创造系咒术(附魔·咒具·传送)
咒具做成系呪文
克苏鲁的呼唤
守密人指南
幻梦境
阿卡姆
克苏鲁黑暗时代
比叡山炎上
7TH
KC
DL
LA
DA
比叡
▼ 【消耗MP制作】
✪伊本-卡兹之粉(イブン=グハジの粉;Powder of Ibn-Ghazi)
“那些没有望远镜的人只看到了一团突然闪现的灰色云雾。一团约末有中等房子大小的云雾,突然出现在山顶附近。而拿着望远镜的柯蒂斯却突然爆发出一声刺耳的尖叫声。他把望远镜扔进了路上齐踝深的泥浆里,然后摇晃了一下。若不是两三个人抓牢并稳住了他,他肯定已经摔在地上了。” ————《敦威治恐怖》
籍由此咒文制作的粉尘可以魔法隐蔽的生物被命中时现形。粉尘需要精密的专门器械混合三种特殊的原料(材料由KP决定),并且每制作一剂可以单次使用的量都需要消耗1 MP。投撒或将粉尘吹向目标均可生效,但被影响的生物只能在心跳十拍的时间内现形。粉尘同样可以用来使神话生物、神祗以及被它们附有力量的物品现形。比如隐蔽的门、星之精之类的。使用粉尘不需要支付理智值,但目击因此而暴露的神话存在则有可能。
(基本252p)
✪釀造黃金蜂蜜酒(黄金の蜂蜜酒の製法;Brew Space-Mead)
付出1 MP和SAN就可以在100光年范围内旅行,每多付出1 MP和SAN,旅行範圍就多一個0。付出10點魔力值和理智值,就可以到達宇宙中的任何一個角落了——至少是我們所知的宇宙中的任何一個角落……
(基本254p、DL153p)
✪附魔火炬(トーチに魔力を付与する)
(KC88p)
✪制作诅咒之笛 (呪いのホイッスルの創造 Create Curse Whistle)
本咒文可让人把猫头鹰的骨头做成魔法笛子。笛子须在夏至后的第一个满月之夜制作,制作者当晚必须付出256点MP,不需支付理智值。只有阿尔冈琴(Algonquian)族的印第安萨满可以制作这种笛子,在制作过程中,其他知晓咒文的萨满可以把自己的魔力值支援给他。做好的笛子可以用来施展“魂之歌”或“诅咒笛音”。
(基本276p)
✪三重伟大者赫尔墨斯之毒尘(ヘルメス・トリスメギストスの毒塵;Baneful Dust of Hermes Trismegistus)
一种类似于苏雷曼之尘的金色毒尘,但只对非地球原生生物生效(对飞天水螅·远古种族·米戈·克苏鲁的星之眷族·修格斯有效,对深潜者·食尸鬼·格拉基仆从·潜砂怪·蛇人·钻地魔虫无效)。原料为普通的化学药品,总重量不得低于2磅。调配需要花费4MP,成品可用16次,每次洒出2盎司即可。KP会暗骰“化学”和“药学”检定以决定毒尘是否有效。目标必须在“投掷”技能的范围之内。若“投掷”检定成功,就会受到2d6点无视装甲的灼烧伤害。即使检定失败,扩散的毒尘也可造成1点伤害。只有在大失败把毒尘掉到地上时,敌人才不会受到伤害。毒尘的效果非常恐怖,神经敏感的人会因此丧失0/1d3点理智值。被毒尘洒到的生物会畏缩痉挛、惨叫,它的身躯会腾起烟雾,就像被强酸烧到了一样。只有最为恐怖的怪物,才能在覆盖着毒尘的情况下继续战斗。
(基本280p)
▼三重伟大者 Trismegistus
古埃及知识、语言与智慧之神,源于埃及月神透特与希腊神使赫尔墨斯的杂糅与融合,守护魔法、占星术与炼金术等隐秘知识。"三重伟大者"这称号可能来自古希腊人对埃及形容词"最高级"的误译,埃及语将形容词重复两至三次来表达其最高级, 因此三重伟大者本意为"无上伟大者"。
✪ 酿造入梦之药(梦の薬の制法;Brew Dream Drug)
