菌剂冲洗,两者可能会导致调查员受到化学烧伤或者毒害,具体由守秘人决定。火烧患处也能代替药物发挥作用,但是会导致1D6的耐久伤害。一个严重的沾污受害者可能需要化学手段和火焰的共同作用才能彻底消灭这种寄生菌。
感染立即发生后,尽管受害者不会出现任何感染的外在表现,但受害者的内部组织开始转化为真菌物质。受害者在外星寄生菌的傀儡式操控下变得安静和沉默寡言,同时拒绝一切的健康检查和治疗。要挽救受害者的生命,只能在2小时内切除接触过邪恶真菌的躯体部分,否则这种寄生菌会传染蔓延整个身体,被寄生者的意志将在不知不觉中被改造成完成一切事情以促进自己的真菌转化的思维模式。这便要求他从社会生活退入阴暗潮湿的角落中。
每个月受害者损失力量、体质、敏捷和移动各2点,智力1点,但是增加1点意志。当受害者的力量、体质、敏捷和移动都降到0,这种转化就完成了(他的意志应该差不多涨到满值了),他彻底地变成了一个真菌。身体完全变成海绵状结构,不再存在任何形式的DNA。此时不再有任何可以拯救受害者的治疗方法,任何对受害者的检查都十分危险。受害者并没有死,但是变成了一个固定不动的,拟态他原本形状的恐怖真菌聚合体。
邪恶真菌,外星寄生者(VILEFUNGUS,alienparasite)
能力值掷骰平均值
力量N/A N/A
体质N/A N/A
体型3D6 10-11
智力2D6 7
意志4D6 14
敏捷N/A N/A
移动: 0
耐久:等于体型(10-11)
平均伤害加权: N/A
武器:感染100%当触碰时,伤害可变(见上)
装甲:无,但是火器和其他武器对真菌无法造成伤害。火器或近战武器攻击寄生菌只会撕碎和打散这种物质,导致在接近区域的所有人都有突然被感染的危险。火焰、化学药品或者类似手段可以对外星真菌造成最大伤害。
咒文:无
理智值丧失:初次目睹邪恶真菌0/1D4。目睹一个躯体被转化为真菌1D3/1D8——如果是调查员认识的人1D4/1D10。
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星之精(StarVampire)
下级独立种族
“我看见了什么东西的模糊轮廓。那来自群星的、不可见的生物,在吸饱血之后便显现出了形体。它通体全红,还滴着血滴,在深红色的胴体上脉动着无数触手,就像一个不断蠕动、跳动的果冻块一般。在触手尖端,有着吸盘一样的口器,那口器正饥渴地不断开合……这怪物浮肿而令人嫌恶:那一大团东西没有头、没有脸、没有眼睛,只长着永不餍足的嘴,还有和星间怪物的身份相称的利爪。在吸过人类的血液之后,它终于现形了。”
——罗伯特·布洛克,《自群星而来之物》
我们平时无法用肉眼看到这种恐怖的怪物。只有听到它那种令人作呕的冷笑声,才能发现它的存在;但当它抓住受害者吸血之后,就会在人前现形。有时,它们会从宇宙深渊中被召唤出来,为强大的魔法师或其它生物服务。
在攻击时,星之精会用1d4只钩爪抓住一个特定的对象,然后,无论对方生死,它都会开始吸血;活着被吸血的受害者,每轮会损失1d6点力量值。若受害者能幸存下来,损失的数值会在三天内迅速恢复。
在星之精处于隐形状态时,只能听着它的冷笑声而辨位攻击,命中率仅有一半。吸了血的星之精,在吸血后6轮中都会保持可见状态;其后,它会把血液消化掉,又变得透明无形。在它处于可见状态时攻击它,则可以计算正常的命中率。
星之精,隐形的吸血鬼
能力值掷骰平均值
力量: 4d6+12 26
体质: 2d6+6 13
体型: 4d6+12 26
智力: 3d6 10~11
意志: 1d6+12 15~16
敏捷: 1d6+6 9 ~10
移动: 6/飞行9
耐久: 20
平均伤害加权: +2d6
武器:钩爪40% (1d6+伤害加权)
噬咬80%(吸血:每轮1d6点力量值)
装甲: 4(皮肤)。而且它们的身体由特殊物质构成,所以火器只能造成一半伤害
咒文:虽然它们极少使用咒文,但仍可以为每个个体掷d100,若结果小于[智力值×3],则它也会知晓1d3种咒文
理智值丧失:目睹星之精,或遭其攻击1/1d10
