咒文一览
操作系呪文
▼ 【操纵物质】
✪ 飘浮术 (空中浮遊;levitate)
消耗:作用对象每1SIZ花费1MP,1D6 SAN 施法用时:即时(效果持续几分钟)
让施法者或者选择的目标缓慢漂浮在离地面3-5英尺高的空中。施法者必须能看到飘浮对象。也可以让高处坠落的目标以缓慢的动作落下,停在离地面几英尺的地方。施法后额外花费MP可以水平或垂直移动目标。如果被移动的生物不愿意被飘浮,施法者就必须用MP与目标的MP进行对抗。如果目标在漂浮中抓住了树枝等支撑物,可以用自身STR与施法者的MP进行对抗。成功则可以打破咒术,从漂浮中掉下来。
(基本252p、比叡123p、DA82p)
✪ 克苏鲁之巨力擒缚(クトゥルフのわしづかみ;Grasp of Cthulhu)
消耗:1D6 SAN,每分钟花费2D6 MP 施法用时:即时
产生束缚住一或多个目标的强大压迫力。咒文作用距离最多为10码。每多一个目标就要额外支付2d6 MP。咒文施放后,施法者与每个目标进行一次POW对抗。如果施法者胜出。则受术者会被一阵极强的压力制住,动弹不得。就像被旧日支配者克苏鲁强有力的触手捆绑住一般。如果咒文打击的是多个目标,则一些目标可能会被命中,而另一些则有机会躲避开攻击。咒文生效后每一分钟的时间,被捆绑的目标就会暂时丧失1d10 STR,如果STR被降为0或更少,则受术者将失去意识。
(基本256p)
✪ 肉体屈服术(肉体の屈服;Compel Flesh)
这道咒文可以把人变成活尸。活尸的思维简单,只会遵从口头指令行动。施法者须支付5点魔力值和3点理智值,咒文的效果每延续10轮,还要多付出1点魔力值,此外,受术者的灵魂还必须先被“束缚灵魂”囚禁起来。施放本咒文之后,受术者的肉体就会依照指令行动,直到完成指令、肉体被杀或咒文结束为止。
(基本275p)
✪ バルザイの印の創造(KC88p)
✪ 完美投掷(無欠の投擲;Impeccable Throw)
消耗:3MP,1HP 施法用时:等同于施法者POW的轮数
吟唱一段简短的诗文可以让施法者投掷物品并且使它们降落到施法者想要的确切地点。这咒术引导一个被扔出去的物体到一个可以击中目标的轨道上去。这咒术可以调整目标,但是必须有足够的力量来扔出物品。
(基本288p)
▼ 【操纵自然现象】
✪ 月光(月光;Moonlight)
消耗:每3x3x3立方码消耗1 MP
在视线内创造一个银色球体发出满月时强度的月光照亮目标区域。月光会消解黑暗、阴影和雾气持续10分钟。月光也能揭露隐形灵体生物的轮廓(仍然需要观察)。
(DA85p)
✪ 荒廃の風(DA85p)
✪ 死の息(比叡124p、DA85p)
✪ 掀起沙暴(砂嵐を起こす;Bring Haboob/Sandstorm)
施法者可以掀起一阵强大的旋风,如果旋风范围内有沙漠或海边沙丘,就会出现沙暴。咒文需要支付20点魔力值,持续时间为一小时,施法者会损失1d4点理智值。这道效费比极高的咒文可以掀起直径约20英里的沙暴,风速约20英里/小时(15米/秒)。若想追求范围更大、计划性更强的效果,请参见“控制天气”。
(基本265p)
✪ 唤起暗夜之雾(立ち込める夜霧;Raise Night Fog)
消耗:3MP,1D2 SAN 施法用时:20轮
从一团水中制造范围性的浓雾。这咒术只能夜间使用,仪式需要在想要产生烟雾的地方放一整碗或一整杯水,然后温和地在容器表面吹起。雾会突然产生,并且随风飘动。也会因升起的太阳而消散。