施法和制药的时间约为5小时,一份药需要支付4 MP和2 SAN。每多一份要额外支付1 MP。制成的药物是一种淡褐色液体,有轻微的麻醉效果,可以让复数人轻易进入梦境。服用一份药物的人会立即进入梦乡,睡上4小时左右。在服药者的主观感受中,他在梦境度过的时间可能会更长或更短,对梦境的记忆也可能发生扭曲。和他一同服用同种药物的其他人也会一起在梦境中现身。根据药物的成分、比例不同,或根据守秘人的判断,药物可能会把服用者带到梦境中的某个特定的地区(和清醒的世界有关的地区),如特定的城市、特别的地方、其它的次元等。制药的原料是多种多样的药草,其中既有普通的,也有十分神秘、难以获取的。
(基本290p)
✪ 釀造法恩酒(Brew Draught of Phan;ファンの醸造酒の製法)
需要一些难以取得或非法原料,包括新鲜的罂粟焦油(poppy tar)和熊的脾脏。需要通过数个神秘学判定来确保步骤正确。最后产物是能安抚和迷惑心灵的浓厚灵液。掺杂进受害者的食物或饮料,它会在受害者POW数值的天数内腐蚀受害者的意志,使他/她对给药者的任何要求不会抵抗。受害者迅速地接受操纵者的观点和信仰。在2~3周后就不再需要用药,且受害者的精神改造已经完成了。受害者从来没有失去他/她原本的人格,且除了给药者的指令之外的所有行为也没有异常。长期治疗应该可以解除这种催眠药物带来的转变。
(KC88p)
✪ 精神识别 (霊の識別 Identify Spirit)(基本292p)
▼ 【调和制作的魔术道具】
・石化(KC88p)
✪ 苏雷曼之尘(スレイマンの塵 Dust of Suleiman)
这种灰绿色的粉尘可以对来自其它位面的生物造成伤害。原料取自至少拥有两千年历史的埃及木乃伊的粉末,每具木乃伊可以提供3份粉末。此外,原料还须包括乳香·硫磺·硝石;使用时必须同时吟唱诅咒的话语。无论是制作还是使用,都不会损失SAN。 只要把粉尘洒在异界存在身上,就可造成1d20点伤害。洒下1份粉尘的时间为1轮。这种粉尘只对“召唤”咒文范围内的生物或神格有效,亦即:对夜魇·拜亚基·阿撒托斯等有效,对修格斯·克苏鲁·潜砂怪等无效。
(基本266p)
▼ 【支付POW做成的魔术道具】
✪ 附魔石板 (石の牌に魔力を付与する Enchant Stone Table)
此咒文附魔的黑色石板原料须取自沉没的拉莱耶之城。并在数周内仔细的进行铭刻,并注入施法者奉献的2点意志值。深潜者和人类各一名须以不流血的方式(一般是勒杀或窒杀)献祭给石板。施法者还会损失1d8点理智值,除此之外每日还要为石板奉献1点MP。当此过程结束后,石板即附魔完毕。 任何持有这样一块石板的人都会在梦魇中幻视到存在于变幻着色调和形状的空间中怪异的远景和朦胧不清的软泥状巨物,并听到遥远处传来的滑行和吸水之声。如果石板的所有者摧毁了它,梦魇只会愈演愈烈,如同此人受到了咒文“石之诅咒”的影响。(除非他/她还没有立刻受到幻觉的影响)石板也可以用来施放“石之诅咒”咒文。 将附魔的石板投入海中会立刻召来(但不会控制)1d8只深潜者。它们将会把石板交还给所有者(并多半会把他/她弄疯),石板被送还的时间取决于投下石板的位置与最近的深潜者城市之间的距离,在石板被送还的过程中所有者的梦魇会暂停。如果所有者深居内陆,则石板会被当地的邪教徒交还。
(基本284p)
✪ 附魔古利-古利(グリ=グリに魔力を付与する Enchant Gris-Gris)
Gris-gris是一种非洲传统的小袋型护身符,用来祈运或辟邪,在巫毒教盛行的地区似乎还有各种神奇功效的传说。这个咒文需要牺牲一只小动物。、进行长时间的仪式。以产生多种永久性的附魔效果。施法者须支付3点MP,不需要损失SAN,但是魔法袋的新佩戴者需要付出1点意志值和1d4 SAN,以及一定量的MP。附魔好的编织小袋能增进佩戴者一部分生活能力——比如,每点佩戴者投入的法力值可以增加某项技能5%。
(巫毒术、基本285p)
✪ 附魔咀-咀 (ジュ=ジュに魔力を付与する Enchant Ju-Ju)