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埃杜布拉里(adumbrali)
下级独立种族
“在深渊的深处有一些东西,他用嘶哑的声音说道,大量据合在一起彷佛无可名状的无尽黑暗的聚合体,同样他知道那些生物还活着。他可以看到从那些聚合的东西中央可以抽出令人难以相信的长度的触须。他们水平的移动自己的身体,向前或者向后,但是他们不能垂直的移动。这和,他想,活着的阴影没有任何不同。”
——RobertAWLowndes,"The Abyss"
埃杜布拉里是一种两维的彷佛阴影一般存在的种族,居住在深不可测的维度之中。他们只能在平面移动(前进,后退,向左和向右),不能垂直的移动,即便是在他们自己的维度中。他们中的一些有能力远距离传送,他们可能会利用这个能力使他们调整到新的位面。这是一个残忍而喜欢恶作剧的种族,埃杜布拉里十分愉悦于在杀死他们捕获的猎物之前好好地玩弄猎物。而那些遭遇埃杜布拉里的幸存者,眼神永远冷酷的凝视着什么,彷佛能够看到另一个位面。
埃杜布拉里和他们的仆从在Songof Yste模糊的提及。
搜寻者(seekers):因为埃杜布拉里经常局限于自己的维度,他们没有捕获其他世界猎物的方法。埃杜布拉里可以结合个人意志创造出搜寻者,一个能够进入其他维度的存在,他们会把那些被挑选出来的受害者带回埃杜布拉里的领域。
攻击:当他们进食的时候,埃杜布拉里伸展他们黑色的触手吞没受害者,流动着身体吞没他们。这样一个存在每次成功的使用触须攻击之后可以吸取1d6str和1d6con。一旦受害者的力量减低到0,他们会永远的瘫软在床上;一旦受害者的体质降低到0,他们会死亡。力量和体质如果被埃杜布拉里吸收的话,卧床的每个星期都会回复1点。如果一个人被吸血的外星生物杀死,那么留下的尸体症状类似于脱水。尽管尸体上没有可见的外伤,但是尸体上依然会留下令人不安的发着冷光的几何形图案,那图案变换着形状,并且横跨在皮肤之上。
埃杜布拉里,栖息在其他维度之上的影之吸血鬼
能力值掷骰平均值
力量N/A N/A
体质4d6 14
体型8d6 28
智力3d6+3 13-14
意志4d6 14
敏捷2d6+3 10
移动:8
耐久:21
平均伤害加权:N/A
武器:触手30%,吸取1d6力量和1d6体质。
装甲:无,但是因为他阴影的特性,埃杜布拉里免疫世界的所有武器。只有影响意志和智力的附魔武器或咒语可以影响埃杜布拉里。
咒文:所有的都知道1d3咒文,特别是攻击精神的。
理智值丧失:0/1d6
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阿尔斯卡里(Alskali,译者绰号“独眼灰巨人”)
下级独立种族
“他们大约10英尺高的身体浑圆而满是肌肉。他们死灰色的皮肤上少有毛发,手脚都非常巨硕。非人类的脸上有一个黑色光泽的独眼。由于催眠性的效果,这只独眼总是看起来就像复眼一样。”——ESErkes,“The All-Seeing of the Alskali”
阿尔斯卡里族是一支脱离于人类而完全发展了的智能型种族。这些巨大生物的脸部除了正中央那只黑色光泽的独眼外基本和人类的差不太多。他们一般的形态都是有着灰白色皮肤的类人形,它们的眼睛有着下文所述的轻度催眠魔力。
这些巨人就像其他的巨人一样,在人类传说中被描述为了独眼巨人(Cyclops)。他们在过去的岁月里在群山的边缘修筑了巨型的建筑物,并且从这些据点中和宇宙中的所有外神紧密交流着。最终,阿尔斯卡里族搬出了他们巨大的城市并且住进了地球深处的新居所。这次迁徙证明了巨人的进化让他们的形体变小了(当然,对于人类来说依然巨大)。尽管过去他们追随着大量恐怖的外神抑或伟大的旧日支配者们,如今残存的阿尔斯卡里族主要信仰奈亚拉托提普(Nyarlathotep)。土耳其一支名为Erkek KardeO Goz(眼之兄弟会)的秘密教派把这些独眼巨人看作众神来崇拜着,并致力于对人类社会隐藏他们的存在。