(基本271p)
✪ 控制天气(天候を変える;Alter Weather)
这道咒文可使气候稳定或恶化,若是由大批人一起施放,就会得到巨大的效果。基础气象状况由守秘人决定,施法时投入的每10点魔力值都可使气象状况改变一级,施法者和其他知晓咒文的人可以投入任意点数的魔力值,不知晓咒文的人也能贡献1点魔力值。
所有参与施法的人都会损失1点理智值,每使气象状况改变一级,需进行3分钟咏唱。咒文的基础范围是半径2英里的圆形,每为咒文范围投入10点魔力值,半径就会增加1英里。投入的总魔力值每达到10点,咒文的有效时间就多30分钟,但剧烈的气候(龙卷风等)只能持续很短的时间。气候的五项要素各有不同的等级,每改变一级都要付出10点魔力值。例如,从“少云”变成“浓云”是提高2级,因此需要20点魔力值。只有在气温到达零度以下时才会下雪,如果气温过高,下的就不是雪而是雨。
云量:(1)晴;(2)雾;(3)少云;(4)多云;(5)浓云
风向:(1)北;(2)东北;(3)东;(4)东南;(5)南;(6)西南;(7)西;(8)西北(从西北再到北算一级)
风速:(1)无风;(2)微风;(3)大风;(4 )稳定的强风;(5)暴风;(6)局部的飓风;(7)龙卷风
气温:每一级相当于5华氏度(约3摄氏度)
雨量:(1)无雨;(2)毛毛雨或霭;(3)雨[雪];(4)冰雹[雪];(5)大雨[大雪];(6)暴风雨[暴风雪]
(基本273p)
✪ 凋萎/祝福作物(農作物を枯らす/農作物に祝福を与える;Blight/Bless Crop)
巫师可使1英亩内的植物像被烤干一样缓慢枯死,或者使其茁壮成长。无论哪种效果都需支付6点魔力值,在“凋萎”时还须支付1d6点理智值。一旦施法者出血,咒语即失效。
(基本276p)
✪ 隔除光亮(光を消す;Dampen Light)
从附魔的管乐器或者长笛传来的音乐创造出一块黑暗的区域。施法者必须能演奏管乐器或者长笛,并且乐器本身必须是已经附魔的。施法需要管乐器或长笛的音乐,牺牲1点或更多的魔法值,以及1D3的理智值。每个魔法值拓宽黑暗区域一码半径,以演奏音乐的人为中心并跟着他移动而移动。音乐必须被持续演奏为了咒术持续。效果发生在从音乐开始的三轮之后。所有的施法者周围的光会被吸走,使包括施法者在内的周围所有人都看不见。
(基本278p)
✪ 忘却之波(忘却の波;Wave of Oblivion)
产生一个强大的海浪碾压向施法者面对的方向。施法者必须处在水面上或水体中。需要消耗30点魔力值以及1d8点理智来施法。需要足够量的盐水才能够产生这个波浪,而且施法者必须能够目视目标。波体积有3000立方英尺,足以倾覆一艘小型单桅帆船。当复数个咒文被同时施放的时候,足以将大船摧毁。必须要说明的是,被这个海浪所吞噬的人类将永远被忘却。
在另外一个版本里,其中一名施法者必须将他的魔力值消耗到仅剩一点,但是其他的施法者也可以消耗自己的魔力值,使得波浪可以吞噬远洋游轮、战列舰、以至于曼哈顿岛。所有知道咒文的参与者可以贡献出自己任意量的魔力值,但是也因此要消耗1d8的理智。所有不知道咒文的参与者将会贡献出1点魔力值。施法将需要消耗至少30点魔力值,并产生一个10英尺长,10英尺宽,30英尺高的巨浪。在基础魔力值上每增加一点魔力值,将会把波浪的长和宽增加一英尺。
(基本281p)
✪ 炎の舞踏(KC88p)
✪ 创造瑞莱之雾(レレイの霧の創造;Create mist of Releh)