Ju-ju是一种对西非的传统护身符,具有魔力但不一定和巫毒教有关,欧美人一般相信它们多半具有巫毒术性质。这个咒文可以创造用对抗黑魔法的附魔结界。施放咒文的仪式和准备工作需时一天,在此期间须献祭1点意志值,1d4 SAN和一只乌鸡以取悦灵魂。制作完成后,一只咀-咀可以使邪恶的巫毒界存在,以及邪恶的巫师退避三舍,结界可以是任何祈愿者希望的形式。一般情况下是随身佩戴的护身符,或者设置在门窗口以保护房屋不受侵害。
(巫毒术、基本285p)
✪ 创造占卜窗(水晶占いの窓の創造 Create Scrying Window)
制造一个窥视过去的魔法窗口。使用这个会消耗观测者1D3的理智值每一段场景,同样附加看到特定怪物的理智值损失。 为了创造一个水晶球占卜窗口,用10点POW附魔一个中央清晰可见的玻璃。当玻璃被附魔后,它必须被提供过去特定时间的线索,这个线索以这个附魔玻璃被制造出来的日子作为基础进行相关的评估。作为一个线索,一个人可以说“800年前”,但是不是“公元前1125年。”在中间的玻璃被附魔以及键入关键词后,98块昂贵的彩色玻璃也必须被附魔,需要每块1点魔法值,并且小心地做成一个几何学马赛克形,并确保干净可见的镜子在中间。结束后,中央的玻璃可以展现它被放置的地点(尽管是在过去适当的时间)。可见的地址可以被改变通过花费1点魔法值以及每100米或者一小部分移动进行5游戏分钟的专注。 这玻璃有一个很明显的限制:一个给予的场景只能被看一次,随着时间在玻璃的两边流逝,并且玻璃必须被转向某个事情确实发生的点。 水晶球占卜窗口有着天生的危险。任何被观察的生物有等同于它意志(POW)-20或者更少来进行D100鉴定,从而发现自己被观察着。它然后可能通过窗口施法,包括召唤或者呼唤咒术,这些咒术可以召唤一个怪物在观察者窗口这边。
(基本265p、DA86p)
✪ 切查波特尔之铃(テツチャプトルのチャイム Chime of Tezchaptl)
消耗1D6点SAN和2点POW、以及一个持续6小时的仪式,来附魔一个纯金属的小型钟或者铃。对于每高于海平线100英尺,创造出来的铃的有效性就增加一个百分比:在5500英尺做成的铃铛在拥有55%的成功率。此外,施法者必须实行无可名状之誓约(Unspeakable Promise),这会危及到他/她的理智和生命。 成品可抵御许多在施法时需要唱歌或者音乐乐器的咒文——解放哈斯塔(Free Hastur),哈斯塔之歌(Song of Hastur),隔除光亮(Dampen Light)以及魂之歌(Soul Singing)是4个例子。铃声很柔和,如果1D100鉴定等于或者小于铃的百分比机率,铃铛就会吸收咒文,并维持咒文的本质2D6分钟。此时它的金属会发出奇怪的光泽、且音色有所改变。在这个间隔期间响亮地摇响铃声,咒文能量就会被暴力释放回给唱出咒文的人,铃吸收的每2点MP值或1点POW消耗目标1D6点HP。一个目标会血管爆裂,七窍流血。如果损失总HP一半以上,眼球就会爆裂并遭受完全致盲。用这种方式使用铃不消耗MP和SAN。目击法术能量的反射可能会导致SanCheck。
(基本273p)
✪ 祝圣剑刃(刀身を清める/刀身への祝福;Bless Blade)
制造能够伤害到免疫普通武器的怪物的刀刃。施法时必须献祭体型值不小于10的动物的血液,支付1点意志值和1d4 SAN。受到祝福的刀刃必须由纯铁、纯银等单一金属打造,越大的刀造成的伤害越高。刀刃一旦折断、熔化或以其它形式损坏,就会永久失去咒文赋予它的能力,但超自然生物的攻击无法对刀刃造成伤害。
(基本273p、DA88p)
✪ 附魔匕首 (ナイフに魔力を付与する Enchant Knife)
