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平安克苏鲁入门

1.1 舞台背景

平安时代的COC规则书是《Cthulhu Codex)》中收录的平安京怪異譚。不过也可用比叡山炎上规则书进行替代。平安时代中期,即公元900~1100年左右的日本、是藤原道长·清少纳言·紫式部·安倍晴明等传奇人物活跃的时代。尽管遣唐使被停止,和歌和假名文学等国风文化却开始飞速发展。另一方面,政变、山贼、天地异变、瘟疫流行等灾难也给人们的生活带来了阴影。对于这个时代的人来说,怪异现象就在身边。魑魅魍魉、神佛咒术被人们所相信,咒术和祈祷比现在更加普及,小到日常生活的决策、大到宗教的仪式都会进行祈祷。平安京内、怪异和怨灵的流言不曾断绝,像是妖怪或者怪奇死亡案件等流传后世的传说和史料文献很多。身份是严格分开的。不过、据说卫生状态在日本史上也很糟糕,因此调香的技术发达。饭菜远没有今日这样美味,随便烤烤就着盐或味增之类的调料就可以吃了。甜点则以果实为主,甜味主要依靠甜葛,也有薯类和谷物淀粉制作的糖果。蜂蜜好像是药材。一夫多妻制,丈夫去妻子身边夜访。也有正妻移居到本家的事。因为灯油贵重、所以工作都趁着明亮的时候进行。贵族早上出仕,上午结束工作,下午是磨练自己的教养,出席宴会的时间。 

1.2 平安探索者地位
平安时代有严格的身分制度,地位的差别十分显著。殿上人的命令基本无法反抗。而可以进入的地方根据身份也被严格地加以区别。调查员地位太高的话会很难行动,这和总理大臣难以单独潜入调查是一样的。另外像中宫·女御这样进入了天皇后宫的女性,以及上位贵族家里的千金小姐,因为不能抛头露面所以很难行动。因此,从官位来说,正六位上至从七位下,算不上“贵族”但可以作为官员出入宫中(不能进入天皇御所)程度的地位刚刚好。其中最适合的应该是判官,即四等官制(長官/かみ・次官/すけ・判官/じょう・主典/さかん)中的第三等,有向上司报告的义务、又不是最底层的官员,方便调查员自由行动。反过来说,地位太低就无法和贵族社会扯上关系,活动的范围有限。不过也可能因一些缘由被扯进事件里、自然与贵族扯上了关系。因此在一定程度上财富与教养兼备的商人·工匠·宗教家·农民,会比一般的平民更容易行动吧。有乔装的话,说不定探索区域能够增加。总之调查员的身份地位最好和KP商量确认后再车卡。

1.3 平安探索者的年龄与性别

平安时代、18岁就是可以继承家统的成年人了。因此探索者是16·17岁少年少女的可能性很高。而即便是贵族、四男五男这样的幺子也是从低官位做起的。为了出人头地,教养是必备的品格。人们受到教育的程度也与身份地位有关,所以EDU高的探索者想必有着相应的身份地位吧。而职业技能的学习则主要依靠INT。女性探索者因时代缘故,有相当程度的职业和自由的限制。她们基本上不能在人前抛头露面、只是守在闺阁中而已。很多职业只有男性才能担任,选择以女性调查员跑团的玩家请做好遭到不公待遇的准备。但正如紫式部因旁听父亲教弟弟学习而获得了知识一样,也有的女性因为生长环境而拥有了不输于男性的专业知识吧。在这种情况下,女性以不外出工作的形式偷偷在家中活跃的可能性也是存在的。平民迫于生计、也会获得一定的外出活动自由吧。

【只有男性】検非違使・衛士・官人・僧・荒法師・神職・修験者

【只有女性】女房・尼・巫女

【男性职业但女性也能学会知识】 受領・薬師・学者・陰陽師

【男女共通】商人・工匠・傀儡子・農民

1.4 外国或现代探索者

外国探索者在平安时代非常罕见,调查员需要特殊的身份和理由才会远渡重洋。但也有官员因为在权力争夺中败北而从海之彼方的大陆(中国)亡命到日本。如果掌握了25%以上的日语,可以听懂日常会话的单词。如果有30%的话一定程度上可以交流。没到40%就看不懂平假名,但说不定认识汉字,不过没有特殊理由不能记住日本的祝词·咒术,这一点和从小到大一直生活在海外的日本探索者也是一样的。即使大脑能够理解知识,但宗教·观念·感性·风俗·文化的暧昧之处也许会有不解之处吧。对于外国调查员来说,如果技能没有指定了解<日本历史>,就只会了解母国的历史。外国人探索者日语技能50%以上,对该国的风俗文化历史观念怀有敬意,在日本居住25年以上的话,就和普通的日本探索者一样对待。此外, 根据KP的判断和模组的容许范围,也可能加入穿越时空的现代探索者。比如奈亚打开了时空之门之类的。另外,说不定有被廷达罗斯猎犬盯上的可能性。