该咒文能在施法者面前制作出一团卵形的浓雾。施放此咒文需要支付2点法力值,但不需要支付理智值。在被制作出来时这团雾气的长轴一定是指向施法者所面对的方向,并且会在1d6轮内遮挡来自雾气外的视线。在此之后雾气便会消失无踪。
(基本292p)
✪ 分开沙砾(分かれの砂;Parting Sands)
这道古埃及的魔法可将任何非生物的障碍分成两半。施法者须支付2 MP和0/1d4 SAN 为沙漠里的普通沙子附魔。沙子的体积每超过相当于2点体形值的大小,就要额外支付1点魔力值。理论上只要投入巨额的魔力值,它连红海也能分开。要施放这道魔法,必须在沙上向自己希望的方向划线,并消耗必需的魔力值;由此分开的通道可供复数人马通行。咒文的持续时间约为10轮。
(基本292p)
▼ 【操纵精神】
✪ 模糊记忆(記憶を曇らせる;Cloud Memory)
被施以这道咒文的人将无法主动想起某个事件。施法者须支付1d6点魔力值和1d2点理智值,咒文的效果会立即显现。施法者必须目睹对方,且对方必须处在能够接收施法者指示的状态之下。双方用魔力值进行对抗,若施法者获胜,对方就会遗忘某件特定的事情。非常恐怖的事情以后可能会在无意识的恶梦中出现。若对方获胜,他依然能鲜明地保留这项记忆。施法者必须知道自己要消除的事情是什么,也不能下达“忘掉昨天发生的事”这种模糊的命令,而要指出具体的事件,如“忘掉被怪物袭击的事”。
(基本255p、比叡124p、DA83p)
✪ 迷惑牺牲者(犠牲者を魅了する;Enthrall Victim)
消耗:1D6 SAN, 2MP 施法用时:至少与目标平静进行一轮或更长时间对话
施法者用MP与目标的MP进行对抗。如果对抗成功,受害者则会迷恋/麻木/沉默地站着,直到被物理攻击或者一些类似的冲击事件从入迷中解除。如果施法者在对抗中失败,则可以在下一轮再次尝试。
(基本255p)
✪ 激怒
(DA84p)
✪ 支配术(支配;Dominate)
该咒文可以使施法者的意志凌驾于受术者之上。施放支配术需要支付1点法力值和1点理智值,然后施法者需要按照对抗表与受术者进行一次意志值对抗:施法者胜出的话,受术者就会被迫服从施法者的命令直到下一个战斗轮结束。 本咒文每次只能作用于一个目标,并且有最远10码的距离限制。施法者的命令必须是受术者所能理解的,并且如果施法者的命令与受术者的基本性质相抵触,则法术自然失败。支配术可以对一个反复施放,只要施法者可以办到,他/她足以控制一个目标不中断长达数分钟之久。每次施放该咒文消耗和限制均相同。法术几乎是瞬发的:每轮都可以施放一次。
(基本259p)
✪ 束缚兽化人/物种之牢狱(人狼の拘束/種族の檻;Bind Loup-Garou/Cage of Kind)
除去一个变形人(were-creature)想要控制他/她自己的形态改变的愿望,快速地迫使他/她变成所能变化成的动物形态。束缚每个人狼需要14MP。每次仪式消耗2D4 SAN,无论在其中有多少兽化人。一个兽化人在[POW]天后褪下它的人类的一面。一旦这个咒文被施展,目标兽化人持续不断地失去自主改变形态的能力。兽欲越来越强,形态越来越接近兽类。这效果随着时间的流逝不断增强。在[POW/2]天后,目标有一半的时间是维持在动物形态。在[POW]天后,人类的一面的生活会彻底地变得毫无吸引力以及枯燥乏味。这之后,兽化人就会作为一个动物在野外度过他余下的人生。为了完成这个咒文,施法者需要一碗固体的银或者金。这碗的内侧必须被写着咒文的咒语。施法者同样必须刻一个圆形符文法阵在法术施展的地方的表面。六个蜡烛需要围着符文法阵并且顺时针点燃,否则他/她必须从头开始重复仪式。