以此咒文附魔的匕首可以用来改善其他咒文的施放成功率。施放此咒文需要施法者支付1点意志值和1d4点理智值。用来附魔的匕首须以纯净金属,如金或铁锻造,并在刀刃的平滑部位刻出相应的图纹;在此之后,这把匕首要用以屠宰一只体型值至少为4的生物,当祭牲的血顺着雕刻出的图纹流遍刀身,附魔即告完成。 这种附魔匕首亦可用以施放召唤空鬼咒文。每1点制作时施法者所支付的意志值,都将为用此匕首施放“召唤/控制空鬼”咒文增加10%的成功率。另外,如果在施放“附魔坩埚”咒文中以此匕首执行献祭生物的部分,制造出的附魔坩埚在用来施放“制作摩特拉玻璃”时增加10%的成功率。
(基本285p)
✪ 制作穿刺棒 (投げ槍(木製)に魔力を付与する Create Fetch Stick)
附魔长矛Enchant Spear 此咒文能制造出一支在有效射程能百发百中的长矛。这支武器由木柄和鸟类骨骼制成的矛尖组成。在制作过程中制造者还会损失4点意志值和1d4点理智值。此矛身须装饰以30种从不同鸟类活拔下的羽毛。如果有羽毛损失则必须以新的羽毛替换。为给矛附魔,施法者需要在连续两年秋分时执行仪式,在第2次仪式结束时,矛要用以刺杀一个活物。在附魔之后,投掷这支矛将百发百中,但在其他方面与普通武器无异。用来攻击时矛可以造成1d10伤害,具备穿刺伤害能力,并在对抗神话生物时被视为魔法武器(除非该生物免疫穿刺伤害)。
(基本286p)
✪ 附魔血肉 (肉に魔力を付与する Enchant Flesh)
皮之教团。迄今为止只有一人了解此咒文。施法者可硝制和附魔相当于1点体型值取自人类的皮肤和肌肉。咒文需要事先以一天时间准备,再花费5分钟并支付施法者1点意志值和3d4点理智值以施放咒文。这块皮肉需要以一把附魔的匕首从受害者身上血淋淋的切下,并且在此之后立刻施加咒文。 这1点体型值的血肉被附魔后会免疫火焰·电击·紧勒·钝击·穿刺武器以及诸如此类的伤害,枪械攻击只造成最小伤害。附魔武器能对其造成正常伤害。此外,这块血肉会延长施法者的年龄,施法者将为制造此物而增加一岁寿纪。如果每年施法者都制造这么一块肉,他/她的寿命可以无限的延续下去。 如果这块血肉被用来施放了“血肉移接”咒文,那么它就可以永久性的保存下去。否则就只能保鲜相当于(制造者意志值x2)周。在此之后就会失去其魔法价值并像正常的肉一样烂掉。 如果被移接了相当与SIZ的附魔皮肉,则被移接者可以获得全身的完美防护,并且移接所造成的肿胀和伤痕会相当可观。具体见“血肉移接”咒文。
(ヴードゥー、基本286p)
✪ 创造巴尔塞之印(バルザイの印の創造 Create Sign of Barzai)
用这道咒文制出的纹章可使意志值小于21的人类陷入瘫痪。纹章可用石头、钢铁、布料制作,受术对象能够思考、呼吸,有知觉,但无法行动、说话、施放咒文。每制作一个纹章,施法者都须支付2点意志值和1d4点理智值,只要纹章不被破坏,咒文的效果就会一直持续。
(KC88p)
✪ 制作穿刺棒(フェッチ棒の創造 Create Fetch Stick)
制造出类似矛的武器,以杀伤地球之外的异怪。首先必须取一根竹棍,再用磨尖的铁尖安在它的一端。此后一年内,制作者必须向它贡献两个人的生命和自己的2点意志值,并将第二个牺牲者的头骨安在没有铁尖的一端,做这些事会损失至少20 SAN,KP应尽可能地把场面描述得阴惨无比。制作完毕的穿刺棒可当附魔长矛使用,但免疫贯穿的怪物依然保留这项抗性。殭尸等“活尸”类怪物只要遭到穿刺棒贯穿,就会立刻被毁。
(基本279p)
✪ 笛に魔力を付与する(基本286p)
制作护身灵符(Create Self-ward)