催眠凝视:目视一个阿尔斯卡里巨人的独眼短短数秒将会造成1D6的理智丧失,任何被阿尔斯卡里巨人催眠的人物理性的技能都要接受减半的惩罚(例如自动驾驶、拳击、手枪、跳跃等……)。当被阿尔卡斯里巨人的独眼所催眠时,调查员需要和他进行意志对抗来解除催眠。
攻击方式:阿尔斯卡里巨人不使用武器,而是依靠擒抱和碾压来进行杀戮。
属性表:
阿尔卡斯里,奈亚拉托提普的独眼巨人仆从们
属性Roll骰平均值
STR 2D6+25 32
CON 4D6+6 20
SIZ 2D6+13 20
INT 2D6+1 8
POW 4D6+6 20
DEX 2D6+3 10
MOV 8 HP20
伤害加深: +2D6
武器:擒抱与碾压60%,2D6伤害
护甲:无
咒文:一个智力超过10的阿尔斯卡里巨人懂1D2个咒文,这些咒文一般是涉及奈亚拉托提普和其仆从的。
技能:躲藏25%,聆听30%,潜行20%,侦查30%
理智丧失:初次看到阿尔卡里斯巨人将损失0/1D6San
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风之子(CHILDRENOF THE WIND)
下级独立种族
“他们咧嘴咕噜着,随着风流而滚动,死白色的眼睛紧紧盯在玻璃上面。我想起了那些被抛在怒啸的大海中久久承受冲刷的尸体们。灰白色可怖的嘴巴就像开裂而乱蓬蓬的鹿皮鞋腹一样。黏糊糊的肢体就像某些附着物一样戳在玻璃上。”——Joseph Payne Brennan《City of the Seven Winds》
这些邪恶的存在鲜为人知,并且和任何的神祗都没有关联——它们经常会出现在狂风肆虐的区域。在一份文献中,这种生物出没于叙利亚附近沙漠中一个被称为“七风之城”的神秘地区中,它们或许和千柱之城伊阑(Irem)也有关联。
风之子们模糊不清的身形就像就像人类堕胎而产生的浮肿而模糊的不定形生物,而它们总是伴随着呼啸肆虐的狂风显形。这些恶毒的生物总是10个以上的群体行动,并把它们的受害者在狂风中裹走——偶尔能在遥远的地方发现被啃尽血肉的骸骨凌乱散落在血泊中。
风之子,野生幽灵
属性骰点均值
STR 2D6+6 13
CON 1D6+6 9-10
SIZ 2D6+6 13
INT 1D6+6 9-10
POW 1D10+6 11-12
DEX 3D6+6 16-17
Move 8飞行HP 11-12
平均伤害加深: +1D4.
武器:缠身30%,1D6伤害
护甲:风之子们浮肿的身体将给与它们穿刺武器伤害减半的防护。魔法和非魔法武器正常造成伤害。
咒文:一般没有
理智丧失:初次目击风之子损失0/1D6San
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空鱼(Desh)
下级独立种族
“下级的空鱼看起来就像一个长着柔弱无牙的嘴巴,细长的头上有一排无神似盲黑眼睛的银色蝌蚪,它们修长的肢脚坚固而富有弹性。上级的空鱼鱼一般瘦小的身体上4条长肢脚被绳子似的肌肉结在一起。宽大的口中林立着6英尺的弯曲长牙。光滑的头顶上一圈盘子状的无睑大眼排成一个月牙形。”——FredBehrendt, 《The Dark Wood》
空鱼是由北方净土之民(Hyperborean)为那些在我们附近但是空间维度不同的生物命的名。这种以大量不同形式存在着的生物漂浮在我们周围,如同我们没注意到过它们一样,它们也并不知道我们的存在。尽管空鱼的形态并无限制,这里为了简化起见仅描述了上级和下级两种形态。
尽管空鱼是固态的,它们确实半透明的,不断在视线中消退或出现。残留的影像(大脑神经层的生理记忆是其成因)间歇性的从它们灰白的皮肤中闪现出来。上级空鱼则需要通过牺牲曾经在施术者生命中占据重要地位的一个熟人或者爱人来召唤,不过这很可能将会引起他1D4的理智丧失。
空鱼这种浮游生物能在天空中优雅的穿行。虽然它们通常看起来很迟缓,但事实上它们却非常的敏捷,短短数秒之内就能穿行几百英尺。一个调查员在60码外刚瞥见空鱼,可能下个回合已经被它匕首般的尖牙咬向脖子了。