最少六滴非凝固的人类血液必须被加在碗里。为了使目标对应到个人,在碗里需要放一些他/她的毛发,剪下的手指甲,个人物品等。可能一次会有超过一人的人数成为目标。咒文必须在一个小时内不被打断地吟唱。如果所有都正确实施了,碗会暂时发光,并且咒文开始起效了。在咒文施展之后,目标兽化人会经历不断增长的基于动物一面需求的恐惧和渴望。例如,如果兽化人是半美洲狮,那么当在人类一面时,兽化人对敌人与对手会变得越来越冷淡,并具有掠夺性以及领土意识。被影响的兽化人不损失理智除非它了解到在它身上发生了什么;每日损失1D3+1 SAN,直到[POW]天过去、它失去所有仅存的SAN,作为人类永久疯狂。
(基本264p)
✪ 精神的従属(基本266p)
✪ 塞莲之歌(セイレーンの歌声;Siren's Song)
本咒文的施法者应把咒文的词句歌唱出来。施法者和受术对象须用意志值进行对抗,如果成功,受术对象就会相信,施法者是自己所寻求的一切;如果失败,对方不会受到任何影响。咒文的咏唱时间为2轮,须支付1点魔力值和5点理智值,效果会持续4d10小时。能听到歌声的人全部在咒文的作用范围之内。
(基本267p)
✪ 塞克曼克尼普真言术(セクメンケネップの言葉;Sekhmenkenhep's Word)
可以在施法者和众多听众之间建立密切的联系。施法者须支付3点魔力值和1d6点理智值,并每过10分钟追加3点魔力值。施法者应做一场即兴的演说,但所言之事必须看似发自内心,并能吸引听众注意。每过10分钟,施法者都必须成功通过守秘人指定的一种检定(议价、信誉度、快速交谈、劝说等),如果失败,演讲就会在混乱中草草收场。如果演讲成功,听众会在1d3日内相信施法者所说的任何事情。
(基本267p)
✪ 灵魂之歌(魂の歌;Soul Singing)
使目标仅仅能看到和听到施法者欲使其看到和听到的情景。该法术消耗8点魔法值和1D4点理智值。该法术必须使用附魔骨笛演奏出。施法者与目标进行魔法值对抗,成功则法术起效。灵魂之歌可以瞄准一位目标,将其引领至毁灭的深渊,正如骨笛所希望的那样。这个魔法仅仅能够影响一个目标。其他人可以通过POW*3的检定以听到那令人晕眩的,没有章法的诡异笛音。
(基本271p、比叡125p、DA87p)
✪ 夏乌戈纳尔•法格恩之诅咒(チャウグナー・フォーンの呪い;Curse of Chaugnar Faugn)
最终造成目标被夏乌戈纳尔•法格恩吞没。施展这个咒术需要从目标身上来的一小块碎片或者血肉,作为一个专注目标并且吟唱12小时每周。施法者必须是一个对旧日支配者宣过誓的崇拜者。咒术系消耗施法者1点魔法值每1小时游戏时间来吟唱。每12小时的吟唱消耗1D3点理智值。目标被咒术影响并无视距离,并且自动成功。 这之后一晚接一晚,受害者的梦充满了由乌戈纳尔•法格恩传来的恐怖影像。很快他/她会遭受神志恍惚的状况,那时身体上的冲击被视为接近了神,以及被接受作为一个活祭。这个精神志恍惚的状况变得更长也更频繁,直到受害者成功。这个期间可能是等同于受害者的意志(POW)的天数,但是意志强大的人可能可以摆脱效果直至POW*2或者POW*3天,由KP选择。最终受害者会被吞没。然后被施法者所持有的肉片会瞬间腐烂,以示咒术不在需要继续了。
(基本272p)