施法者可以推迟自己衰老的速度,并保护自己不受肉体上的伤害。这是个稀有且威力无穷的附魔,可以为此支付不同数量的POW,MP,SAN。施法者首先需要收集一些自己的个人用品、毛发、剪下的指甲等,把它们放入一个小皮袋或小布袋中,然后在一至数天内把小袋贴身携带。在此期间,他每天都要咏唱咒文,并耗费规定的魔力值。为延寿而创造的小袋,延寿的时间与创造它花费的日数相关:若花费3天、消耗3点魔力值每日,则施法者在未来3年内只衰老一岁。若花费6天、消耗6点魔力值每日,则施法者在未来6年内只衰老一岁……以此类推。在仪式的最后一天,施法者要把自己一定数量的POW投入袋中,投入的意志值须与仪式花费的天数相等,并且每点POW还去消耗1D6 SAN。 如果不是为延寿、而是为护身创造的小袋,则施法者可以免遭与投入的意志值相等的伤害。若施法者遗失了小袋、但小袋未被破坏,则他依然可以受到相当于原有数值一半的保护。 在小袋遭到破坏、袋内的东西被倒出、或施法者被杀的情况下,此咒文就会失效,施法者会依他延长的实际寿命迅速衰老下去,还会丧失与投入的POW相等的CON。
✪ 附魔笛子 (笛に魔力を付与する Enchant Pipes)
以此咒文附魔的吹奏乐器可以用来改善其他咒文的施放成功率。此咒文可以附魔一副排萧或一支长笛,但该乐器必须至少有90%的部分由金属构成。为此乐器附魔须进行时长1小时的专注和诵咒仪式,在此期间,施法者损失1d6 SAN以及一定量的意志值。每支付1点意志值,施法者还需要浸泡在温热的鲜血中2小时。另外每点支付的意志值还要祭杀一只新鲜的动物,比如一只兔子或猫以及类似大小的动物。以此法完成的乐器可以为施放“召唤/控制外神之仆役咒文”增加10%的成功率,另外乐器也可以用在其他需要吹奏乐器才能施放的咒文中。。 注:此处似乎有误,按召唤/控制外神之仆役咒文的描述,召唤外神之仆役也是在附魔时付出1点意志就增加10%成功率。
(基本286p)
✪ 蒲林的安卡十字(プリンのアンサタ十字 Prinn's Crux Ansata)
这道咒文可制出能将神话生物暂时或永久驱逐开来的安卡十字架。施法者须支付5点意志值和1d6 SAN,受术的十字架必须是安卡形,且必须由纯金属制成。施法者应在[20-智力值]日内不定期地执行仪式和献祭,献上应支付的意志值和理智值。之后,十字架就可以使用了。 当施法者与神话生物战斗时,可花3轮时间咏唱咒文,并支付任意点数的魔力值,用自己支付的魔力值与对方的魔力值对抗,他人也可以每人贡献1点魔力值来帮助他。因为施法者曾在制造十字架时支付过5点意志值,所以他还能得到额外5MP的支持。 任何知晓咒文的人都可以运用十字架驱逐神话生物,但只有最初施放咒文的人才能得到额外的5MP支持。如果成功,该生物就会被逐回自己所在的次元。如果失败,该生物会首先攻向使用十字架的人,然后才会把注意力集中到其他人身上。
(基本280p)
✪ 附魔哨子 (ホイッスルに魔力を付与する Enchant Whistler)
以此咒文制作出的哨子能增加使用者施放“召唤/控制拜亚基咒文”的成功率。附魔的哨子须由陨铁和银的合金铸制。在为期一天的附魔仪式中,制造者需要支付意志值并献祭一只公鸡,另外仪式会使施法者损失1d4点理智值。每1点制作时施法者所支付的意志值,都将为用此哨子施放“召唤/控制拜亚基”咒文增加10%的成功率。
(基本286p)
✪ 附魔书籍(本に魔力を付与する;Enchant Book)
这本誊写有“召唤/控制星之精”咒文的法术书能为施放召唤星之精咒文提供助力。誊写咒文所用的墨水须含有星之精的体液成分。施法者须为此咒文支付一定量的意志值,以及1d4点理智值和3天用以冥思的时间。每1点制作时施法者所支付的意志值,都将为用此书施放“召唤/控制星之精”咒文增加10%的成功率。
(基本287p)
✪附魔传送匣 (門の箱に魔力を付与する Enchant Gate Boxes)