如果通过一个有感知力的大脑作为神精通道并不难把空鱼带到我们的空间维度。对于媒介体来说,以这样的通道召唤下级空鱼是非常痛苦的,反复的召唤将会导致智力的损失——每3只空鱼损失1点智力。下级空鱼并不危险,而且很难在消失或解散前在我们的世界存活超过1D3天,偶尔它们会留下一些行迹。上级空鱼就强大得多,通过人脑召唤上级空鱼将导致媒介者的死亡——颅腔爆裂,头盖骨上留下一个星形的洞。
攻击与特效:下级空鱼通过捆绑和摔绊来进行攻击——目标必须进行敏捷x3检定来闪避。上级空鱼则是缠住受害者来进行撕咬攻击。
上级空鱼并不像下级空鱼一样正常承受伤害。当一个调查员攻击上级空鱼时正常掷骰伤害值,然后乘以5,得到的值就是此生物被直接摧毁的机率。如果D100后得到的结果低于刚才的得数,则这条空鱼将会在一道星形的闪耀光芒中消失。反之,攻击失效。
空鱼,它维空间之物
下级空鱼上级空鱼
属性骰点/均值骰点/均值
STR 2D6+1/8 4D6+3/17
CON 1D6/3-4 3D6/10-11
SIZ 1D6/3- 4 2D6/7
INT 1D4/2-3 2D6/7
POW 1D3/2 3D6+2/12-13
DEX 3D6+1/11-12 6D6+1/22
HP 3-4 8-9
MOV 6 30
平均伤害加深无无
抓捆/摔绊35%特殊无
抓捆/缠绕无45%撕咬的前提
撕咬无55%,1D10
护甲无无
咒文无KP选择(例如异次元的古怪效果)
理智丧失0/ 1D31/1D4
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勒杰赫斯住民(Inhabitantsof L'gy'hx)
下级独立种族
并没有公开敌意的当地种族,立方体形状,多腿的金属生物。
——拉姆齐·坎贝尔,《夏盖妖虫》
勒杰赫斯L'gy'hx(天王星)的住民,曾近将它们的星球分享给避难的夏恩,但是最终迫使昆虫种族离开,因为那些它们在表现对畏惧之神阿撒托斯的崇拜时所进行的令人厌恶的仪式。这些立方体形天王星的住民崇拜双头蝙蝠神勒若格基(Lrogg),外神奈亚拉托提普的一个较小的形态,并进行着奇怪的自我毁损仪式。
这些生物站立只有大约3英尺高,但是十分沉重并且强壮。这种族的一些成为可能跟着夏恩一起去了地球——可能是作为奴隶。
勒杰赫斯人并不是一个明显具有敌意的种族,尽管它们是一个具有好奇心的种族。
攻击:它们使用多种多样的武器,这些武器使用一种对地球来说不知名的奇怪闪光金属制成,包括许多没有在下面列出来的。它们同样可能有不知名的、科技先进的武器以及装置。
勒杰赫斯住民,金属立方外星人
能力值掷骰平均值
力量: 6d6 21
体质: 3d6+616-17
体型: 2D6+10 17
智力: 2d6+10 17
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6 +3 10
移动: 8
耐久: 16-17
平均伤害加权: +1D6
武器:小刀25%,伤害1D8+DB,鞭子30%,伤害1D4+2D10电击
小刀可以如同切开软肉一般简单地切开金属。
当接触到时,鞭子会放出电冲击并施加一个额外的2D10伤害。如果使用鞭子时投出了穿透,它会绞住受害者,这之后受害者每轮会遭受一个自动的2D10电击伤害。一个成功的回避可以允许受害者躲开鞭子。
装甲: 19点金属皮肤
咒文:如果进行D100鉴定等于或者小于勒杰赫斯人的智力(INT),它能知晓等同于骰子数的技能。接触勒若格基肯定在所知晓的咒术之中。
技能:电器维修50%,机械维修50%
理智值丧失: 0/1d8
塞克洛托尔星怪(Beingfrom Xiclotl)
下级独立种族
“我差点撞上了一棵闪着金属灰色的大树……至少我是这么想的。大约十六英尺高的树身,有着粗壮的圆柱形树枝,每根柱体又分裂成六片扁圆结构。这也许只是自然形成的,而同样的理由也可以解释树枝的奇特排列——在树干顶端,规则地排成圆形。不过当我附近的树枝突然展开、像要抓住我似地伸过来时,自然的解释可就没用了。从我认为是树干的结构顶端升起了一个没有五官的卵状物体……顶端有个大张着的洞口。”