✪ 却敌术(敵の拘束;Bind enemy)
该咒文可以在其施放后7日内阻止受术者对施法者的法术或物理伤害。为施放此咒文,施法者须将一定量的法力值献祭给形象为受术者的一个小雕像,之后按照对抗表与受术者进行一次意志值对抗,如果受术者胜出,则咒文失效。本咒文不需要支付理智值,但是制作一个雕像需要花费一天的时间收集材料、制成雕像,并进行将法力封入雕像的仪式。塑造雕像的材料须包含一些诸如毛发、指甲等受术者的人身物品。如果在咒文作用期间施法者攻击受术者,或者雕像被破坏,则咒文失效。
(基本273p)
✪ 魅惑动物(動物を魅了する;Charm Animal)
本咒文可使被施咒的动物将施法者视作好友。施法者须支付相当于该动物体型值的魔力值,咒文的效果会持续24小时。效果一旦完结,动物将不记得任何关于友情的事,也不能再进行交流。被施咒的动物不能用来骑乘或作战,但可以用它的身体提供温暖,如果是肉食动物,可能还会把猎物分给施法者。
(基本274p)
✪ ファンの醸造酒の製法(KC88p)
✪ 米•戈催眠术(ミ=ゴの催眠術;Mi-Go Hypnosis)
米•戈用。通过将超高以及超低频率的音调引进它的嗡嗡声,米•戈可以使一个或者许多听见的人类进入恍惚状态。一个在米•戈嗡嗡声40英尺以内的调查员必须接受一个成功的POW对抗,或者失去行动能力。思想和命令然后可以给与特定的人类通过接触人类咒术。
(基本287p)
✪ 魅惑术(魅惑;Mesmerize)
使用者可以命令任何静脉中有着人类血液的生物。施法者损失1D6 SAN,但是不损失魔法值,并且必须拥有至少50%神秘学以及50% CM。这咒术消耗一轮来施法。通过将施法者和目标的POW进行对抗。目标必须足够接近从而可以看见施法者的眼睛,眼睛在操作法术时会发光。魅惑术持续施法者每点INT5轮。如果目标的INT高于施法者,每10轮必须进行一次成功的POW对抗,或者咒术被打破。这个咒术可以影响单一目标。受害者的物理性行动技能减半,会执行包括自毁在内施法者所有的命令。这咒术对人外无效,例如夏塔克鸟或者空鬼。
(基本288p)
✪ 灌注梦境(夢を送る;Send Dreams)
提供目标梦到施法者特定的梦。这咒术消耗不定量的魔法值以及1D3点理智值。施法者必须使用一种由外星金属天外飞铜(the copper from above)制成的特殊的碗。碗上被刻着特定的神秘符号,并且填满了指定的药草以及一杯施法者的血液。这药草放置会燃烧。当奇怪的浅绿色烟雾升起,施法者专注并用魔法值施法魔法。给予施法的魔法值需要用来与目标的魔法值进行对抗。这咒术每投入一点魔法值就持续2分钟。
目标必须处于睡眠中并且离施法者20米内。梦可以是施法者想要的任何内容,但是一种常规用法是传输神话景象来降低目标的SAN。由这种景象造成的理智损失是通常的1/10(向上取整)。例如,一个关于阿撒托斯的梦境景象造成一点理智值的损失,如果理智鉴定成功了,或造成1D10点理智值损失,如果理智鉴定失败了。施法者不能传送他/她所没有见过的存在的景象。这咒术不能传输命令或者愿望,也不能对睡梦者进行催眠,睡梦者只是知道他/她做了一场奇怪的梦。
(基本291p)
✪ 魅惑术(魅了 Mesmerize)(比叡126p、DA90p)
▼ 【操纵灵魂】
✪ 灵魂出壳(さまよう魂;Wandering Soul)