该咒文能用来创造一对在打开可以后形成一道传送门两端的魔法匣子。穿越以此咒文创造的魔法匣将损耗等同于穿越正常的传送门所需的理智值和法力值,传送过程也基本相同。 首先,施法者须准备一对可以容纳所要求体型值大小的、样式相同的木匣。每个匣子只能有一个开口。接下来须进行一系列仪式,包括将手按在箱体上,并在5个小时内于头脑中勾勒出一些多维线条和角度,如此执行。此时施法者会贡献出1点意志值,此后。匣子每天都会自动从制造者吸取等同与他/她意志值一半数量的法力值,直到吸取的法力值等于它们的体型值x100。(如果制造者的意志值为奇数,则每天吸取的法力值无条件进位1点)另外,制造者还须在每个被吸取法力值的星期支付1点理智值。当吸取足够的法力值后,匣子即具备传送功能。
(基本287p)
✪ 附魔長槍 (槍(金属製)に魔力を付与する Enchant lance)
附魔长枪能对任何生物造成1d10点伤害,并且对即使是原本免疫穿刺武器的生物造成穿刺伤害。附魔咒文需要支付1点意志值,1d4 SAN。附魔用的长枪需要使用纯金属制造,并至少用血液淬火一次。锻造需要足以熔炼钢铁的的铸造炉火,花费一个星期制作,并通过适当的手艺鉴定。使用者必须拥有良好的STR和DEX。
(基本287p)
✪ 附魔万嘎 (ワンガに魔力を付与する Enchant Wanga)
Wanga是一种源于西非,传到海地的巫毒教玩意,和咒语有关。施放此咒文需要连续8天,每天使用3个小时进行仪式。咒文制作出的物品会伤害佩戴者或使其厄运缠身。制作此物品使制作者损失1点意志值和1d3点理智值,另外还有祈愿者支付的1点意志值和1d4点理智值。万嘎是一种被邪灵“驾驭”的物件,凡被人触摸就会对他/她造成疾病和厄运。通常某人的私人物品容易被邪灵寄居并转化成万嘎——比如他/她持有的念珠或十字架。(所有的技能和幸运鉴定受到-20罚值),直到万嘎被找出并破坏掉为止。
(巫毒术、基本287p)
✪ 附魔蜡烛 (ろうそくに魔力を付与する Enchant Candle)
施放此咒文需要进行时长一天的仪式,其间会产生各种永久性的法术效果,并且施法者须支付4点法力值,不需要损失理智值。但是祈愿者需要在叙述其所要求的词句时付出1点意志值和1d4点理智值。同时还可以选择说或者不说出这些词句将以何种方式发生。 祈愿者的一些指甲或头皮,以及一小滴血液须混入制作蜡烛的蜡中,并且在蜡烛完成后,祈愿者要将他/她希望发生的事件写在蜡烛的表面。在蜡烛燃烧时,祈愿者还要同时进行与他/她的祈愿相关的活动,如执行希望提升的技能,在脑中描绘他/她希望白头偕老的人的模样,诸如此类。
(巫毒术、基本287p)
✪ 附魔人偶 (人形に魔力を付与する Enchant Doll)
施放这个使受术者遭受疼痛和伤害困扰的咒文需时两天,并会消耗施法者和祈愿者各1点意志值和1d4点理智值。祈愿者只需要在咒文施放的最后一个小时出席仪式即可。人偶须事先浸泡在包括有人血成分的合剂中。并且粘上以受术者阴毛盘成的结。当已附魔的人偶受到穿刺时,受术者会感受到同样的剧痛,或者是造成诸如眩晕,恶心,虚弱之类的不良状态。受到此类攻击视,受术者须投一个d100骰并以体质值与骰数对抗,如果失败,则所有基于体能的技能都会承受减半惩罚。
(巫毒术、基本286p)
✪ 旧印 (旧き印 Elder sign)
“那枚徽记…大约是一个粗糙的五角星,在它的中心的图案一只形状夸张的巨大独眼;但与其说那是一只眼睛,不如说更像是一个中间描绘了类似于几条火焰、或者一束火柱的线条的破碎菱型。” ——《居于户口之物》
此咒文可以付2 POW来激活一个精制的旧印。旧印可以制成铅印、石雕,或者用钢铁铸造,诸如此类。如果将之印在门上或者其他开口处,就能使旧日支配者与外神的仆役,甚至是祂们本身无法通过此通道。但是如果此印记未被咒文附魔,则完全没有任何作用。旧印可能可以保护佩戴者的一部分体表,比如挂在脖子上,但是身体的其他部分就不行了。因此它对个人的防护来说基本上毫无价值。
(基本280p)