1.5 调查员储蓄、服装与道具
探索者的所持金额是各职业“储蓄”的10倍,而且额外+1000文。请在决定所持金额后在范围内购买物品,并填写在角色卡上。例如存款如果是2d6×10文钱,那么本模组的存款是[2d6×10]的10倍+1000文=2d6×100+1000文。各职业的“携带品”与用储蓄购买的东西不同。比如检非违使·卫士初期就可以持有高价的武器。通常来说,医师·阴阳师·官人的收入是(年收入:600文 储金:420*10+1000=5200文),薙刀的价格是1500文、小太刀3000文、短弓2000文、革铠2000文、箭矢20文……此外还可以用于招兵买马。KP如果觉得计算起来麻烦也可以忽略。

平安时代,棉花尚未流通。平民穿着麻,贵族穿着丝绸。麻布的通风性好,但并不耐寒。男性可以选择文官束带·武官束帯·直衣·狩衣·水干等服饰。女性有十二单·袿袴·采女装束等服饰。少年少女可以穿着半尻·細長·袙袴等服装。而对于在宫中行走的阴阳师·官人等,马匹·下人也算是道具。举例来说,有骏马一匹就可以携带灯油(1升)、柴火(1籠)。此外,日本至少要等到战国时代才可能引入火绳铳这样的火器,因此平安时代的武器都是冷兵器。武官·卫士·检非违使·僧兵说不定可以携带日本刀,女性可以携带护身的短刀。这里举两个探索者例子:
【阴阳师】束帯(礼服)一套·水干(常服)一套·下人一位·马一匹·灯油1升·手鏡·横笛·笔墨纸砚·自制的御札(咒符)
【山伏】鸦羽织笠·手巾·鹿皮袋·打火石和火种·竹筒水壶·鹿肉干·饭团·草药·乳钵·绷带·医疗用针·骨哨·猎犬一只

1.6 共通技能与互换技能

平安探索者与现代日本探索者不同,无法使用电脑·枪支这样超越时代的技能。战斗技能增加了捕縛術·刀·长柄武器·棍棒·弓等作为代替。时代特有技能分别为:医術·鉴定·汉文·算術·宗教知識·地方知識·洞察·土地勘探·本草学·解夢·动物驯养等。在平安时代,有才艺的歌人在各种场合被誉为有魅力、有教养的人物。平假名被认为是女文字,官僚文书则全部使用汉文。在从中国传来的大陆文化与平静雅致的国风文化并存的时代,调查员如果拥有很高的艺术技能值、知名度·信用·地位也会获得加成,甚至可以作为对人技能使用。

  ☯【共通技能】

聆听

25%

开锁

01%

50%

游泳

25%

侦查

30%

急救

30%

头槌

10%

骑马

05%

快速交谈

05%

变装

01%

投掷

25%

潜行

10%

​说服

15%

跳跃

25%

攀登

40%

躲藏

10%

历史

20%

追踪

10%

图书馆

25%

擒抱

25%

15%

10%

25%

15%

25%

法律

05%

其他言语

05%

议价

05%

参考中国法治体系制作的律令。平安末期死刑废止,最高判处流放。

中国语·朝鲜语·梵语。此外还有蝦夷語·琉球語·女真語·西胡語。

克苏鲁神话

00%

​回避

[DEX]x2%

议价可以用于交换人质之类的。

【互换技能】

医术=医学

01%

与汉方药·药学·针灸术相关的知识。用来诊断病症和疗伤。

鉴定≒考古学

01%

判断物品价值和真伪。比如可以从一块陶片上判断出陶器的产地和时代。

算术=经理

10%

使用算木、心算、记账、制作历法等。这个时候还没有发明算盘。

宗教知识=神秘学

10%

从建筑和神像推测东方宗教的宗派和教义。不适用于克苏鲁神话和西洋宗教。

地位=信用

15%

血统·官职等社会地位。代表了调查员在平安京的风评·名声·人脉·人际关系,可以代替信用、用来快速交谈和说服。有些委托·地点·人物只有身份尊贵的人才能接触。但像是流民聚居地这样的地方,只有平民之流才能去探索。