这咒术可以送施法者的灵魂去一些地方,并且因此看见他的敌人。施法者然后会在12小时候醒来,消耗所有的魔法值仅保留1点以及牺牲1D4 SAN,并且有一种精疲力竭的感觉。这像梦一样的景象显示了可以简单观察到的信息,但是不能点灯,也不能打开箱子或者橱柜,当然也不能搜索文件。当它飘荡时,那些意志(POW)20或以上的存在可以看见并且识别灵魂。那些意志(POW)15或者以上的人会产生一种被监视的感觉。那些睡着的看见灵魂的脸并且能识别它,灵魂永远是施法者的外貌,并且不能被伪装。
(基本258p)
✪ 精神交换(精神交換;Mind Exchange)
允许施法者和另一个人进行精神交换。施法者损失1D3点理智值,并且第一次使用必须消耗等同于目标POW的MP。这之后每再次施法都会减少1 MP,直到魔法值消耗变成1。理智值的消耗不会减少。 目标必须知道施法者,并且爱着或对施法者有着强烈的好感。如果这份喜爱在施法消耗减为1点魔法值前因为某种理由失去了,这交换则不再可能发生。新的喜爱可以重新带来交换机会。目标会损失理智值当发现自己进入了别人的身体,最少损失1/1D3。并且可能产生临时疯狂。 这咒术施法不限距离。每次施法,施法者必须在与目标的魔法值对抗中获胜,直到施法消耗降到1点魔法值,此时施法者不在需要进行对抗,并且可以使用单单强大的精神尝试从而凭意愿交换。一开始,施法者不能在目标的身体里呆超过几分钟,但是这个时间会不断进步,变得越来越长。一旦交换消耗的魔法值变为1点,施法者可以永远呆在目标的身体里。
(基本266p)
✪ 精神转移(精神転移;Mind Transfer)
允许施法者永久地与目标交换精神,根据目标的消耗也许能获得更长的生命。这咒术需要10点魔法值来施法,并且也需要一次成功的魔法值对抗。如果成功,施法者失去1D10理智值,并且受害者损失1D20理智值。如果交换失败,施法者必须立即再次施法(再次失去10 MP)或者他/她的灵魂消散在永劫中。用光魔法值也是同样的结果。一旦转移开始,这咒术就不可能被停止。
(基本266p)
✪ 束缚灵魂(魂の束縛;Bind Soul)
允许施法者囚禁一个人类的灵魂以及因此可以控制或者谋杀灵魂原本所在的身体。施展法术的消耗是10点魔法点以及3点理智值。施法者需要在囚禁前先找到灵魂,可以使用<入梦者的陷阱>或<肉体屈服术>(Compel Flesh)是控制身体的一种方式。施法者必须与目标灵魂进行POW对抗。如果灵魂被抓住,受害者的身体则开始死亡,以2点CON每天的速度。当CON降低到0,身体就死亡了,并且灵魂也会被释放。如果灵魂没被抓住,魔法值和理智值也会消耗,但没有效果。一个特殊的灵魂容器必须被准备好。那个仪式需要3天时间,以及任何可以关上的容器。可以通过打开或者毁坏容器释放灵魂。伊本·卡兹之粉以及类似的咒文可以追踪肉体与灵魂之间的联系:容器的位置可以通过三角测量法算出或者通过消耗大量的粉末,并且简单地跟随粉末形成的蜘蛛网一样的有形的连接。
(基本271p、比叡125p、DA87p)
✪ 灵魂陷阱(魂の罠;Soul-Trap)
允许施法者将目标的灵魂困于特制的护符中。制造一个这样的护符需要花费1点POW和1D4点理智值。目标必须在其死亡时佩戴这个特制护符,这样目标的灵魂将会被这个护符捕捉,否则法术会失效。法术成功后施法者可以用几个简单的词语将目标的灵魂召唤至外面。召唤出来的灵魂拥有着目标的外表,包含生前所穿衣服,饰品,手表之类。灵魂可以回答问题或者去执行任务。但是灵魂若是反抗命令或抱有敌意的话,施法者必须通过成功的与灵魂的POW对抗检定以使灵魂屈服。如果POW检定失败,灵魂将会重获自由,且很快消失。灵魂被召唤出来以后可以维持等同于施法者POW的轮数的时间。灵魂消失后,经过施法者POW轮数的时间修整后可再次召唤。