✪ 附魔手杖 (杖に魔力を付与する Enchant Cane)
本咒文能制作一支具有吸取攻击目标的意志值,并将之储存并转化为使用者可用法力值的手杖。制作手杖并为其附魔需时一周,以及一名人祭,6点意志值和1d6点理智值丧失。每使用此手杖的能力一次还会丧失1d3点理智值。任何坚实的物体都可以用此法附魔,不过手杖的样式是通常的选择。 如果任何制造者以外的人接触了附过魔的手杖超过30秒,那么他/她会因此而被吸取1点意志值,这点意志值会转化为1点法力值储存在手杖中。被吸取意志值的人会立刻感受到一阵莫名而怪异的不适感。这支附魔手杖通常会用来将一名被挟制住的受害者的意志值吸取殆尽,并最终吞噬其灵魂。如果一支存有法力值的手杖中的法力值被用来施放咒文,那么这些法力值就会被永久性消耗掉,直到有新的意志值被吸取来补充它。
(基本285p)
✪ 生け贄用のダガーに魔力を付与する(基本284p)
✪恐怖の鐘に魔力を付与する(KC87p)
✪魔力を付与する(比叡126p、DA90p)
✪ 火鉢に魔力を付与する(基本286p)
冥王星之药(Plutonian Drug)
“这儿有五粒'辽丹',中国的哲学家老子曾经使用过它。它可以让人幻视到'道','道'就是这个世界上最为神秘的力量,它包含一切、浸透一切。”——《廷达洛斯猎犬》
这是一种魔法药品,可以把服用者的心灵送到遥远的过去。在故事中,就是因为往过去走得太远,才遭遇了廷达洛斯猎犬;猎犬可以通过“角度”,自由地往来于时流之中,如果它看见侵入者,就会立即追逐过去、将其吃掉。这种药可以是液体,也可以是药丸。
附魔坩锅 Enchant Brazier
此物品是施放咒文“创造摩特拉玻璃”的必要器材。施放本咒文须支付1点意志值和1d4点理智值,并且只有在秋分与冬至之间的某个满月之夜方可施放,施法者必须献祭一只小动物,而后吟唱特定的咒语,做出特定的手势。为附魔准备的坩埚要浸泡在祭品的血液之中,并撒上一些金粉、铂粉或凝固的水银微粒。然后在半成品中燃烧一块至少有500年历史的木材,并保持坩埚笼罩在其烟雾中。在燃烧完全以后,坩埚即附魔完成
附魔祭刀Enchant Sacrificial Dagger 此咒文必须施放在一把火焰状刀身的匕首上。在施放之后匕首必须用以杀死一个拥有至少20点意志值的活物。同时,附魔者本人还须支付6点意志值。此次之后,每次在奈亚拉托提普面前以此匕首成功的进行献祭活动,祭品的意志值都会流入匕首之中,然后匕首中的意志值可以存储到其他地方——比如制造者本人,也可以是其他无生命的物体中
创造摩特拉玻璃(Conjure Glass of Mortla) 创造一个可以看过去发生的景象的通路。消耗施法者1D8点理智值以及每个观看者1D6点理智值,加上看见的景象可能造成的理智损失。一个水晶球和一个附魔过的火盆是必须的。让从蜡烛发散出的光照射穿过水晶球,然后照到火盆上的烟雾:一个景象就出现了。施法者消耗6点魔法点每次咒术尝试,成功的机率等同于他/她的克苏鲁神话技能。维瑞之印可以帮助他/她。 这景像是关于过去的。除非景象受到旧日支配者的影响(20%机率),不然这景像是由施法者选择的。一个旧日支配者可能造成景象呈现出与它相关的内容或者遗迹,而不是施法者想要的。
制作邪恶尸尘(Create Bad-Corpse Dust) 创造一个殭尸无法穿过的屏障,消耗2点魔法值并且不消耗理智值。这粉末需要殭尸的肠子,一盎司制作粉尘者的肉(他必须咬他自己),以及一个干的粉末的稀有丛林藤蔓的花。所有的都必须仔细地弄干,放在一起敲碎,并且吟唱持续几小时,然后倒出成一个希望的痕迹或者线,不停地吟唱,并且牺牲魔法值。这粉尘会变成一道魔法的不可见的墙壁,殭尸无法通过这道墙壁。这屏障持续直到粉尘被洗掉或者被吹掉。一次创造的粉尘足够使你创造一道30码长的屏障。