——拉姆齐·坎贝尔,《夏盖妖虫》
这些肉食性的怪物来自行星塞克洛托尔,它们的身躯强韧、智力低下,因此被夏盖虫族作为奴隶役使。在母星上,这些怪物崇拜某种传说中的植物性生物,并会定期地将自己作为祭品献给那种生物。
战斗:塞克洛托尔星怪在战斗中可以使用全部6只触肢,每只触肢都可以造成其伤害加权1/2的伤害。
被触肢抓住的受害者必须进行力量对抗,如果失败,他从下一轮开始就会被怪物塞入口中。塞克洛托尔星怪每轮只能选择吞咽一个受害者,它可以将大小不超过自己1/3的东西完整地吞进去。当然,过大的受害者会被先撕成碎片,再吞进去。被囫囵吞下的受害者,每轮要受到与怪物的伤害加权相等的伤害。
当被塞克洛托尔星怪吞下的受害者的总体型值与其体型值相等的时候,它就不再吞咽,但仍会照常投入战斗。
塞克洛托尔星怪
能力值掷骰平均值
力量: 6d6+30 51
体质: 3d6+24 34~35
体型: 4d6+30 44
智力: 2d6 7
意志: 3d6 10~11
敏捷: 4d6 14
移动: 8
耐久: 39~40
平均伤害加权: +5d6
武器:触肢50% (抓住+1/2伤害加权)
囫囵吞下(其后每轮5d6伤害)
装甲: 8(皮)
咒文:一般没有
技能:躲藏60%,侦察50%,潜行60%
理智值丧失: 0/1d6
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尼克-提亚克(GN'ICHT' TYAACHT)
“……一个人形的生物,足足七英尺高,但十分瘦长,有着一个尖锐的头部。在它手指的末端有着巨大的爪,还有着突出的尖牙。”
——皮特·塔姆林等,《幽谷惊魂》
尼克-提亚克生活在西非的丛林,它们与一种被本地人称作努万达(nuwanda)的具有黑色树叶的高大树木以共生的形式生活在一起,即使它们在与树分离的情况下表现出肉食性,但部落的巫医发现它们可以用魔咒驯服,仅提供它们晾干无血的人肉的话,直到它们成熟需要大约五年的时间。
幼体的尼克-提亚克十分活跃与贪食,但它们可以被复杂的法术所控制。一旦它们成年,它们的食欲就急剧减少,几乎全部时间都待在树里休息。
尼克-提亚克只有在夜晚才能离开树外出。
虽然单独的个体没有魔力,但十个以上的群体(grove,原意是丛林)可以产生精神的连接并施展有限的法术。群体可以得知内部发生的一切事情,也包括周长十码左右的环境的情况。此外,群体可以施放一个强力的睡眠咒文。陷入咒文影响的人类必须两次以自己的pow与群体中个体最高的pow对抗,成功才能够对抗睡眠。
对于尼克-提亚克而言,攻击进入群体(丛林)之中的人类是禁忌,除非人类首先攻击它们中的一个。
某些非洲部落,例如伊卡木比(ikambi)崇拜格因克-提亚克,并且巫医研究出了控制它们的技术。但这些部落被奴隶贸易严重摧毁,因此现在这种技术已经不为人知了。
尼克-提亚克并不崇拜任何神,但它们曾经被克图格亚(cthugha)统治,那时克图格亚被非洲的遗失之城特高尔(t'gaorl)中一个具有野心的巫师所召唤。尼克-提亚克比起炎之精而言力量更弱,因此它们被迫为它们服务极长的时间。正因如此,它们对克图格亚和它的同盟都充满了恨意。
攻击:尼克-提亚克一回合用爪攻击两次。
尼克-提亚克,树栖的恐怖(GN'ICHT' TYAACHT,Tree-Dwelling Horrors)
能力值掷骰平均值
力量: 2d6+10 17
体质: 3d6+12 22~23
体型: 2d6+14 21
智力: 2d6-2 5(最少1)
意志: 2d6 7
敏捷: 3d6+5 15~16
移动12 hp22
平均伤害加成:+1D6
武器:爪40%,伤害2d6+伤害加成
护甲:尼克-提亚克可以改变皮肤的结构,从进入树时的近乎无形转变成厚实、木质一般的战斗姿态。后者俱有5点护甲。在离开藏身处时它们一般会变成厚皮的状态,只有在无防备进出树或者在休息的时候才没有护甲。
咒文:没有单独的咒文。参见上面群体咒文的部分,
技能:攀爬80%,躲藏80%,跳跃40%,潜行75%,跟踪50%