(基本271p)
✪ 通往彼方之旅(向こう側への旅;Journey to the Other Side)
本咒文可令施法者进入催眠状态,以使他的灵魂去往任何所希望的位面,包括克苏鲁神话中的神格存在所在的地方。施法者须支付15点魔力值并执行长达一整天的仪式,催眠状态会持续1d6+3小时。在旅程中看到的东西可能使施法者丧失大量理智值。
(基本288p)
✪ 入梦者之陷阱(夢見る人の罠;Snare Dreamer)
允许施法者吸引一种特别的灵魂,如果这灵魂现在正在身体外。咒术需要二十分钟来施法,并且消耗8点魔法值以及1点理智值。施法者和目标必须在5英里之内,而且目标的玩家可能需要通过一次意志(POW)的对抗来逃脱。如果失败了,灵魂会被吸进施法者以及必须服从像“束缚灵魂(Bind Soul)”这样的咒术。如果灵魂逃脱了抓捕,它迷失并进入到更多的梦中。做梦者可以看见施法者和地点,尽管他/她可能不认识那个地点和不记得这些,就像一场特别鲜活的梦。
(基本291p)
✪ 離脱(比叡126p、DA90p)
变化系呪文
○肉体を変化させるもの
・命の糧(基本252p)
・延長(基本254p)
・黄金の蜂蜜酒の製法
(基本254p、DL153p)
・吸魂(基本256p)
・クァチル・ウタウスの契約
(KC87p、DA83p)
・コウモリ形態(基本257p)
・コルーブラの手(基本257p)
・ゴルゴロスのボディ・ワープ
(基本257p)
・自己保護の創造(基本258p)
・身体部分の転移
(皮膚の兄弟団、基本264p)
・スペクトラル・ハンターへの変身
(基本265p)
・石化(KC88p)
・臓器の転移(皮膚の兄弟団、基本269p)
・似姿の利用(基本275p)
・皮膚の制御(皮膚の兄弟団、基本279p)
・ボディ・ワープ
(比叡126p、DA90p)
○能力値・技能値を変化させるもの
・悪魔の視覚(比叡123p、DA82p)
・悪魔の聴覚(比叡123p、DA82p)
✪ 相似的敏锐(鋭敏な2人 Keenness of Two Alike)
这道咒文可以使精神更加明晰,提高集中力和记忆力,提升的程度可由KP自由裁量,期限为1d4+4小时。两名施法者必须有血缘关系,每人都要支付4点MP和0/1点SAN。即使咒文结束,施法者也会记得在咒文生效期间领会到或理解到的结论,但他可能不会记得自己达到这些结论的过程。 施法时间为1小时,结束后可立即重复施放。两名施法者必须执行非常精细的仪式,这一仪式必须带有近亲相奸的性质。只有一名施法者的智力可被魔法提升,相当于智力值增加6点。本仪式及咒文来自恶魔崇拜或黑暗密宗,与克苏鲁神话没有关系。
(基本252p)
・完全(基本255p)
・[技能カテゴリー]への祝福
(DA83p)
・[技能カテゴリー]への呪い
(DA83p)
・グリ=グリに魔力を付与する
(ヴードゥー、基本285p)
・邪眼(基本259p)
・ゾンビの創造(ヴードゥー、基本270p)
・力の源(DA87p)
・トートの詠唱(基本274p)
・ニャンベのパワー
[ニャンベのパワーの招来]
(基本275、6p)
・[能力値]への祝福(DA88p)
・[能力値]への呪い(DA89p)
・炎の外套(基本284p)
・ラーの声(基本291p)