洞察=心理学

05%

通过观察表情和态度,来推测对方的感情和想法。

土地勘探=导航

20%

以太阳、星象、风景特征为标志找到正确的方向前行。制作简单的地图。

日语=母语

[EDU]x5%

用日语进行对话,阅读书写汉字和假名混合的文章。对于现代调查员来说,平安时代的日语发生了相当程度的变化,即便是母语也适当做-20的判定。

本草学=博物/药学

01%

了解动植物生态与药效,根据症状制作处方,找到可食用植物和草药。

解梦=精神分析

01%

让临时疯狂/不定时疯狂的人的灵魂得到安抚,一天左右恢复到正常状态。解梦至少需要花费一个小时。对一名患者每次引发的疯狂只能用一次,不能由多人进行解梦。一个月以上的长期解梦可被视为与精神分析同样的效果。

【平安时代特有技能】

驾驶牛车

20%

牛车是贵族常用交通工具。修理牛车、马车、管理牛马健康的技能。

汉文

01%

了解中国文化和历史知识、读写汉文书籍和诗歌的技能。平安时代的正式文书全部用汉文记录,是有身份者的基础教养。汉文与中国语并非同一技能。当时中国正处于五代十国结束、宋朝开始的时代,日本取消了遣唐使、几乎没有学习最新版本中国语言的机会,所以对汉文的理解应该是更为古老的字体。如果使用<中国语>的技能,请适当做-20的判定。

​艺术

05%

文学、绘画、书法、香道、蹴鞠、乐器(琴·琵琶·笛·鼓)、舞蹈、杂技、手球、猿回、变装等。

修理

20%

取代了现代规则中电气·机械修理的技能、可以修复像是家具、木工艺品这样简单的道具,有适当的工具和材料就可以修理房屋、船、和服。也可以用来破坏钥匙和锁。

制作

05%

糸つむぎ・織物・皮なめし・ろうそく・塩・油・干魚・干飯・材木加工・家屋建築・寺社建築・船・仏像・銅製品・鉄製品・鎧・刀・弓・矢など

驾船

01%

用船桨驾驶简易帆船在河川或海岸航行。出海能否抵达目的地主要靠幸运和天气。

捕获术

10%

用绳子绑住对方使其无法逃脱的技能。

地方知识

01%

地理、历史、政治、民风、特产、民俗等田舍与地方相关的知识。基本范围在日本国内(除了蝦夷·琉球)。有出海经验的探索者可以知道<边境知识><中国知识><天竺知识>等。

和歌

05%

艺术的一种。如果能领悟和歌里隐藏的真心,可以使对方感动,顺利进行交涉。调查员如果能即兴RP和歌出来,也可以向上追加05%~20%的成功率。

1.7 人外探索者

如果kp允许模组中出现喵苏鲁探索者(猫又)或者是鬼、式神这样的人外调查员也可以,但必须考虑模组平衡,请KP在适当增加[特典]的同时给予限制或者减点。

【狐妖】
[特典]<乔装>30%以上可以变成人类,狐狸状态的DEX+6。
[武器]狐火:20%威力1d3+火焰烧伤
[技能] <咬><聆听><追踪><侦查><乔装><嗅觉>
         +以下选择两个<隐藏><导航><跳跃><生物学><博物学><欺诈><隐藏><扒手>

【天狗】
[特典] DEX用3D6+6掷点,CON用3D6+6掷点,EDU用2D6+9掷点
[装备] 天狗之羽:只在羽毛出现时DEX+6,看见的人减少2/1d4+2 的理智
[技能]  <侦查><乔装><潜行><日本刀><隐藏><藏匿>
          +以下选择两个<博物学><聆听><跳跃><心理学>         

【鬼】
[特典] 建卡是STR投掷4D6+6,CON投掷3D6+6
         <头槌><踢><组合技>的初始值40% 
[装备] 鬼之角:<头槌>使用时追加1D4+2,看见的人减少2/1d4+2 的理智
[技能] <头槌><踢>><拳头><乔装><艺术:饮酒><跳跃><武道> 
           +1个时代特色或者个人爱好的技能

【付丧神】
[特典]与自己有关的物品技能+50%初始值(举例,如果是伞的丧神的话,《杖》的初始值为75)
[技能]  <本体有关的技能><历史><侦查><艺术:本体相关的艺术> 
           +以下选择两个 <乔装><博物学><说服><制作:与本体有关的东西>
            +1个时代特色或者个人爱好的技能
[装备] 本体。原形暴露时,看见的人减少 0/1D4的理智

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