理智损失:见到单独的尼克-提亚克损失0/1d6的理智,见到它从树上浮现的样子损失1/1d10的理智。
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邪恶真菌(VILEFUNGUS )
下级独立种族
“第一眼看去,邪恶真菌就像一群蘑菇。然而,它们的颜色和轮廓似乎不断在变化,观察者无法准确地集中注意力于它们,因而会受到它们的视觉欺骗。它们周围的地面半径数米之内是完全的死地,没有任何东西能够生长。四周蠕动着黑暗的阴影,彷佛黑色的烟幕。菌丝在地面上爬行或者垂挂在长在高处的真菌上,以便使它们能环绕在人身边,低语声、摩擦声、活泼的响声,无穷无尽的距离和安静(Black shadows creep around them like dark smoke screens, and fungoidfilaments crawl over the floor or hang down if the fungus grows on a ceiling,toloop themselves around a human, whispering, rasping, smacking, endlesslydistant and quiet.)。温暖,柔软和粘稠的黑暗。”
——米歇尔•西尔费纳《贝斯特威尔朗根(Beschworungen)》
这种真菌是一种寄生型生物,事实上它既不 真正的植物也不是动物。有人猜测这种物质来源于寒冷的犹格斯星,伴随着米•戈穿越宇宙而来。有可能这种外星真菌是犹格斯星的土著生物,也有可能它们是由米•戈出于某种无法猜测的原因创造出来的。无论如何,它是一种噩梦般的生命形式,能够感染任何与它接触的生命体。
感染(INFECTION):它粘稠的菌丝会粘上任何接触它的东西;如果菌丝接触到裸露的肉体,感染就开始了。几分钟之内,菌丝就会渗入皮肤,将鲜活的肉体转化为真菌组织。若受沾污的调查员能够在2D10分钟时间内以某种方法除去粘稠的菌丝,他就能避免感染。简单的用水冲洗是无法除去菌丝的,必须用某些强力化学溶剂或者杀菌剂冲洗,两者可能会导致调查员受到化学烧伤或者毒害,具体由守秘人决定。火烧患处也能代替药物发挥作用,但是会导致1D6的耐久伤害。一个严重的沾污受害者可能需要化学手段和火焰的共同作用才能彻底消灭这种寄生菌。
感染立即发生后,尽管受害者不会出现任何感染的外在表现,但受害者的内部组织开始转化为真菌物质。受害者在外星寄生菌的傀儡式操控下变得安静和沉默寡言,同时拒绝一切的健康检查和治疗。要挽救受害者的生命,只能在2小时内切除接触过邪恶真菌的躯体部分,否则这种寄生菌会传染蔓延整个身体,被寄生者的意志将在不知不觉中被改造成完成一切事情以促进自己的真菌转化的思维模式。这便要求他从社会生活退入阴暗潮湿的角落中。
每个月受害者损失力量、体质、敏捷和移动各2点,智力1点,但是增加1点意志。当受害者的力量、体质、敏捷和移动都降到0,这种转化就完成了(他的意志应该差不多涨到满值了),他彻底地变成了一个真菌。身体完全变成海绵状结构,不再存在任何形式的DNA。此时不再有任何可以拯救受害者的治疗方法,任何对受害者的检查都十分危险。受害者并没有死,但是变成了一个固定不动的,拟态他原本形状的恐怖真菌聚合体。
邪恶真菌,外星寄生者(VILEFUNGUS,alienparasite)
能力值掷骰平均值
力量N/A N/A
体质N/A N/A
体型3D6 10-11
智力2D6 7
意志4D6 14
敏捷N/A N/A
移动: 0
耐久:等于体型(10-11)
平均伤害加权: N/A
武器:感染100%当触碰时,伤害可变(见上)
装甲:无,但是火器和其他武器对真菌无法造成伤害。火器或近战武器攻击寄生菌只会撕碎和打散这种物质,导致在接近区域的所有人都有突然被感染的危险。火焰、化学药品或者类似手段可以对外星真菌造成最大伤害。
咒文:无
理智值丧失:初次目睹邪恶真菌0/1D4。目睹一个躯体被转化为真菌1D3/1D8——如果是调查员认识的人1D4/1D10。